- 省份数量
有 n 个城市,其中一些彼此相连,另一些没有相连。如果城市 a 与城市 b 直接相连,且城市 b 与城市 c 直接相连,那么城市 a 与城市 c 间接相连。
省份 是一组直接或间接相连的城市,组内不含其他没有相连的城市。
给你一个 n x n 的矩阵 isConnected ,其中 isConnected[i][j] = 1 表示第 i 个城市和第 j 个城市直接相连,而 isConnected[i][j] = 0 表示二者不直接相连。
返回矩阵中 省份 的数量。
示例 1:
输入:isConnected = [[1,1,0],[1,1,0],[0,0,1]]
输出:2
示例 2:
输入:isConnected = [[1,0,0],[0,1,0],[0,0,1]]
输出:3
提示:
1 <= n <= 200
n == isConnected.length
n == isConnected[i].length
isConnected[i][j] 为 1 或 0
isConnected[i][i] == 1
isConnected[i][j] == isConnected[j][i]
注意:直接间接相连的算一个省份,其余没有关系的单独算一个省份
并查集:
是以根节点来相连。
// 直接间接相连的算一个省份,其余没有关系的单独算一个省份
class Solution {
public int findCircleNum(int[][] isConnected) {
int provinces = isConnected.length;
int[] parent = new int[provinces];
for (int i = 0; i < provinces; i++) {
parent[i] = i;
}
for (int i = 0; i < provinces; i++) {
for (int j = i + 1; j < provinces; j++) {
if (isConnected[i][j] == 1) {
//i和j有联系,要将他们联系起来
union(parent, i, j);
}
}
}
int circles = 0;
for (int i = 0; i < provinces; i++) {
if (parent[i] == i) {
//根节点是自己才是单独的
circles++;
}
}
return circles;
}
public void union(int[] parent, int index1, int index2) {
parent[find(parent, index1)] = find(parent, index2);
}
public int find(int[] parent, int index) {
if (parent[index] != index) {
//寻找根节点
parent[index] = find(parent, parent[index]);
}
return parent[index];
}
}
以输入[[1,1,1,1],[1,1,0,0],[1,0,1,0],[1,0,0,1]],为例子。
第一次i=0,j=1时候: union(parent, i, j)后的结果为:parent[0]=1;
parent[0]的根节点为1.
第二次i=1,j=2时候:union(parent, i, j)后的结果为:parent[1]=2;
parent[1]的根节点为2.
注:此时的 parent[find(parent, index1)] 会进入find方法,此时的index1为0.
public int find(int[] parent, int index) {
if (parent[index] != index) {
//寻找根节点
parent[index] = find(parent, parent[index]);
}
return parent[index];
}
parent[0]=1, 所以parent[0] != 0,要寻找parent[0]的根节点,进入if语句进行寻找,找到其根节点为 1,再用返回的根节点的值
public void union(int[] parent, int index1, int index2) {
parent[find(parent, index1)] = find(parent, index2);
}
所以最终find(parent, index1) =1;(因为是找到了0的根节点),而find(parent, index2)=2,所以此时 parent[find(parent, index1)] = find(parent, index2); 即为 parent[1] = 2;
第三次i=2,j=3时候:union(parent, i, j)后的结果为:parent[2]=3;
parent[2]的根节点为3.
注意:内部操作与第二次类似。都是以根节点来相连的。
第四次i=3,j=4时候:j超出范围,不执行union(parent, i, j);
最终:当i=1,2,3时,j=i+1都没有满足isConnected[i][j] == 1这个条件,所以不再讨论。所以最后就
parent[0] =1,parent[1]=2,parent[2]=3,parent[3]=3,所以circles=1,答案为1.
二:BFS:深度优先搜索
深度优先搜索的思路是很直观的。遍历所有城市,对于每个城市,如果该城市尚未被访问过,则从该城市开始深度优先搜索,通过矩阵 isConnected 得到与该城市直接相连的城市有哪些,这些城市和该城市属于同一个连通分量,然后对这些城市继续深度优先搜索,直到同一个连通分量的所有城市都被访问到,即可得到一个省份。遍历完全部城市以后,即可得到连通分量的总数,即省份的总数。
class Solution {
public int findCircleNum(int[][] isConnected) {
int provinces = isConnected.length;
boolean[] visited = new boolean[provinces];
int circles = 0;
for (int i = 0; i < provinces; i++) {
if (!visited[i]) {
dfs(isConnected, visited, provinces, i);
circles++;
}
}
return circles;
}
public void dfs(int[][] isConnected, boolean[] visited, int provinces, int i) {
for (int j = 0; j < provinces; j++) {
if (isConnected[i][j] == 1 && !visited[j]) {
visited[j] = true;
//深度优先,继续查看当前j城市与哪些城市相连
dfs(isConnected, visited, provinces, j);
}
}
}
}
理解注意:
以输入[[1,1,1,1],[1,1,0,0],[1,0,1,0],[1,0,0,1]],为例子。
在i=0时,进入第一次dfs,
public void dfs(int[][] isConnected, boolean[] visited, int provinces, int i) {
for (int j = 0; j < provinces; j++) {
if (isConnected[i][j] == 1 && !visited[j]) {
visited[j] = true;
//深度优先,继续查看当前j城市与哪些城市相连
dfs(isConnected, visited, provinces, j);
}
}
在此处会依次 visited[1], visited[2], visited[3]赋值为true.
在i=0的深度循环结束后,进行circles++操作。当i=1,i=2,i=3时都不满足 if (!visited[i])的条件,因为在第一次i=0的深度循环遍历的时候就都赋值为true了。
三:BFS广度优先搜索
也可以通过广度优先搜索的方法得到省份的总数。对于每个城市,如果该城市尚未被访问过,则从该城市开始广度优先搜索,直到同一个连通分量中的所有城市都被访问到,即可得到一个省份。
class Solution {
public int findCircleNum(int[][] isConnected) {
int provinces = isConnected.length;
boolean[] visited = new boolean[provinces];
int circles = 0;
Queue<Integer> queue = new LinkedList<Integer>();
for (int i = 0; i < provinces; i++) {
if (!visited[i]) {
queue.offer(i);
while (!queue.isEmpty()) {
int j = queue.poll();
visited[j] = true;
for (int k = 0; k < provinces; k++) {
if (isConnected[j][k] == 1 && !visited[k]) {
queue.offer(k);
}
}
}
circles++;
}
}
return circles;
}
}