面向对象编程-Java

面向对象编程

面向对象 & 面向过程

面向过程思想(线性思维)

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

队医描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微规操作,仍需要面向过程的思路去处理。

什么叫面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

方法

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
    • 方法名:注意规范就OK 见名知意
    • 参数列表:(参数类型,参数名) …:可变长参数
    • 异常抛出:后面学习
package com.oop.demo01;

import java.io.IOException;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-03 1:32
 */
//Demo01 类
public class Demo01 {
    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }
    /*
    修饰符 返回值类型   方法名(...){
        方法体
        return 返回值;
    }
     */
    // return 结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello(){
        return "Hello,world";
    }
    public void hello(){
        return;
    }
    public int max(int a,int b){
        return a>b?a:b; //三元运算符
    }
    // 数组下标越界:Arrayindexoutofbounds
    public void readFile(String file) throws IOException{

    }
}
  • 方法的调用:递归

    • 静态方法

    • 非静态方法

    • package com.oop.demo01;
      
      /**
       * @version:java version 1.8
       * @Author:Mr Cao
       * @Description:
       * @Date:2024-02-03 1:45
       */
      //学生类
      public class Student {
          //方法
          public void say(){
              System.out.println("学生说话了");
          }
      }
      
      package com.oop.demo01;
      
      /**
       * @version:java version 1.8
       * @Author:Mr Cao
       * @Description:
       * @Date:2024-02-03 1:45
       */
      public class Demo02 {
          public static void main(String[] args) {
              // 静态方法 static
              // Student.say();
              // 非静态方法
              // 实例化这个类
              // 对象类型 对象名 = 对象值;
              Student student = new Student();
      
              student.say();
          }
          /*
          两个都不是静态方法,或者两个都是静态方法,则可以直接相互调用
          若静态方法调用非静态方法则会出错
          静态方法是和类一起加载的
          普通方法是类实例化之后才存在
           */
          public void a(){
      
          }
          public void b(){
      
          }
      }
      
      
    • 形参和实参

    • package com.oop.demo01;
      
      /**
       * @version:java version 1.8
       * @Author:Mr Cao
       * @Description:
       * @Date:2024-02-03 1:56
       */
      public class Demo03 {
          public static void main(String[] args) {
              // 调用方法的两种形式
              // 实际参数和形式参数的类型要对应
              int add = new Demo03().add(1,2);
              /*
              加上static修饰符
              int add = Demo03.add(1,2);
               */
              System.out.println();
          }
          public int add(int a,int b){
              return a+b;
          }
      }
      
      
    • 值传递和引用传递

    • package com.oop.demo01;
      
      /**
       * @version:java version 1.8
       * @Author:Mr Cao
       * @Description:
       * @Date:2024-02-03 2:29
       */
      // 值传递
      public class Demo04 {
          public static void main(String[] args) {
              int a=1;
              System.out.println(a);
              Demo04.change(a);
              System.out.println(a);
          }
          // 返回值为空
          public static void change(int a){
              a = 10;
          }
      }
      
      
      package com.oop.demo01;
      
      /**
       * @version:java version 1.8
       * @Author:Mr Cao
       * @Description:
       * @Date:2024-02-03 2:33
       */
      // 引用传递:对象,本质还是值传递
          // 对象,内存
      public class Demo05 {
          public static void main(String[] args) {
              Person person = new Person();
              System.out.println(person.name);    //null
              change(person);
              System.out.println(person.name);
          }
          public static void change(Person person){
              // person是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
              person.name = "caobo";
          }
      }
      // 一个文件里面只能有一个public class,但是可以有多个class
      // 定义了一个Person类,有一个属性:name
      class Person{
          String name;    //null
      }
      
    • this关键字

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,他是对某一类十五整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物,植物,手机,电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化一个对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
package com.oop.demo02;

import java.sql.SQLOutput;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-03 2:51
 */
// 学生类
public class Student {
    // 属性:字段
    String name;    // null
    int age;    // 0

    // 方法
    public void study(){
        // this代表当前这个类
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

/*
Person ---> 身高,体重,国籍...
学程序好?对世界进行更好的建模!音乐,旅游

package com.oop.demo02;

import com.oop.demo02.Student;


// 一个项目应该只存在一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        // 类是抽象的,需要被实例化
        // 类实例化后会返回一个自己的对象
        // student对象就是Student类的一个具体实例
        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();
        xiaoming.name="小明";
        xiaoming.age=3;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xh.name="小红";
        xh.age=3;
        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }

 */
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回值类型,也不能写void
package com.oop.demo02;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-03 3:09
 */
// java----> class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
    // 显示的定义构造器
    String name;
    // 实例化初始值
    // 1.使用new关键字,本质是在构造器
    // 2.用来初始化值
    public Person(){
        this.name="caobo";
    }
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;   // this.name代表对象本身的name,name是传递进来的name
    }
    // alt + insert快捷键,自动生成构造器
}
/*
public static void main(String[] args) {
        // new 实例化了一个对象
        Person person = new Person();
        Person person2 = new Person("狂神");

        System.out.println(person.name); //caobo
        System.out.println(person2.name); //狂神
    }
    构造器:
        1. 和类名相同
        2. 没有返回值
    作用:
        1. new 本质在调用构造方法
        2. 初始化对象的值
    注意点:
        1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
    Alt + Insert
    this. = 
 */

package com.oop.Demo03;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-04 2:56
 */
public class Pet {
    public String name;
    public int age;
    // 无参构造
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}


package com.oop.demo02;

import com.oop.Demo03.Pet;
import com.oop.demo02.Student;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-03 2:52
 */
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name="丑橘";
        dog.age=3;
        dog.shout();
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
        Pet cat = new Pet();
    }
}

在这里插入图片描述

小结

  1. 类与对象
    1. 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
  2. 方法
    1. 定义,调用
  3. 对象的引用
    1. 引用类型:基本类型(8),对象是通过引用来操作的:栈—>堆
  4. 属性:字段Field 成员变量
    1. 默认初始化:
      1. 数字:0 0.0
      2. char:u0000
      3. boolean:false
      4. 引用:null
    2. 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
  5. 对象的创建和使用
    1. 必须使用new关键字创建对象,构造器 Person caobo = new Person();
    2. 对象的属性 caobo.name
    3. 对象的方法 caobo.sleep()
  6. 类:
    1. 静态的属性 属性
    2. 动态的行为 方法

封装、继承、多态。

封装

该露的露,该藏的藏

我们设计程序要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用

封装(数据的隐藏)

通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

记住这句话就够了:属性私有,get/set

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统的可维护性增加了
package com.oop.demo04;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-04 23:38
 */
// 类    private:私有
public class Student {
    // 属性私有
    private String name;// 名字
    private int id;// 学号
    private char sex;// 性别
    private int age;
    // 学习()

    // 睡觉()
    // 提供一些可以操作这个属性的方法
    // 提供一些public的get、set方法
    // get 获取这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    // set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age>120||age<0) {    //不合法
            age=3;
        }else{
            this.age = age;
        }
    }
}



package com.oop.demo02;

import com.oop.Demo03.Pet;
import com.oop.demo04.Student;
/*
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统的可维护性增加了
 */
/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-03 2:52
 */
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        String name = s1.getName();
        s1.setName("caobo");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(-1); // 不合法的
        System.out.println(s1.getAge());
    }
    // alt + insert   自动生成get、set方法
}

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

extends的意思的“扩展”。子类是父类的扩展

JAVA中类只有单继承,没有多继承

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
  • final修饰的类不能被继承,就没有子类了
package com.oop.demo05;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-05 0:37
 */
// Person 人:父类
    //在Java中,所有的类都默认继承Object类
    // public
    // protected
    // default
    // private 私有的是无法继承的
public class Person/* extends Object*/ {
    private int money = 10_0000_0000;

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }
}


package com.oop.demo05;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-05 0:37
 */
// 学生  is 人:派生类,子类
    // 子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
    // ctrl + h     继承树
}


package com.oop.demo05;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-05 0:38
 */
// Teacher is 人:派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}

package com.oop.demo02;

import com.oop.Demo03.Pet;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
/*
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统的可维护性增加了
 */
/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-03 2:52
 */
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
        Person person = new Person();

    }
    // alt + insert   自动生成get、set方法
}


object类

super this

super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法!

Vs this:
1.代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的引用
2.前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
3.构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造

package com.oop.demo02;

import com.oop.Demo03.Pet;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
/*
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统的可维护性增加了
 */
/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-03 2:52
 */
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        //student.test("秦将");
        //student.test1();

    }
    // alt + insert   自动生成get、set方法
}


package com.oop.demo05;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-05 0:37
 */
// 学生  is 人:派生类,子类
    // 子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
    // 隐藏代码 :调用了父类的无参构造

    public Student() {
        // 默认调用父类的无参
        //super();    // 调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
        this("hello"); // 调用子类的构造器,同样必须在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student的无参构造执行了");
    }

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    // ctrl + h     继承树
    private String name = "caobo";
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1(){
        print();        // Student
        this.print();   // Student
        super.print();  // Person

    }
    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);


    }
}

package com.oop.demo05;

import javax.lang.model.element.NestingKind;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-05 0:37
 */
// Person 人:父类
    //在Java中,所有的类都默认继承Object类
    // public
    // protected
    // default
    // private 私有的是无法继承的
public class Person/* extends Object*/ {

    public Person(String name) {
        System.out.println("无参执行了");
    }

    protected String name="曹博";
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}


方法重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
  4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException–>Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须要一致;方法体不同;

为什么需要重写:

1.父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert:override

package com.oop.demo05;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-05 1:51
 */
// 重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public  void test(){
        System.out.println("B=>test");
    }
}


package com.oop.demo05;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-05 1:51
 */
// 继承关系
public class A extends B{
    // override 重写
    @Override   //注解:有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("A=>test");
    }
}


package com.oop.demo02;

import com.oop.Demo03.Pet;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
/*
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统的可维护性增加了
 */
/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-03 2:52
 */
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    // 静态的方法和非静态的方法区别很大
    // 静态方法:// 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
    // 非静态:重写
    public static void main(String[] args) {
        // 方法的类型只和左边,定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test();

        // 父类的引用指向了子类
        B b = new A();  // 子类重写了父类的方法
        b.test();
    }
}



多态

动态编译:类型:可扩展性

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

注意:多态是方法的多态,属性也没有多态

多态注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系 String Person:类型转换异常:ClassCastException
  3. 存在的条件
    1. 有继承关系
    2. 子类重写父类方法
    3. 父类引用指向子类对象
  4. 以下不可重写
    1. static 方法,属于类,他不属于实例
    2. final 常量:
    3. private 方法:
package com.oop.Demo06;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-05 2:24
 */
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}


package com.oop.Demo06;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-05 2:24
 */
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}


package com.oop.demo02;
import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;

/*
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统的可维护性增加了
 */
/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-03 2:52
 */
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    // 静态的方法和非静态的方法区别很大
    // 静态方法:// 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
    // 非静态:重写
    public static void main(String[] args) {

        // 一个对象的实际类型是确定的
        // new Student();
        // new Person();
        // 可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        // Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        // Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        s2.run(); // 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
        // 对象能执行哪些方法,主要看对象坐标的类型,和右边关系不大!
        //s2.eat();
        ((Student) s2).eat(); // 高转低
        s1.eat();
    }
}



instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型~

  1. 父类的引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型:
  3. 把父类转化为子类,向下转型:强制转型
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

抽象:封装、继承、多态! 抽象类,接口

package com.oop.Demo06;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-05 2:24
 */
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
package com.oop.Demo06;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-05 2:24
 */
public class Student extends Person{
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}
/*
public static void main(String[] args) {
        // Object > String
        // Object > Person > Teacher
        // Object > Person > Student
        Object object = new Student();

        // System.out.println(X instanceof Y);  // 能不能编译通过,取决于XY之间是否存在父子关系

        System.out.println(object instanceof Student);  // true
        System.out.println(object instanceof Person);   // true
        System.out.println(object instanceof Object);   // true
        System.out.println(object instanceof Teacher);  // false
        System.out.println(object instanceof String);   // false
        Person person = new Student();
        System.out.println("==================");
        System.out.println(person instanceof Student);  // true
        System.out.println(person instanceof Person);   // true
        System.out.println(person instanceof Object);   // true
        System.out.println(person instanceof Teacher);  // false
        // System.out.println(person instanceof String);   // 编译报错

        Student student = new Student();
        System.out.println("==================");
        System.out.println(student instanceof Student);  // true
        System.out.println(student instanceof Person);   // true
        System.out.println(student instanceof Object);   // true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);   // 编译报错
        //System.out.println(student instanceof String);    // 编译报错
    }
 */

package com.oop.Demo06;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-06 1:14
 */
public class Teacher extends Person{
}

package com;
import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;
import com.oop.Demo06.Teacher;

/*
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统的可维护性增加了
 */
/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-03 2:52
 */
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    // 静态的方法和非静态的方法区别很大
    // 静态方法:// 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
    // 非静态:重写
    public static void main(String[] args) {
       // 类型之间的转化:基本类型转换    高->低 强转,低->高 不需要
        // 父->子  强制转换
        Person obj = new Student();
        // Student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
        ((Student) obj).go();
        new Student();
        Student student = new Student();
        // 低转高  子类转换为父类,可能会丢失自己的本来的一些方法
        Person person = student;
    }
}


Static关键字

package com.oop.demo07;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-06 1:58
 */
public class Person {
    //
    {
        // 匿名代码块
    }
    static {
        // 静态代码块
    }
    // 2. 赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    // 1.
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    // 3.

    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        System.out.println("===============");
        Person p2 = new Person();
    }
}


package com.oop.demo07;


/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-06 1:46
 */
// static :
public class Student {
    private static int age; // 静态变量  多线程
    private double score; // 非静态变量
    public void run(){
        System.out.println("run");
        go(); // 非静态方法可以调用静态方法中的所有东西
    }
    public static void go(){
        System.out.println("go");
        //静态方法可以调用静态方法中的,不能调用非静态的
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(s1.age);

        System.out.println(s1.score);
        System.out.println(Student.age);
        // System.out.println(Student.score);
        new Student().run();
        go();
    }
}


package com.oop.demo07;
// 静态导入包
//
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-06 2:03
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}


抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
package com.oop.demo08;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-11 23:56
 */
// abstract 抽象类:类(需要继承)extends:单继承~ 接口可以多继承
public abstract class Action {  //一旦里面有了抽象方法,这个类必须声明为抽象类
    // 约束~有人帮我们实现~
    // abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();
    // 1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    // 2. 抽象类中可以写普通的方法
    // 3. 抽象方法必须在抽象类中
    // 抽象的抽象:约束
    // 思考?new,存在构造器吗?
    // 存在的意义    抽象出来~   提高开发效率
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}



package com.oop.demo08;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-11 23:59
 */
// 抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非这个子类也是抽象的~
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

package com.oop.demo09;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-12 1:06
 */
// 抽象的思维~ Java 架构师~
// interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    // 常量~ public static final int AGE = 99;
    // 一般很少人在接口里面定义常量
    int AGE=99;
    // 接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}


package com.oop.demo09;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-12 1:13
 */
public interface TimeService {
    void timer();
}


package com.oop.demo09;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-12 1:10
 */
// 抽象类:extends
// 类可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
// 多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}


接口的作用

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现~ 10----> 1
  3. public abstrat
  4. public static final
  5. 接口不能被实例化
  6. implements可以实现多个接口
  7. 必须要重写就口中的方法~
  8. 总结博客

内部类

定义

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类
  5. lambada
package com.oop.demo10;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-12 2:44
 */
public class Outer {

    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    // public static class Inner{ 静态内部类,一旦加上static 就拿不到id了
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        // 获得外部类的私有属性~
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
    // 局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            
        }
    }
}
// 一个java文件中只能有一个public class ,但是可以有多个class
class A{

}


package com.oop.demo10;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-12 2:57
 */
// 思想,操作,关键字
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Apple apple = new Apple();
        // 没有名字初始化类,不用将实例保存到对象中,匿名内部类
        new Apple().eat();
        UserService userService = new UserService(){

            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}


package com;
import com.oop.demo10.Outer;

/*
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统的可维护性增加了
 */
/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-03 2:52
 */
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        // new
        Outer outer = new Outer();
        // 通过这个外部类来实例化内部类~
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();

    }
}


异常机制

Exception

什么是异常

  • 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写某个模块,用户输入的不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等
  • 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
  • 异常指程序运行中出现的不期而至的各种情况,如:文件找不到、网络链接失败、非法参数等。
  • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程
package com.exception;


/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-14 22:57
 */
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        new Demo01().a();

    }
    public void a(){
        b();
    }
    public void b(){
        a();
    }
}

// Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError

package com.exception;


/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-14 22:57
 */
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(11/0);

    }

}
//Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
// 	at com.exception.Demo01.main(Demo01.java:12)

简单分类
  • 检查性异常
    • 最具代表性的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在的文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单的忽略。
  • 运行时异常:
    • 运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
  • 错误ERROR
    • 错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,他们在编译也检查不到的。
  • 异常处理框架

异常体系结构

  • Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
  • 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception

在这里插入图片描述

  • Error
    • Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
    • Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止;
    • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为他们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
  • Exception
    • 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
      • ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
      • NullPointerException(空指针异常)
      • ArithmeticException(算数异常)
      • MissingResourceException(丢失资源)
      • ClassNotFoundException(找不到类)
      • 等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获异常,也可以不处理。
    • 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生
  • Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常

Java异常处理机制

快捷键:ctrl + alt + t

异常处理的五个关键字

try、catch、finally、throw、throws

package com.exception;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-14 23:53
 */
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b=0;
        try {   // try监控区域
            System.out.println(a/b);
        }catch(ArithmeticException e){  // 捕获异常
            System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
        }finally{   // 处理善后工作,
            System.out.println("finally");
        }
    }
}


package com.exception;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-14 23:53
 */
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b=0;
        // 假设要捕获多个异常:从小到大!
        
        try {   // try监控区域
            System.out.println(a/b);
        }catch(Error e){  // catch(想要捕获的异常类型!)捕获异常
            System.out.println("Error");
        }catch(Exception e){

            System.out.println("Exception");
        }catch(Throwable e) {

            System.out.println("Throwable");
        }finally{   // 处理善后工作
            System.out.println("finally");
        }
    }
    public void a(){b();};
    public void b(){a();};
}


只能捕获一个,就像if…elseif…elseif…else…,且下面必须比上面的范围广

finally 可以不要finally,假设IO,资源,关闭!

抛出异常

try

捕获异常

catch

处理异常

package com.exception;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-15 0:11
 */
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b=0;
        try {
            new Test2().test(1,0);
        } catch (ArithmeticException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
        }
        // Ctrl Alt + T
        try {
            if(b==0){   // 主动抛出异常 throw throws
                throw new ArithmeticException();    // 主动抛出一个异常
            }
            System.out.println(a/b);
        } catch (Exception e) {
            // throw new RuntimeException(e);
            // System.exit(0); //手动结束程序
            e.printStackTrace();  //打印错误的信息
        } finally {

        }
    }
    // 假设这个方法中,处理不了这个异常,方法上抛出异常
    public void test(int a,int b) throws ArithmeticException{
        if(b==0){   // 主动抛出异常 throw throws
            throw new ArithmeticException();    // 主动抛出一个异常,一般在方法中使用
        }
        System.out.println(a/b);
    }
}

自定义异常

  • 使用Java内中的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
  • 在程序中使用自定义异常类,大体可以分为以下几个步骤:
    • 创建自定义异常类。
    • 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
    • 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
    • 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
package com.exception.demo02;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-15 0:50
 */
// 自定义异常类
public class MyException extends Exception{
    // 传递数字>10;
    private int detail;

    public MyException(int a) {
        this.detail = a;
    }
    // toString:异常的打印信息

    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" +
                "detail=" + detail +
                '}';
    }
}

package com.exception.demo02;

/**
 * @version:java version 1.8
 * @Author:Mr Cao
 * @Description:
 * @Date:2024-02-15 0:58
 */
public class Test {
    // 可能会存在异常的方法
    static void test(int a) throws MyException {
        System.out.println("传递的参数为:"+a);
        if(a>10){
            throw new MyException(a); // 抛出
        }
        System.out.println("ok");

    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(11);
        } catch (MyException e) {
            // throw new RuntimeException(e);
            // 增加一些处理异常的代码块
            System.out.println("MyException=>"+e);
        } finally {
        }
    }

}


总结

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
  • 在多重catch块后面,可以加上一个catch(Exceptiton)来处理可能会被遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切忌只是简单的调用printStackTrace()去打印输出
  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加finally语句块去释放占用资源
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