图片轮播方法

js实现自动轮播

改变图片透明度实现轮播

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title></title>
  <style type="text/css">
   *{
    margin: 0 auto;
    padding: 0;
   }
   body{
    background: #000000;
   }
   #box{
    width: 492px;
    height: 172px;
    background: white;
    overflow: hidden;
    position: relative;
    border: 8px solid #FFFFFF;
    border-radius: 10px;
    margin: 10px auto;
    padding: 0;
   }
   #box ul{
    padding: 0;
    list-style-type: none;
   }
   #box #bnner li img{
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
   }
   #box #number{
    position: absolute;
    right: 0;
    bottom: 5px;
   }
   #box #number li{
    float: left;
    width: 20px;
    height: 20px;
    background: #F90;
    overflow: hidden;
    font: 12px/20px arial;
    border-radius: 50%;
    cursor: pointer;
    overflow: hidden;
    margin-right: 5px;
    text-align: center;
    opacity: 0.7;
   }
   #box #number li a{
    color: #FAFAFA;
    text-decoration: none;
    font-weight: bold;
   }
   #box #number .current{
    background: #f60;
    opacity: 1;
   }
  </style>
  <script>
   window.onload=function(){
    //获取元素
    var box=document.getElementById('box');
    var bnner=document.getElementById('bnner');
    var num=document.getElementById('number');
    var aLi=bnner.getElementsByTagName('li');
    var aNum=num.getElementsByTagName('li');
    var index=n=0;
    var timer=null;
    //自动轮播实现方法
    function autoPlay(){
     //设置一个定时器,设置多少毫秒轮播下一张图片
     timer=setInterval(function(){
      index++;
      index>=aLi.length&&(index=0);
      show(index);
     },1000)
    }
    autoPlay();
    function show(a){
     for(var i=0;i<aLi.length;i++)aLi[i].style.opacity=0;
     aLi[a].style.opacity=1;
     for(var j=0;j<aNum.length;j++)aNum[j].className="";
     aNum[a].className="current";
    }
//    鼠标停在盒子内清除定时器
    box.onmouseover=function(){
     clearInterval(timer);
    };
    //鼠标移开盒子执行轮播方法
    box.onmouseout=function(){
     autoPlay();
    };
    for(var i=0;i<aNum.length;i++){
     aNum[i].index=i;
     aNum[i].onmouseover=function(){
      show(this.index);
      clearInterval(timer);
     }
    }
   }
  </script>
 </head>
 <body>
  <div id="box">
   <ul id="bnner">
    <li style="opacity: 1;"><img src="img/自动播放——幻灯片效果_files/01.jpg"/></li>
    <li style="opacity: 0;"><img src="img/自动播放——幻灯片效果_files/02.jpg"/></li>
    <li style="opacity: 0;"><img src="img/自动播放——幻灯片效果_files/03.jpg"/></li>
    <li style="opacity: 0;"><img src="img/自动播放——幻灯片效果_files/04.jpg"/></li>
    <li style="opacity: 0;"><img src="img/自动播放——幻灯片效果_files/05.jpg"/></li>
   </ul>
   <ul id="number">
    <li class="current"><a href="javascript:;">1</a></li>
    <li class=""><a href="javascript:;">2</a></li>
    <li class=""><a href="javascript:;">3</a></li>
    <li class=""><a href="javascript:;">4</a></li>
    <li class=""><a href="javascript:;">5</a></li>
   </ul>
  </div>
 </body>
</html>

改变图片路径实现轮播

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title></title>
  <style type="text/css">
   body{
    background: #000000;
   }
   #box{
    width: 492px;
    height: 172px;
    border: 8px solid #FFFFFF;
    padding: 0;
    margin: 10px auto;
    border-radius: 10px;
    background: #000000;
   }
  </style>
  <script>
   window.onload=function(){
    var box=document.getElementById('box');
    var aImg=box.getElementsByTagName('img')[0];
    var index=0;
    var atrr=[];
    atrr[0]='img/自动播放——幻灯片效果_files/01.jpg';
    atrr[1]='img/自动播放——幻灯片效果_files/02.jpg';
    atrr[2]='img/自动播放——幻灯片效果_files/03.jpg';
    atrr[3]='img/自动播放——幻灯片效果_files/04.jpg';
    atrr[4]='img/自动播放——幻灯片效果_files/05.jpg';
    setInterval(function(){
     index++;
     index>=atrr.length&&(index=0);
     aImg.src=atrr[index];
    },1000)
   }
  </script>
 </head>
 <body>
  <div id="box">
   <img src="img/自动播放——幻灯片效果_files/01.jpg" />
   <ul></ul>
  </div>
 </body>
</html>
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### 回答1: 使用Unity实现图片轮播点击切换图片可以有多种方法。以下是其中一种常用的实现方法: 首先,我们需要准备一组图片素材。在Unity中创建一个空的游戏对象,命名为“ImageSlider”作为容器。然后,将需要显示的图片依次作为子对象添加到该容器中。 接下来,创建一个脚本,命名为“ImageSliderController”,并将其附加到“ImageSlider”游戏对象上。在这个脚本中,我们需要定义一个整型变量“currentIndex”来记录当前显示的图片索引。 在Start()方法中,我们可以初始化currentIndex为0,即显示第一张图片。然后,通过查找游戏对象的子对象获取图片的引用。 接着,我们需要编写一个方法来处理图片切换。可以定义一个公共的方法“ChangeImage(int index)”来切换图片。在该方法中,我们首先通过index参数来更新currentIndex的值。如果currentIndex小于0,将其设置为最后一张图片的索引;如果大于最后一张图片的索引,将其设置为0。 然后,使用SetActive(false)将所有图片隐藏。根据currentIndex的值,使用SetActive(true)来显示对应索引的图片。 最后,在Unity的交互系统中,可以给每个图片对象添加一个Button组件,并将按钮的OnClick事件关联到ImageSliderController脚本的ChangeImage方法上,传递对应的图片索引作为参数。这样,当点击按钮时,就能够切换到相应的图片。 以上是一个简单的Unity图片轮播点击切换图片的实现方法。可以根据具体需求进行扩展和修改。 ### 回答2: Unity提供了多种实现图片轮播点击切换的方法。以下是一种可能的实现方案: 首先,在Unity中创建一个新的场景,用于显示图片轮播界面。在场景中创建一个UI画布,并添加一个RawImage组件,用于显示图片。 然后,在代码中创建一个数组或列表,用于存储需要轮播的图片。可以在编辑器中手动添加图片,也可以使用代码动态加载。 接下来,在代码中实现图片切换逻辑。可以添加一个整数变量用于记录当前显示的图片索引。当点击切换按钮时,通过修改索引实现图片的切换。可以通过监听按钮点击事件或使用触摸事件来触发切换逻辑。 在切换逻辑中,需要将当前索引对应的图片设置给RawImage组件的texture属性,从而实现图片的显示。可以使用Resources.Load()来加载图片资源,或者使用AssetBundle进行加载。 为了实现循环轮播的效果,当当前索引达到最后一张图片时,将索引重置为0,从而实现循环切换。 最后,可以添加其他功能,如自动轮播、切换动画效果等,以增强图片轮播的交互体验。 这样,通过以上步骤就可以在Unity中实现一个简单的图片轮播点击切换的功能。希望对您有所帮助! ### 回答3: 在Unity中实现图片轮播点击切换图片,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个空的GameObject,命名为"ImageSlider"。在该GameObject上添加一个RectTransform组件,用于控制图片的位置和大小。 2. 在"ImageSlider"上创建一个Image组件,用于显示图片。将需要轮播的图片添加到该Image组件的Sprite属性上。 3. 在"ImageSlider"上添加一个Button组件,用于接收点击事件。在该组件的OnClick事件中创建一个C#脚本方法"ChangeImage()"。 4. 在脚本中定义一个公共整数变量"imageIndex",用于记录当前显示的图片序号,默认值为0。 5. 在"ChangeImage()"方法中,先判断当前图片序号是否超出图片总数(即是否达到了最后一张图片),如果是,则将图片序号重置为0,表示从第一张图片开始。然后根据图片序号获取对应的图片,并将其设置为Image组件的Sprite属性。 6. 在"ChangeImage()"方法中,最后将图片序号自增1,表示切换到下一张图片。 7. 在Unity编辑器中,将"ImageSlider"对象拖拽到场景中适当的位置,确保其可见性。 8. 运行游戏,并点击"ImageSlider"对象,可以看到图片随着点击事件进行切换。 以上就是使用Unity实现图片轮播点击切换图片的基本步骤。如果需要实现更多功能,如自动轮播、手势滑动切换等,可以在脚本中进一步扩展。
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