go学习 --- 反射三定律

一、反射第一定律

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	//反射将接口类型对象转换为反射类型对象
	var x int = 250
	v := reflect.ValueOf(x)
	fmt.Println(v.Type())
	fmt.Println(v.Kind() == reflect.Int)
	fmt.Println(v.Int())
}

二、反射第二定律

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	//自定义变量类型
	//反射类型对象转换为接口类型对象
	type myTest int
	var x myTest = 1
	of := reflect.ValueOf(x)
	fmt.Println("反射类型为:",of)
	test := of.Interface().(myTest)
	fmt.Println("test:",test)
}

三、反射第三定律

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	//使用反射修改值必须为可写类型
	var x int = 10
	v := reflect.ValueOf(&x)
	//判断变量的值是否可以写
	fmt.Println("未修改前的值",x)
	fmt.Println(v.CanSet())
	//修改变量的值
	elem := v.Elem()
	elem.SetInt(20)
	fmt.Println(elem.CanSet())
	f := reflect.ValueOf(x)
	fmt.Println("修改后的值",f)
}

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