Java面向对象

本文详细介绍了面向对象编程的核心概念,包括面向过程与面向对象思维的区别,以及面向对象的三大特性——封装、继承和多态。封装强调数据隐藏和信息保护,继承允许类的扩展和代码复用,多态则实现了方法的多种形态。此外,还讲解了类与对象的关系,以及抽象类、接口等高级概念,深入探讨了Java中的实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思维

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思维

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些类,然后对这些类进行的单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
    • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍任需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

方法的定义

  • 修饰符
  • 返回值类型
  • 方法名:注意规范 见名知意
  • 参数列表:(参数类型,参数名)…
  • 异常抛出:

方法的调用

  • 静态方法
  • 非静态方法
  • 形参和实参
  • 值传递和引用传递
  • this关键字

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、 Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建的时候除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 1、必须和类的名字相同
    • 2、必须没有返回类型,也不能写void
public class Person {

    String name;
    int age;
    
    //使用new关键字 ,本质是在调用构造器
    //用来初始值
    public Person() {

    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

     /*
        public static void main(String[] args) {

            //new 实例化了一个对象
            Person person = new Person("韶华",19);

            System.out.println(person.name);
            System.out.println(person.age);
        }

        构造器:
            1、和类名相同
            2、没有返回值
        作用:
            1、new 本质在调用构造方法
            2、初始化对象的值
        注意点:
            1、定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
        快捷键:
            Alt + Insert
     */
}

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求"高聚合,低耦合"。高聚合就是类内部的数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装数(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该听过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
    • 记住:属性是有,get/set

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象。从而实现对现实世界更好的建筑。
  • extands 的意思是“ 扩展”。子类是父类的扩展。
  • Java中类只有单继承,没有多继承。
  • 继承是类与类之间的一种关系,除此之外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从某种意义上讲应该具有“ is a ”的关系。
  • object类
  • super - this
    • super 注意点:
      1、super 调用父类的构造方法
      2、super 必须只能出现在子类的方法或者构造放方法中!
      3、super 和 this 不能同时调用构造!
    • VS this:
      代表的对象不同:
      this:没有继承也可以使用
      super:只能在继承条件下使用
      构造方法:
      	 #### 		this():本类的构造方法
      
      super():父类的构造方法
  • 方法重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    1、方法名必须相同
    2、参数列表必须相同
    3、修饰符:范围可以扩大但不能缩小;public > Protected > Default > private
    4、抛出异常:范围可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException - - > Exception(大)

多态

  • 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类
  • 注意:
    • 1、多态是方法多态,属性没有多态。
    • 2、父类和子类,有联系,类型转换异常!ClassCastException!
    • 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
    • static 方法,属于类,不属于实例;final 常量;private 方法。 这些方法无法实现多态
  • instanceof (类型转换)引用类型 ( X instanceof Y )
System.out.println(object instanceof Student);
System.out.println(object instanceof Object);
System.out.println(object instanceof Person); 
System.out.println(object instanceof Teacher);
System.out.println(object instanceof String);

抽象类

  • abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明抽象类。
  • 抽象类可以有构造方法,只是不能直接创建抽象类的实例对象而已。在继承了抽象类的子类中通过super()或super(参数列表)调用抽象类中的构造方法。
抽象类存在的意义:

总结:

1、有抽象方法的类必然是抽象类
2、抽象类不可以被实例化,不能被new来实例化抽象类
3、 抽象类可以包含属性,方法,构造方法,但是构造方法不能用来new实例,只能被子类调用
4、抽象类只能用来继承
5、抽象类的抽象方法必须

接口的定义与实现

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是飞机,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵循。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

N种内部类

public class Outer {

    private int id=10;

    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
    //局部内部类
    public void method(){
        
        class Inner{
            public void in(){               
            }
        }       
    }  
}

//一个Java类中可以有多个class类,但只能有一个public class
class A{
  
}
public static void main(String[] args) {

        Outer outer = new Outer();
        //通过一个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
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