Java学习 --- 设计模式的工厂模式

目录

一、问题需求

二、工厂模式

2.1、简单工厂模式

2.2、工厂方法模式

2.3、抽象工厂模式

五、工厂模式源码分析

 六、工厂模式总结


一、问题需求

需求:完成对披萨种类的扩展,便于维护。

1、披萨的种类

2、披萨制作的步骤

3、披萨店的订购功能

示例参考代码:

//将Pizza类做成抽象类
public abstract class Pizza {
    protected String name; //披萨名
    public abstract void prepare(); //披萨原材料
    public void bake(){
        System.out.println(name + "baking");
    }
    public void cut(){
        System.out.println(name + "cutting");
    }
    public void box(){
        System.out.println(name + "boxing");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("准备制作希腊披萨的原材料");
    }
}
public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("准备制作奶酪披萨的原材料");
    }
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;

public class OrderPizza {

    //订购披萨的类型
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")){
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨");
            } else if (orderType.equals("cheese")){
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            } else {
                break;
            }
            //打印披萨制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }
    public String getType(){
        try {
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入要订购的披萨:");
            String str = bufferedReader.readLine();
            return str;
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
         new OrderPizza();
    }
}

上述代码分析:

1、简单、好操作、容易理解

2、违反了设计模式的ocp原则,对扩展开放,对修改关闭,当给类增加新功能的时候,尽量不修改代码。

3、使用简单工厂模式把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们就有新的Pizza种类时,只需要修改该类就行,其它创建到Pizza对象的代码就不需要修改

二、工厂模式

2.1、简单工厂模式

1、简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。

2、简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。

3、当在开发中会大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

示例参考代码:

//简单工厂模式
public class SimpleFactory {
    private Pizza pizza;
    public Pizza createPizza(String orderType){
         pizza = null;
        if (orderType.equals("greek")){
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨");
        } else if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        }
        return pizza;
    }
}
public class OrderPizza {
    private SimpleFactory simpleFactory;
    private Pizza pizza;
    //构造器
    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
          setSimpleFactory(simpleFactory);
    }
    public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {

        this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
        do {
            String orderType = "";
            orderType = getType();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null){
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                break;
            }
        }while (true);
    }
    
    //用户输入要订购的披萨
    public String getType(){
        try {
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入要订购的披萨:");
            String str = bufferedReader.readLine();
            return str;
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
         new OrderPizza(new SimpleFactory());
    }
}

简单工厂模式又称静态工厂模式

示例参考代码:

//静态工厂模式
public class SimpleFactory {
    public static Pizza createPizza(String orderType){
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("greek")){
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨");
        } else if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        }
        return pizza;
    }
}
public class OrderPizza {

    private Pizza pizza;
    //构造器
    public OrderPizza() {
        do {
            String orderType = "";
            orderType = getType();
            pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null){
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                break;
            }
        }while (true);
    }
    
    //用户输入要订购的披萨
    public String getType(){
        try {
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入要订购的披萨:");
            String str = bufferedReader.readLine();
            return str;
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

2.2、工厂方法模式

需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,如北京的芝士披萨,南京的奥尔良披萨等。

问题:使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,但是不利于软件的可维护性、可扩展性。

解决方案:将项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的点餐中由子类实现。

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

示例参考代码:

public abstract class OrderPizza {
    private Pizza pizza;
    //构造器
    public OrderPizza() {
        String orderType = "";
        do {
            orderType = getType();
           pizza =  createPizza(orderType); //由工厂子类来完成
            if (pizza != null){
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                break;
            }
        }while (true);
    }
    //定义一个抽象方法,由各个工厂子类来实现。
 abstract Pizza createPizza(String orderType);
    //用户输入要订购的披萨
    public String getType(){
        try {
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入要订购的披萨:");
            String str = bufferedReader.readLine();
            return str;
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
public class CDCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("成都奶酪披萨");
        System.out.println("准备成都的奶酪披萨原材料");
    }
}
public class CDPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("成都pepper披萨");
        System.out.println("准备杭州的pepper披萨原材料");
    }
}
public class CDOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new CDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")){
           pizza =  new CDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
         new CDOrderPizza();
    }
}

2.3、抽象工厂模式

1、定义一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。

2、抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合

3、从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进。

4、将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类,我们可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。将单个的简单工厂类变为工厂簇,便于代码的维护和扩展。

示例参考代码:

//抽象工厂模式(抽象层)
public interface AbsFactory {
   public Pizza createPizza(String orderType);
}
//工厂子类
public class CDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
      Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new CDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza =  new CDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
public  class OrderPizza {
    AbsFactory factory;

    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
       setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        Pizza pizza;
        String orderType = "";
        this.factory = factory;
        do {
            orderType = getType();
            pizza =  factory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null){
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                break;
            }
        }while (true);
    }

    //用户输入要订购的披萨
    public String getType(){
        try {
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入要订购的披萨:");
            String str = bufferedReader.readLine();
            return str;
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new CDFactory());
    }
}

五、工厂模式源码分析

在JDK的Calender类:

示例参考代码:

public class Factory {
    public static void main(String[] args) {
        Calendar calendar = Calendar.getInstance();
        System.out.println("calendar.get(Calendar.YEAR) = " + calendar.get(Calendar.YEAR));
        System.out.println("calendar.get(Calendar.MONTH) = " + (calendar.get(Calendar.MONTH) + 1));
        System.out.println("calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH) = " + calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
        System.out.println("calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY) = " + calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
        System.out.println("calendar.get(Calendar.MINUTE) = " + calendar.get(Calendar.MINUTE));
        System.out.println("calendar.get(Calendar.SECOND) = " + calendar.get(Calendar.SECOND));
    }
}

第一步:

 第二步:

 第三步:

 

 六、工厂模式总结

1、工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展性和维护性。

2、设计模式依赖抽象的原则

①、创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂方法中,并返回,变量不要持有具体类的引用。

②、不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者实现接口。

③、不要覆盖基类中已经实现的方法。

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