山东大学暑期实训一20220620

基础的blender的方法,一些使用工具的方法:首先是镜像修改器 在一侧建模,另一侧也会体现,可以使拓扑结构更加一致细分表面修改器,可以使建出的模型更加平滑在blender中的基本操作:中键:转动;shift+中键:左右平移;ctrl+中键:放大;shift+A:菜单左下角有刚刚已经按下的操作键从渲染和基元开始:数字键盘:1-正视图 3-右视图 7-顶视图在对象模式中 g可以使对象移动 r可以使对象旋转在编辑模式中 可以选中1.点 2.线 3.面长按shift可以选中多个面在Mirror中(镜像状态下)GX GY GZ 分别是对不同坐标系的操作将物体改为soild就可以使物体实心将clipping取消勾选,就不会对这个面的不同分割面一起操作,而是分开挤压切割线可以通过中键滚动来增加或减少,左键选中移动光标可以上下移动切割线(切割线 G 俩次)S可以缩放选中部分

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