C++11一些常用的特性(通用性能提高)

C++11一些常用的特性(通用性能提高)

一、constexpr 关键字

1.1 const关键字

在 C++11 之前只有 const 关键字,从功能上来说这个关键字有双重语义:变量只读,修饰常量,举一个简单的例子:

void func(const int num)
{
    const int count = 24;
    int array[num];            // error,num是一个只读变量,不是常量
    int array1[count];         // ok,count是一个常量

    int a1 = 520;
    int a2 = 250;
    const int& b = a1;
    b = a2;                         // error
    a1 = 1314;
    cout << "b: " << b << endl;     // 输出结果为1314
}

函数 void func(const int num) 的参数 num 表示这个变量是只读的,但不是常量,因此使用 int array[num]; 这种方式定义一个数组,编译器是会报错的,提示 num不可用作为常量来使用。
const int count = 24; 中的 count 却是一个常量,因此可以使用这个常量来定义一个静态数组。
另外,变量只读并不等价于常量,二者是两个概念不能混为一谈,分析一下这句测试代码 const int& b = a1;:

b 是一个常量的引用,所以 b 引用的变量是不能被修改的,也就是说 b = a2; 这句代码语法是错误的。

在 const 对于变量 a1 是没有任何约束的,a1 的值变了 b 的值也就变了

引用 b 是只读的,但是并不能保证它的值是不可改变的,也就是说它不是常量。

1.2 constexpr关键字

在 C++11 中添加了一个新的关键字 constexpr,这个关键字是用来修饰常量表达式的。所谓常量表达式,指的就是由多个(≥1)常量(值不会改变)组成并且在编译过程中就得到计算结果的表达式。

在介绍 gcc/g++ 工作流程的时候说过,C++ 程序从编写完毕到执行分为四个阶段:预处理、 编译、汇编和链接 4 个阶段,得到可执行程序之后就可以运行了。需要额外强调的是,常量表达式和非常量表达式的计算时机不同,非常量表达式只能在程序运行阶段计算出结果,但是常量表达式的计算往往发生在程序的编译阶段,这可以极大提高程序的执行效率,因为表达式只需要在编译阶段计算一次,节省了每次程序运行时都需要计算一次的时间。

那么问题来了,编译器如何识别表达式是不是常量表达式呢?在 C++11 中添加了 constexpr 关键字之后就可以在程序中使用它来修改常量表达式,用来提高程序的执行效率。在使用中建议将 const 和 constexpr 的功能区分开,即凡是表达“只读”语义的场景都使用 const,表达“常量”语义的场景都使用 constexpr。

在定义常量时,const 和 constexpr 是等价的,都可以在程序的编译阶段计算出结果,例如:

const int m = f();  // 不是常量表达式,m的值只有在运行时才会获取。
const int i=520;    // 是一个常量表达式
const int j=i+1;    // 是一个常量表达式

constexpr int i=520;    // 是一个常量表达式
constexpr int j=i+1;    // 是一个常量表达式

对于 C++ 内置类型的数据,可以直接用 constexpr 修饰,但如果是自定义的数据类型(用 struct 或者 class 实现),直接用 constexpr 修饰是不行的。

// 此处的constexpr修饰是无效的
constexpr struct Test
{
    int id;
    int num;
};

如果要定义一个结构体 / 类常量对象,可以这样写:

struct Test
{
    int id;
    int num;
};

int main()
{
    constexpr Test t{ 1, 2 };
    constexpr int id = t.id;
    constexpr int num = t.num;
    // error,不能修改常量
    t.num += 100;
    cout << "id: " << id << ", num: " << num << endl;

    return 0;
}

在第 13 行的代码中 t.num += 100; 的操作是错误的,对象 t 是一个常量,因此它的成员也是常量,常量是不能被修改的。

2、常量表达式函数

为了提高 C++ 程序的执行效率,我们可以将程序中值不需要发生变化的变量定义为常量,也可以使用 constexpr 修饰函数的返回值,这种函数被称作常量表达式函数,这些函数主要包括以下几种:普通函数/类成员函数、类的构造函数、模板函数。

2.1 修饰函数

constexpr 并不能修改任意函数的返回值,时这些函数成为常量表达式函数,必须要满足以下几个条件:

1、函数必须要有返回值,并且 return 返回的表达式必须是常量表达式。

// error,不是常量表达式函数
constexpr void func1()
{
    int a = 100;
    cout << "a: " << a << endl;
}

// error,不是常量表达式函数
constexpr int func1()
{
    int a = 100;
    return a;
}

函数 func1() 没有返回值,不满足常量表达式函数要求
函数 func2() 返回值不是常量表达式,不满足常量表达式函数要求

2、函数在使用之前,必须有对应的定义语句。

#include <iostream>
using namespace std;

constexpr int func1();
int main()
{
    constexpr int num = func1();	// error
    return 0;
}

constexpr int func1()
{
    constexpr int a = 100;
    return a;
}

在测试程序 constexpr int num = func1(); 中,还没有定义 func1() 就直接调用了,应该将 func1() 函数的定义放到 main() 函数的上边。

3、整个函数的函数体中,不能出现非常量表达式之外的语句(using 指令、typedef 语句以及 static_assert 断言、return 语句除外)。

// error
constexpr int func1()
{
    constexpr int a = 100;
    constexpr int b = 10;
    for (int i = 0; i < b; ++i)
    {
        cout << "i: " << i << endl;
    }
    return a + b;
}

// ok
constexpr int func2()
{
    using mytype = int;
    constexpr mytype a = 100;
    constexpr mytype b = 10;
    constexpr mytype c = a * b;
    return c - (a + b);
}

因为 func1() 是一个常量表达式函数,在函数体内部是不允许出现非常量表达式以外的操作,因此函数体内部的 for 循环是一个非法操作。

以上三条规则不仅对应普通函数适用,对应类的成员函数也是适用的:

class Test
{
public:
    constexpr int func()
    {
        constexpr int var = 100;
        return 5 * var;
    }
};

int main()
{
    Test t;
    constexpr int num = t.func();
    cout << "num: " << num << endl;

    return 0;
}
2.2 修饰模板函数

C++11 语法中,constexpr 可以修饰函数模板,但由于模板中类型的不确定性,因此函数模板实例化后的模板函数是否符合常量表达式函数的要求也是不确定的。如果 constexpr 修饰的模板函数实例化结果不满足常量表达式函数的要求,则 constexpr 会被自动忽略,即该函数就等同于一个普通函数。

#include <iostream>
using namespace std;

struct Person {
    const char* name;
    int age;
};

// 定义函数模板
template<typename T>
constexpr T dispaly(T t) {
    return t;
}

int main()
{
    struct Person p { "luffy", 19 };
    //普通函数
    struct Person ret = dispaly(p);
    cout << "luffy's name: " << ret.name << ", age: " << ret.age << endl;

    //常量表达式函数
    constexpr int ret1 = dispaly(250);
    cout << ret1 << endl;

    constexpr struct Person p1 { "luffy", 19 };
    constexpr struct Person p2 = dispaly(p1);
    cout << "luffy's name: " << p2.name << ", age: " << p2.age << endl;
    return 0;
}

在上面示例程序中定义了一个函数模板 display(),但由于其返回值类型未定,因此在实例化之前无法判断其是否符合常量表达式函数的要求:

struct Person ret = dispaly§; 由于参数 p 是变量,所以实例化后的函数不是常量表达式函数,此时 constexpr 是无效的
constexpr int ret1 = dispaly(250); 参数是常量,符合常量表达式函数的要求,此时 constexpr 是有效的
constexpr struct Person p2 = dispaly(p1); 参数是常量,符合常量表达式函数的要求,此时 constexpr 是有效的

2.3 修饰构造函数

如果想用直接得到一个常量对象,也可以使用 constexpr 修饰一个构造函数,这样就可以得到一个常量构造函数了。常量构造函数有一个要求:构造函数的函数体必须为空,并且必须采用初始化列表的方式为各个成员赋值。

#include <iostream>
using namespace std;

struct Person {
    constexpr Person(const char* p, int age) :name(p), age(age)
    {
    }
    const char* name;
    int age;
};

int main()
{
    constexpr struct Person p1("luffy", 19);
    cout << "luffy's name: " << p1.name << ", age: " << p1.age << endl;
    return 0;
}

二、委托构造和继承构造函数

1. 委托构造函数

委托构造函数允许使用同一个类中的一个构造函数调用其它的构造函数,从而简化相关变量的初始化。下面举例说明:

#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    Test() {};
    Test(int max)
    {
        this->m_max = max > 0 ? max : 100;
    }

    Test(int max, int min)
    {
        this->m_max = max > 0 ? max : 100;              // 冗余代码
        this->m_min = min > 0 && min < max ? min : 1;   
    }

    Test(int max, int min, int mid)
    {
        this->m_max = max > 0 ? max : 100;             // 冗余代码
        this->m_min = min > 0 && min < max ? min : 1;  // 冗余代码
        this->m_middle = mid < max && mid > min ? mid : 50;
    }

    int m_min;
    int m_max;
    int m_middle;
};

int main()
{
    Test t(90, 30, 60);
    cout << "min: " << t.m_min << ", middle: " 
         << t.m_middle << ", max: " << t.m_max << endl;
    return 0;
}

在上面的程序中有三个构造函数,但是这三个函数中都有重复的代码,在 C++11 之前构造函数是不能调用构造函数的,加入了委托构造之后,我们就可以轻松地完成代码的优化了:

#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    Test() {};
    Test(int max)
    {
        this->m_max = max > 0 ? max : 100;
    }

    Test(int max, int min):Test(max)
    {
        this->m_min = min > 0 && min < max ? min : 1;
    }

    Test(int max, int min, int mid):Test(max, min)
    {
        this->m_middle = mid < max && mid > min ? mid : 50;
    }

    int m_min;
    int m_max;
    int m_middle;
};

int main()
{
    Test t(90, 30, 60);
    cout << "min: " << t.m_min << ", middle: " 
         << t.m_middle << ", max: " << t.m_max << endl;
    return 0;
}

在修改之后的代码中可以看到,重复的代码全部没有了,并且在一个构造函数中调用了其他的构造函数用于相关数据的初始化,相当于是一个链式调用。在使用委托构造函数的时候还需要注意一些几个问题:

这种链式的构造函数调用不能形成一个闭环(死循环),否则会在运行期抛异常。

如果要进行多层构造函数的链式调用,建议将构造函数的调用的写在初始列表中而不是函数体内部,否则编译器会提示形参的重复定义。

Test(int max)
{
    this->m_max = max > 0 ? max : 100;
}

Test(int max, int min)
{
    Test(max);	// error, 此处编译器会报错, 提示形参max被重复定义
    this->m_min = min > 0 && min < max ? min : 1;
}

在初始化列表中调用了代理构造函数初始化某个类成员变量之后,就不能在初始化列表中再次初始化这个变量了。

// 错误, 使用了委托构造函数就不能再次m_max初始化了
Test(int max, int min) : Test(max), m_max(max)
{
    this->m_min = min > 0 && min < max ? min : 1;
}
2. 继承构造函数

C++11 中提供的继承构造函数可以让派生类直接使用基类的构造函数,而无需自己再写构造函数,尤其是在基类有很多构造函数的情况下,可以极大地简化派生类构造函数的编写。先来看没有继承构造函数之前的处理方式:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Base
{
public:
    Base(int i) :m_i(i) {}
    Base(int i, double j) :m_i(i), m_j(j) {}
    Base(int i, double j, string k) :m_i(i), m_j(j), m_k(k) {}

    int m_i;
    double m_j;
    string m_k;
};

class Child : public Base
{
public:
    Child(int i) :Base(i) {}
    Child(int i, double j) :Base(i, j) {}
    Child(int i, double j, string k) :Base(i, j, k) {}
};

int main()
{
    Child c(520, 13.14, "i love you");
    cout << "int: " << c.m_i << ", double: " 
         << c.m_j << ", string: " << c.m_k << endl;
    return 0;
}

通过测试代码可以看出,在子类中初始化从基类继承的类成员,需要在子类中重新定义和基类一致的构造函数,这是非常繁琐的,C++11 中通过添加继承构造函数这个新特性完美的解决了这个问题,使得代码更加精简。

继承构造函数的使用方法是这样的:通过使用 using 类名::构造函数名(其实类名和构造函数名是一样的)来声明使用基类的构造函数,这样子类中就可以不定义相同的构造函数了,直接使用基类的构造函数来构造派生类对象。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Base
{
public:
    Base(int i) :m_i(i) {}
    Base(int i, double j) :m_i(i), m_j(j) {}
    Base(int i, double j, string k) :m_i(i), m_j(j), m_k(k) {}

    int m_i;
    double m_j;
    string m_k;
};

class Child : public Base
{
public:
    using Base::Base;
};

int main()
{
    Child c1(520, 13.14);
    cout << "int: " << c1.m_i << ", double: " << c1.m_j << endl;
    Child c2(520, 13.14, "i love you");
    cout << "int: " << c2.m_i << ", double: " 
         << c2.m_j << ", string: " << c2.m_k << endl;
    return 0;
}

在修改之后的子类中,没有添加任何构造函数,而是添加了 using Base::Base; 这样就可以在子类中直接继承父类的所有的构造函数,通过他们去构造子类对象了。

另外如果在子类中隐藏了父类中的同名函数,也可以通过 using 的方式在子类中使用基类中的这些父类函数:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Base
{
public:
    Base(int i) :m_i(i) {}
    Base(int i, double j) :m_i(i), m_j(j) {}
    Base(int i, double j, string k) :m_i(i), m_j(j), m_k(k) {}

    void func(int i)
    {
        cout << "base class: i = " << i << endl;
    }
    
    void func(int i, string str)
    {
        cout << "base class: i = " << i << ", str = " << str << endl;
    }

    int m_i;
    double m_j;
    string m_k;
};

class Child : public Base
{
public:
    using Base::Base;
    using Base::func;
    void func()
    {
        cout << "child class: i'am luffy!!!" << endl;
    }
};

int main()
{
    Child c(250);
    c.func();
    c.func(19);
    c.func(19, "luffy");
    return 0;
}

上述示例代码输出的结果为:

child class: i'am luffy!!!
base class: i = 19
base class: i = 19, str = luffy

子类中的 func() 函数隐藏了基类中的两个 func() 因此默认情况下通过子类对象只能调用无参的 func(),在上面的子类代码中添加了 using Base::func; 之后,就可以通过子类对象直接调用父类中被隐藏的带参 func() 函数了。

三、右值引用

1、右值引用
1.1 右值

C++11 增加了一个新的类型,称为右值引用( R-value reference),标记为 &&。在介绍右值引用类型之前先要了解什么是左值和右值:

lvalue 是 loactor value 的缩写,rvalue 是 read value 的缩写

左值是指存储在内存中、有明确存储地址(可取地址)的数据;

右值是指可以提供数据值的数据(不可取地址);

通过描述可以看出,区分左值与右值的便捷方法是:可以对表达式取地址(&)就是左值,否则为右值 。所有有名字的变量或对象都是左值,而右值是匿名的。

int a = 520;
int b = 1314;
a = b;

一般情况下,位于 = 前的表达式为左值,位于 = 后边的表达式为右值。也就是说例子中的 a, b 为左值,520,1314 为右值。a=b 是一种特殊情况,在这个表达式中 a, b 都是左值,因为变量 b 是可以被取地址的,不能视为右值。

C++11 中右值可以分为两种:一个是将亡值( xvalue, expiring value),另一个则是纯右值( prvalue, PureRvalue):

纯右值:非引用返回的临时变量、运算表达式产生的临时变量、原始字面量和 lambda 表达式等
将亡值:与右值引用相关的表达式,比如,T&& 类型函数的返回值、 std::move 的返回值等。

int value = 520;

在上面的语句中,value 是左值,520 是字面量也就是右值。其中 value 可以被引用,但是 520 就不行了,因为字面量都是右值。

1.2 右值引用

右值引用就是对一个右值进行引用的类型。因为右值是匿名的,所以我们只能通过引用的方式找到它。无论声明左值引用还是右值引用都必须立即进行初始化,因为引用类型本身并不拥有所绑定对象的内存,只是该对象的一个别名。通过右值引用的声明,该右值又“重获新生”,其生命周期与右值引用类型变量的生命周期一样,只要该变量还活着,该右值临时量将会一直存活下去。

关于右值引用的使用,参考代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

int&& value = 520;
class Test
{
public:
    Test()
    {
        cout << "construct: my name is jerry" << endl;
    }
    Test(const Test& a)
    {
        cout << "copy construct: my name is tom" << endl;
    }
};

Test getObj()
{
    return Test();
}

int main()
{
    int a1;
    int &&a2 = a1;        // error
    Test& t = getObj();   // error
    Test && t = getObj();
    const Test& t = getObj();
    return 0;
}

在上面的例子中 int&& value = 520; 里面 520 是纯右值,value 是对字面量 520 这个右值的引用。

在 int &&a2 = a1; 中 a1 虽然写在了 = 右边,但是它仍然是一个左值,使用左值初始化一个右值引用类型是不合法的。

在 Test& t = getObj() 这句代码中语法是错误的,右值不能给普通的左值引用赋值。

在 Test && t = getObj(); 中 getObj() 返回的临时对象被称之为将亡值,t 是这个将亡值的右值引用。

const Test& t = getObj() 这句代码的语法是正确的,常量左值引用是一个万能引用类型,它可以接受左值、右值、常量左值和常量右值。

2、性能优化

在 C++ 中在进行对象赋值操作的时候,很多情况下会发生对象之间的深拷贝,如果堆内存很大,这个拷贝的代价也就非常大,在某些情况下,如果想要避免对象的深拷贝,就可以使用右值引用进行性能的优化。

再来修改一下上面的实例代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    Test() : m_num(new int(100))
    {
        cout << "construct: my name is jerry" << endl;
    }

    Test(const Test& a) : m_num(new int(*a.m_num))
    {
        cout << "copy construct: my name is tom" << endl;
    }

    ~Test()
    {
        delete m_num;
    }

    int* m_num;
};

Test getObj()
{
    Test t;
    return t;
}

int main()
{
    Test t = getObj();
    cout << "t.m_num: " << *t.m_num << endl;
    return 0;
};

测试代码执行的结果为:

construct: my name is jerry
copy construct: my name is tom
t.m_num: 100

通过输出的结果可以看到调用 Test t = getObj(); 的时候调用拷贝构造函数对返回的临时对象进行了深拷贝得到了对象 t,在 getObj() 函数中创建的对象虽然进行了内存的申请操作,但是没有使用就释放掉了。如果能够使用临时对象已经申请的资源,既能节省资源,还能节省资源申请和释放的时间,如果要执行这样的操作就需要使用右值引用了,右值引用具有移动语义,移动语义可以将资源(堆、系统对象等)通过浅拷贝从一个对象转移到另一个对象这样就能减少不必要的临时对象的创建、拷贝以及销毁,可以大幅提高 C++ 应用程序的性能。

#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    Test() : m_num(new int(100))
    {
        cout << "construct: my name is jerry" << endl;
    }

    Test(const Test& a) : m_num(new int(*a.m_num))
    {
        cout << "copy construct: my name is tom" << endl;
    }

    // 添加移动构造函数
    Test(Test&& a) : m_num(a.m_num)
    {
        a.m_num = nullptr;
        cout << "move construct: my name is sunny" << endl;
    }

    ~Test()
    {
        delete m_num;
        cout << "destruct Test class ..." << endl;
    }

    int* m_num;
};

Test getObj()
{
    Test t;
    return t;
}

int main()
{
    Test t = getObj();
    cout << "t.m_num: " << *t.m_num << endl;
    return 0;
};

测试代码执行的结果如下:

construct: my name is jerry
move construct: my name is sunny
destruct Test class ...
t.m_num: 100
destruct Test class ...

通过修改,在上面的代码给 Test 类添加了移动构造函数(参数为右值引用类型),这样在进行 Test t = getObj(); 操作的时候并没有调用拷贝构造函数进行深拷贝,而是调用了移动构造函数,在这个函数中只是进行了浅拷贝,没有对临时对象进行深拷贝,提高了性能。

如果不使用移动构造,在执行 Test t = getObj() 的时候也是进行了浅拷贝,但是当临时对象被析构的时候,类成员指针 int* m_num; 指向的内存也就被析构了,对象 t 也就无法访问这块内存地址了。

在测试程序中 getObj() 的返回值就是一个将亡值,也就是说是一个右值,在进行赋值操作的时候如果 = 右边是一个右值,那么移动构造函数就会被调用。移动构造中使用了右值引用,会将临时对象中的堆内存地址的所有权转移给对象t,这块内存被成功续命,因此在t对象中还可以继续使用这块内存。

注意:对于需要动态申请大量资源的类,应该设计移动构造函数,以提高程序效率。需要注意的是,我们一般在提供移动构造函数的同时,也会提供常量左值引用的拷贝构造函数,以保证移动不成还可以使用拷贝构造函数。

3、 && 的特性

在 C++ 中,并不是所有情况下 && 都代表是一个右值引用,具体的场景体现在模板和自动类型推导中,如果是模板参数需要指定为 T&&,如果是自动类型推导需要指定为 auto &&,在这两种场景下 && 被称作未定的引用类型。另外还有一点需要额外注意 const T&& 表示一个右值引用,不是未定引用类型。

先来看第一个例子,在函数模板中使用 &&:

template<typename T>
void f(T&& param);
void f1(const T&& param);
f(10); 	
int x = 10;
f(x); 
f1(x);

在上面的例子中函数模板进行了自动类型推导,需要通过传入的实参来确定参数 param 的实际类型。

第 4 行中,对于 f(10) 来说传入的实参 10 是右值,因此 T&& 表示右值引用
第 6 行中,对于 f(x) 来说传入的实参是 x 是左值,因此 T&& 表示左值引用
第 7 行中,f1(x) 的参数是 const T&& 不是未定引用类型,不需要推导,本身就表示一个右值引用

再来看第二个例子:

int main()
{
    int x = 520, y = 1314;
    auto&& v1 = x;
    auto&& v2 = 250;
    decltype(x)&& v3 = y;   // error
    cout << "v1: " << v1 << ", v2: " << v2 << endl;
    return 0;
};

第 4 行中 auto&& 表示一个整形的左值引用
第 5 行中 auto&& 表示一个整形的右值引用
第 6 行中 decltype(x)&& 等价于 int&& 是一个右值引用不是未定引用类型,y 是一个左值,不能使用左值初始化一个右值引用类型。

由于上述代码中存在 T&& 或者 auto&& 这种未定引用类型,当它作为参数时,有可能被一个右值引用初始化,也有可能被一个左值引用初始化,在进行类型推导时右值引用类型(&&)会发生变化,这种变化被称为引用折叠。在 C++11 中引用折叠的规则如下:

通过右值推导 T&& 或者 auto&& 得到的是一个右值引用类型

通过非右值(右值引用、左值、左值引用、常量右值引用、常量左值引用)推导 T&& 或者 auto&& 得到的是一个左值引用类型

int&& a1 = 5;
auto&& bb = a1;
auto&& bb1 = 5;

int a2 = 5;
int &a3 = a2;
auto&& cc = a3;
auto&& cc1 = a2;

const int& s1 = 100;
const int&& s2 = 100;
auto&& dd = s1;
auto&& ee = s2;

const auto&& x = 5;

第 2 行:a1 为右值引用,推导出的 bb 为左值引用类型
第 3 行:5 为右值,推导出的 bb1 为右值引用类型
第 7 行:a3 为左值引用,推导出的 cc 为左值引用类型
第 8 行:a2 为左值,推导出的 cc1 为左值引用类型
第 12 行:s1 为常量左值引用,推导出的 dd 为常量左值引用类型
第 13 行:s2 为常量右值引用,推导出的 ee 为常量左值引用类型
第 15 行:x 为右值引用,不需要推导,只能通过右值初始化

再看最后一个例子,代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

void printValue(int &i)
{
    cout << "l-value: " << i << endl;
}

void printValue(int &&i)
{
    cout << "r-value: " << i << endl;
}

void forward(int &&k)
{
    printValue(k);
}

int main()
{
    int i = 520;
    printValue(i);
    printValue(1314);
    forward(250);

    return 0;
};

测试代码输出的结果如下:

l-value: 520
r-value: 1314
l-value: 250

根据测试代码可以得知,编译器会根据传入的参数的类型(左值还是右值)调用对应的重置函数(printValue),函数 forward () 接收的是一个右值,但是在这个函数中调用函数 printValue () 时,参数 k 变成了一个命名对象,编译器会将其当做左值来处理。

最后总结一下关于 && 的使用:

左值和右值是独立于他们的类型的,右值引用类型可能是左值也可能是右值。
编译器会将已命名的右值引用视为左值,将未命名的右值引用视为右值。
auto&&或者函数参数类型自动推导的T&&是一个未定的引用类型,它可能是左值引用也可能是右值引用类型,这取决于初始化的值类型(上面有例子)。
通过右值推导 T&& 或者 auto&& 得到的是一个右值引用类型,其余都是左值引用类型。

四、转移和完美转发

1、move

在 C++11 添加了右值引用,并且不能使用左值初始化右值引用,如果想要使用左值初始化一个右值引用需要借助 std::move () 函数,使用std::move方法可以将左值转换为右值。使用这个函数并不能移动任何东西,而是和移动构造函数一样都具有移动语义,将对象的状态或者所有权从一个对象转移到另一个对象,只是转移,没有内存拷贝。

从实现上讲,std::move 基本等同于一个类型转换:static_cast<T&&>(lvalue);,函数原型如下:

template<class _Ty>
_NODISCARD constexpr remove_reference_t<_Ty>&& move(_Ty&& _Arg) _NOEXCEPT
{	// forward _Arg as movable
    return (static_cast<remove_reference_t<_Ty>&&>(_Arg));
}

使用方法如下:

class Test
{
public:
    Test(){}
    ......
}
int main()
{
    Test t;
    Test && v1 = t;          // error
    Test && v2 = move(t);    // ok
    return 0;
}

在第 4 行中,使用左值初始化右值引用,因此语法是错误的
在第 5 行中,使用 move() 函数将左值转换为了右值,这样就可以初始化右值引用了

假设一个临时容器很大,并且需要将这个容器赋值给另一个容器,就可以执行如下操作:

list<string> ls;
ls.push_back("hello");
ls.push_back("world");
......
list<string> ls1 = ls;        // 需要拷贝, 效率低
list<string> ls2 = move(ls);

如果不使用 std::move,拷贝的代价很大,性能较低。使用 move 几乎没有任何代价,只是转换了资源的所有权。如果一个对象内部有较大的堆内存或者动态数组时,使用 move () 就可以非常方便的进行数据所有权的转移。另外,我们也可以给类编写相应的移动构造函数(T::T(T&& another))和和具有移动语义的赋值函数(T&& T::operator=(T&& rhs)),在构造对象和赋值的时候尽可能的进行资源的重复利用,因为它们都是接收一个右值引用参数。

2、forward

右值引用类型是独立于值的,一个右值引用作为函数参数的形参时,在函数内部转发该参数给内部其他函数时,它就变成一个左值,并不是原来的类型了。如果需要按照参数原来的类型转发到另一个函数,可以使用 C++11 提供的 std::forward () 函数,该函数实现的功能称之为完美转发。

// 函数原型
template <class T> T&& forward (typename remove_reference<T>::type& t) noexcept;
template <class T> T&& forward (typename remove_reference<T>::type&& t) noexcept;

// 精简之后的样子
std::forward<T>(t);

当T为左值引用类型时,t将被转换为T类型的左值
当T不是左值引用类型时,t将被转换为T类型的右值

下面通过一个例子演示一下关于 forward 的使用:

#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T>
void printValue(T& t)
{
    cout << "l-value: " << t << endl;
}

template<typename T>
void printValue(T&& t)
{
    cout << "r-value: " << t << endl;
}

template<typename T>
void testForward(T && v)
{
    printValue(v);
    printValue(move(v));
    printValue(forward<T>(v));
    cout << endl;
}

int main()
{
    testForward(520);
    int num = 1314;
    testForward(num);
    testForward(forward<int>(num));
    testForward(forward<int&>(num));
    testForward(forward<int&&>(num));

    return 0;
}

测试代码打印的结果如下:

l-value: 520
r-value: 520
r-value: 520

l-value: 1314
r-value: 1314
l-value: 1314

l-value: 1314
r-value: 1314
r-value: 1314

l-value: 1314
r-value: 1314
l-value: 1314

l-value: 1314
r-value: 1314
r-value: 1314

testForward(520); 函数的形参为未定引用类型 T&&,实参为右值,初始化后被推导为一个右值引用
printValue(v); 已命名的右值 v,编译器会视为左值处理,实参为左值
printValue(move(v)); 已命名的右值编译器会视为左值处理,通过 move 又将其转换为右值,实参为右值
printValue(forward(v));forward 的模板参数为右值引用,最终得到一个右值,实参为 ``右值`
testForward(num); 函数的形参为未定引用类型 T&&,实参为左值,初始化后被推导为一个左值引用
printValue(v); 实参为左值
printValue(move(v)); 通过 move 将左值转换为右值,实参为右值
printValue(forward(v));forward 的模板参数为左值引用,最终得到一个左值引用,实参为左值
testForward(forward(num));forward 的模板类型为 int,最终会得到一个右值,函数的形参为未定引用类型 T&& 被右值初始化后得到一个右值引用类型
printValue(v); 已命名的右值 v,编译器会视为左值处理,实参为左值
printValue(move(v)); 已命名的右值编译器会视为左值处理,通过 move 又将其转换为右值,实参为右值
printValue(forward(v));forward 的模板参数为右值引用,最终得到一个右值,实参为右值
testForward(forward<int&>(num));forward 的模板类型为 int&,最终会得到一个左值,函数的形参为未定引用类型 T&& 被左值初始化后得到一个左值引用类型
printValue(v); 实参为左值
printValue(move(v)); 通过 move 将左值转换为右值,实参为右值
printValue(forward(v));forward 的模板参数为左值引用,最终得到一个左值,实参为左值
testForward(forward<int&&>(num));forward 的模板类型为 int&&,最终会得到一个右值,函数的形参为未定引用类型 T&& 被右值初始化后得到一个右值引用类型
printValue(v); 已命名的右值 v,编译器会视为左值处理,实参为左值
printValue(move(v)); 已命名的右值编译器会视为左值处理,通过 move 又将其转换为右值,实参为右值
printValue(forward(v));forward 的模板参数为右值引用,最终得到一个右值,实参为右值

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