封装,继承,多态

1. 封装

1.1 private关键字【理解】

private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)

  • 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作

    • 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰

    • 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

  • 示例代码:

    /*
        学生类
     */
    class Student {
        //成员变量
        String name;
        private int age;
    ​
        //提供get/set方法
        public void setAge(int a) {
            if(a<0 || a>120) {
                System.out.println("你给的年龄有误");
            } else {
                age = a;
            }
        }
    ​
        public int getAge() {
            return age;
        }
    ​
        //成员方法
        public void show() {
            System.out.println(name + "," + age);
        }
    }
    /*
        学生测试类
     */
    public class StudentDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Student s = new Student();
            //给成员变量赋值
            s.name = "林青霞";
            s.setAge(30);
            //调用show方法
            s.show();
        }
    }

1.2 private的使用【应用】

  • 需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出  林青霞,30

  • 示例代码:

    /*
        学生类
     */
    class Student {
        //成员变量
        private String name;
        private int age;
    ​
        //get/set方法
        public void setName(String n) {
            name = n;
        }
    ​
        public String getName() {
            return name;
        }
    ​
        public void setAge(int a) {
            age = a;
        }
    ​
        public int getAge() {
            return age;
        }
    ​
        public void show() {
            System.out.println(name + "," + age);
        }
    }
    /*
        学生测试类
     */
    public class StudentDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Student s = new Student();
    ​
            //使用set方法给成员变量赋值
            s.setName("林青霞");
            s.setAge(30);
    ​
            s.show();
    ​
            //使用get方法获取成员变量的值
            System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
            System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
    ​
        }
    }

1.3 this关键字【应用】

  • this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)

    • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量

    • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

public class Student {
    private String name;
    private int age;
​
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public String getName() {
        return name;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
​
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}

1.4 this内存原理【理解】

  • this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象

  • 示例代码

    public class StudentDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
            s1.setName("林青霞");
            Student s2 = new Student();
            s2.setName("张曼玉");
        }
    }

1.5 封装思想【理解】

  1. 封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的

  2. 封装原则 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

  3. 封装好处 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

2. 构造方法

2.1 构造方法概述【理解】

构造方法是一种特殊的方法

  • 作用:创建对象 Student stu = new Student();

  • 格式:

    public class 类名{

    修饰符 类名( 参数 ) {

    }

    }

  • 功能:主要是完成对象数据的初始化

  • 示例代码:

class Student {
    private String name;
    private int age;
​
    //构造方法
    public Student() {
        System.out.println("无参构造方法");
    }
​
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        s.show();
    }
}

2.2 构造方法的注意事项【理解】

  • 构造方法的创建

如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

  • 构造方法的重载

如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法

  • 推荐的使用方式

无论是否使用,都手工书写无参数构造方法

  • 重要功能!

可以使用带参构造,为成员变量进行初始化

  • 示例代码

/*
    学生类
 */
class Student {
    private String name;
    private int age;
​
    public Student() {}
​
    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public Student(int age) {
        this.age = age;
    }
​
    public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
​
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s1 = new Student();
        s1.show();
​
        //public Student(String name)
        Student s2 = new Student("林青霞");
        s2.show();
​
        //public Student(int age)
        Student s3 = new Student(30);
        s3.show();
​
        //public Student(String name,int age)
        Student s4 = new Student("林青霞",30);
        s4.show();
    }
}

2.3 标准类制作【应用】

  • 需求:定义标准学生类,要求分别使用空参和有参构造方法创建对象,空参创建的对象通过setXxx赋值,有参创建的对象直接赋值,并通过show方法展示数据。

  • 示例代码:

class Student {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;
​
    //构造方法
    public Student() {
    }
​
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
​
    //成员方法
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public String getName() {
        return name;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
​
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
        1:无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
        2:使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
*/
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("林青霞");
        s1.setAge(30);
        s1.show();
​
        //使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
        Student s2 = new Student("林青霞",30);
        s2.show();
    }
}

3.API

3.1API概述【理解】

  • 什么是API

    API (Application Programming Interface) :应用程序编程接口

  • java中的API

    指的就是 JDK 中提供的各种功能的 Java类,这些类将底层的实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可,我们可以通过帮助文档来学习这些API如何使用

4.String类

4.1String类概述【理解】

String 类代表字符串,Java 程序中的所有字符串文字(例如“abc”)都被实现为此类的实例。也就是说,Java 程序中所有的双引号字符串,都是 String 类的对象。String 类在 java.lang 包下,所以使用的时候不需要导包!

4.2String类的特点【理解】

  • 字符串不可变,它们的值在创建后不能被更改

  • 虽然 String 的值是不可变的,但是它们可以被共享

  • 字符串效果上相当于字符数组( char[] ),但是底层原理是字节数组( byte[] )

4.3String类的构造方法【记忆】

  • 常用的构造方法

    方法名说明
    public String()创建一个空白字符串对象,不含有任何内容
    public String(char[] chs)根据字符数组的内容,来创建字符串对象
    public String(byte[] bys)根据字节数组的内容,来创建字符串对象
    String s = “abc”;直接赋值的方式创建字符串对象,内容就是abc
  • 示例代码

    public class StringDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //public String():创建一个空白字符串对象,不含有任何内容
            String s1 = new String();
            System.out.println("s1:" + s1);
    ​
            //public String(char[] chs):根据字符数组的内容,来创建字符串对象
            char[] chs = {'a', 'b', 'c'};
            String s2 = new String(chs);
            System.out.println("s2:" + s2);
    ​
            //public String(byte[] bys):根据字节数组的内容,来创建字符串对象
            byte[] bys = {97, 98, 99};
            String s3 = new String(bys);
            System.out.println("s3:" + s3);
    ​
            //String s = “abc”; 直接赋值的方式创建字符串对象,内容就是abc
            String s4 = "abc";
            System.out.println("s4:" + s4);
        }
    }

4.4创建字符串对象两种方式的区别【理解】

  • 通过构造方法创建

    通过 new 创建的字符串对象,每一次 new 都会申请一个内存空间,虽然内容相同,但是地址值不同

  • 直接赋值方式创建

    以“”方式给出的字符串,只要字符序列相同(顺序和大小写),无论在程序代码中出现几次,JVM 都只会建立一个 String 对象,并在字符串池中维护

4.5字符串的比较【理解】

4.5.1==号的作用

  • 比较基本数据类型:比较的是具体的值

  • 比较引用数据类型:比较的是对象地址值

4.5.2equals方法的作用

  • 方法介绍

    public boolean equals(String s)     比较两个字符串内容是否相同、区分大小写
    
  • 示例代码

    public class StringDemo02 {
        public static void main(String[] args) {
            //构造方法的方式得到对象
            char[] chs = {'a', 'b', 'c'};
            String s1 = new String(chs);
            String s2 = new String(chs);
    
            //直接赋值的方式得到对象
            String s3 = "abc";
            String s4 = "abc";
    
            //比较字符串对象地址是否相同
            System.out.println(s1 == s2);
            System.out.println(s1 == s3);
            System.out.println(s3 == s4);
            System.out.println("--------");
    
            //比较字符串内容是否相同
            System.out.println(s1.equals(s2));
            System.out.println(s1.equals(s3));
            System.out.println(s3.equals(s4));
        }
    }

 

4.11帮助文档查看String常用方法【记忆】

方法名说明
public boolean equals(Object anObject)比较字符串的内容,严格区分大小写(用户名和密码)
public char charAt(int index)返回指定索引处的 char 值
public int length()返回此字符串的长度

5.StringBuilder类

5.1StringBuilder类概述【理解】

StringBuilder 是一个可变的字符串类,我们可以把它看成是一个容器,这里的可变指的是 StringBuilder 对象中的内容是可变的

5.2StringBuilder类和String类的区别【理解】

  • String类:内容是不可变的

  • StringBuilder类:内容是可变的

5.3StringBuilder类的构造方法【记忆】

  • 常用的构造方法

    方法名说明
    public StringBuilder()创建一个空白可变字符串对象,不含有任何内容
    public StringBuilder(String str)根据字符串的内容,来创建可变字符串对象
  • 示例代码

public class StringBuilderDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //public StringBuilder():创建一个空白可变字符串对象,不含有任何内容
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        System.out.println("sb:" + sb);
        System.out.println("sb.length():" + sb.length());

        //public StringBuilder(String str):根据字符串的内容,来创建可变字符串对象
        StringBuilder sb2 = new StringBuilder("hello");
        System.out.println("sb2:" + sb2);
        System.out.println("sb2.length():" + sb2.length());
    }
}

5.4StringBuilder类添加和反转方法【记忆】

  • 添加和反转方法

    方法名说明
    public StringBuilder append(任意类型)添加数据,并返回对象本身
    public StringBuilder reverse()返回相反的字符序列
  • 示例代码

public class StringBuilderDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        StringBuilder sb = new StringBuilder();

        //public StringBuilder append(任意类型):添加数据,并返回对象本身
//        StringBuilder sb2 = sb.append("hello");
//
//        System.out.println("sb:" + sb);
//        System.out.println("sb2:" + sb2);
//        System.out.println(sb == sb2);

//        sb.append("hello");
//        sb.append("world");
//        sb.append("java");
//        sb.append(100);

        //链式编程
        sb.append("hello").append("world").append("java").append(100);

        System.out.println("sb:" + sb);

        //public StringBuilder reverse():返回相反的字符序列
        sb.reverse();
        System.out.println("sb:" + sb);
    }
}

5.5StringBuilder和String相互转换【应用】

  • StringBuilder转换为String

    public String toString():通过 toString() 就可以实现把 StringBuilder 转换为 String

  • String转换为StringBuilder

    public StringBuilder(String s):通过构造方法就可以实现把 String 转换为 StringBuilder

  • 示例代码

public class StringBuilderDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        //StringBuilder 转换为 String
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("hello");

        //String s = sb; //这个是错误的做法

        //public String toString():通过 toString() 就可以实现把 StringBuilder 转换为 String
        String s = sb.toString();
        System.out.println(s);
        */

        //String 转换为 StringBuilder
        String s = "hello";

        //StringBuilder sb = s; //这个是错误的做法

        //public StringBuilder(String s):通过构造方法就可以实现把 String 转换为 StringBuilder
        StringBuilder sb = new StringBuilder(s);

        System.out.println(sb);
    }
}

 

 

5.8帮助文档查看StringBuilder常用方法【记忆】

方法名说明
public StringBuilder append (任意类型)添加数据,并返回对象本身
public StringBuilder reverse()返回相反的字符序列
public int length()返回长度,实际存储值
public String toString()

通过toString()就可以实现把StringBuilder转换为String

1. 继承

1.1 继承的实现(掌握)

  • 继承的概念

    • 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法

  • 实现继承的格式

    • 继承通过extends实现

    • 格式:class 子类 extends 父类 { }

      • 举例:class Dog extends Animal { }

  • 继承带来的好处

    • 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。

  • 示例代码

    public class Fu {
        public void show() {
            System.out.println("show方法被调用");
        }
    }
    public class Zi extends Fu {
        public void method() {
            System.out.println("method方法被调用");
        }
    }
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象,调用方法
            Fu f = new Fu();
            f.show();
    ​
            Zi z = new Zi();
            z.method();
            z.show();
        }
    }

1.2 继承的好处和弊端(理解)

  • 继承好处

    • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)

    • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)

  • 继承弊端

    • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

  • 继承的应用场景:

    • 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承

      • is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类

2. 继承中的成员访问特点

2.1 继承中变量的访问特点(掌握)

在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。

  1. 子类局部范围找

  2. 子类成员范围找

  3. 父类成员范围找

  4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

  • 示例代码

    class Fu {
        int num = 10;
    }
    class Zi {
        int num = 20;
        public void show(){
            int num = 30;
            System.out.println(num);
        }
    }
    public class Demo1 {
        public static void main(String[] args) {
            Zi z = new Zi();
            z.show();   // 输出show方法中的局部变量30
        }
    }

2.2 super(掌握)

  • this&super关键字:

    • this:代表本类对象的引用

    • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)

  • this和super的使用分别

    • 成员变量:

      • this.成员变量 - 访问本类成员变量

      • super.成员变量 - 访问父类成员变量

    • 成员方法:

      • this.成员方法 - 访问本类成员方法

      • super.成员方法 - 访问父类成员方法

  • 构造方法:

    • this(…) - 访问本类构造方法

    • super(…) - 访问父类构造方法

2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)

注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法

子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?

1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
2. 在父类中自己提供一个无参构造方法

推荐方案:

自己给出无参构造方法

2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)

通过子类对象访问一个方法

  1. 子类成员范围找

  2. 父类成员范围找

  3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

2.5 super内存图(理解)

  • 对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据

2.6 方法重写(掌握)

  • 1、方法重写概念

    • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)

  • 2、方法重写的应用场景

    • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

  • 3、Override注解

    • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

2.7 方法重写的注意事项(掌握)

  • 方法重写的注意事项

  1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)

  2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)

  • 示例代码

public class Fu {
    private void show() {
        System.out.println("Fu中show()方法被调用");
    }
​
    void method() {
        System.out.println("Fu中method()方法被调用");
    }
}
​
public class Zi extends Fu {
​
    /* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
    @Override
    private void show() {
        System.out.println("Zi中show()方法被调用");
    }
   
    /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    private void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }
​
    /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }
}

2.8. Java中继承的注意事项(掌握)

  • Java中继承的注意事项

    1. Java中类只支持单继承,不支持多继承

      • 错误范例:class A extends B, C { }

    2. Java中类支持多层继承

  • 多层继承示例代码:

    public class Granddad {
    ​
        public void drink() {
            System.out.println("爷爷爱喝酒");
        }
    ​
    }
    ​
    public class Father extends Granddad {
    ​
        public void smoke() {
            System.out.println("爸爸爱抽烟");
        }
    ​
    }
    ​
    public class Mother {
    ​
        public void dance() {
            System.out.println("妈妈爱跳舞");
        }
    ​
    }
    public class Son extends Father {
        // 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法
    }

 

4. 修饰符

4.1 package(了解)

  • 1、包的概念

    • 包就是文件夹,用来管理类文件的

  • 2、包的定义格式

    • package 包名; (多级包用.分开)

    • 例如:package com.heima.demo;

  • 3、带包编译&带包运行

    • 带包编译:javac –d . 类名.java

      • 例如:javac -d . com.heima.demo.HelloWorld.java

    • 带包运行:java 包名+类名

      • 例如:java com.heima.demo.HelloWorld

4.2 import(理解)

  • 导包的意义

    使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了

    为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能

  • 导包的格式

    格式:import 包名;

    范例:import java.util.Scanner;

  • 示例代码(没有使用导包,创建的Scanner对

4.3 权限修饰符(理解)

4.4 final(应用)

  • fianl关键字的作用

    • final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类

  • final修饰类、方法、变量的效果

    • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)

    • final修饰方法:该方法不能被重写

    • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

4.5 final修饰局部变量(理解)

  • fianl修饰基本数据类型变量

    • final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变

  • final修饰引用数据类型变量

    • final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的

    • 举例:

      public static void main(String[] args){
          final Student s = new Student(23);
        	s = new Student(24);  // 错误
       	s.setAge(24);  // 正确
      }

4.6 static(应用)

  • static的概念

    • static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】

  • static修饰的特点

    1. 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件

    2. 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用【推荐使用类名调用】

  • 示例代码:

class Student {

    public String name; //姓名
    public int age; //年龄
    public static String university; //学校	共享数据!所以设计为静态!

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age + "," + university);
    }

}

public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
	    // 为对象的共享数据赋值
        Student.university = "传智大学";

        Student s1 = new Student();
        s1.name = "林青霞";
        s1.age = 30;
        s1.show();

        Student s2 = new Student();
        s2.name = "风清扬";
        s2.age = 33;
        s2.show();
    }
}

4.7 static访问特点(掌握)

  • static的访问特点

    • 非静态的成员方法

      • 能访问静态的成员变量

      • 能访问非静态的成员变量

      • 能访问静态的成员方法

      • 能访问非静态的成员方法

    • 静态的成员方法

      • 能访问静态的成员变量

      • 能访问静态的成员方法

    • 总结成一句话就是:

      • 静态成员方法只能访问静态成员

 

 

1.多态

1.1多态的概述(记忆)

  • 什么是多态

    同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 多态的前提

    • 要有继承或实现关系

    • 要有方法的重写

    • 要有父类引用指向子类对象

1.2多态中的成员访问特点(记忆)

  • 成员访问特点

    • 成员变量

      编译看父类,运行看父类

    • 成员方法

      编译看父类,运行看子类

  • 代码演示

    • 动物类
      
      public class Animal {
          public int age = 40;
      ​
          public void eat() {
              System.out.println("动物吃东西");
          }
      }
      
      猫类
      
      public class Cat extends Animal {
          public int age = 20;
          public int weight = 10;
      ​
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      ​
          public void playGame() {
              System.out.println("猫捉迷藏");
          }
      }
      
      测试类
      
      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //有父类引用指向子类对象
              Animal a = new Cat();
      ​
              System.out.println(a.age);
      //        System.out.println(a.weight);
      ​
              a.eat();
      //        a.playGame();
          }
      }

1.3多态的好处和弊端(记忆)

  • 好处

    提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    不能使用子类的特有成员

1.4多态中的转型(应用)

  • 向上转型

    父类引用指向子类对象就是向上转型

  • 向下转型

    格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

  • 代码演示

    •     动物类
      
      public class Animal {
          public void eat() {
              System.out.println("动物吃东西");
          }
      }
      
          猫类
      
      public class Cat extends Animal {
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      ​
          public void playGame() {
              System.out.println("猫捉迷藏");
          }
      }
      
          测试类
      
      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //多态
              //向上转型
              Animal a = new Cat();
              a.eat();
      //      a.playGame();
      ​
      ​
              //向下转型
              Cat c = (Cat)a;
              c.eat();
              c.playGame();
          }
      }

1.5多态的案例(应用)

  • 案例需求

    请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类

    public class Animal {
        private String name;
        private int age;
    ​
        public Animal() {
        }
    ​
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    ​
        public String getName() {
            return name;
        }
    ​
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    ​
        public int getAge() {
            return age;
        }
    ​
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    ​
        public void eat() {
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    
        猫类
    
    public class Cat extends Animal {
    ​
        public Cat() {
        }
    ​
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    ​
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
        狗类
    
    public class Dog extends Animal {
    
        public Dog() {
        }
    
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    }
    
        测试类
    
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建猫类对象进行测试
            Animal a = new Cat();
            a.setName("加菲");
            a.setAge(5);
            System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
            a.eat();
    
            a = new Cat("加菲", 5);
            System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
            a.eat();
        }
    }

     

封装继承多态是面向对象编程中的三个重要概念。 封装是指将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过访问修饰符来控制对数据的访问权限。这样可以隐藏内部实现细节,提高代码的安全性和可维护性。\[2\] 继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在子类中添加新的属性和方法。这样可以提高代码的复用性和可扩展性。\[2\] 多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为。通过多态,可以实现方法的重写和重载,使得程序可以根据对象的实际类型来调用相应的方法。这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。\[1\] 总结起来,封装继承多态是面向对象编程的三个基本特性,它们可以使代码更加模块化、可维护和可扩展。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [封装继承多态](https://blog.csdn.net/yahid/article/details/125665027)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C++ 类的封装继承多态](https://blog.csdn.net/secondtonone1/article/details/124485035)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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