创建线程的四种方式(Thread、Runnable、线程池、Callable)

目录

一、直接继承Thread类,然后重写run方法

二、实现Runnable接口

三、线程池创建

四、实现Callable接口


        创建线程有四种方式:1、继承Thread类   2、实现Runnable接口  3、通过线程池创建  4、实现Callable接口,下面是具体介绍

一、直接继承Thread类,然后重写run方法

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

二、实现Runnable接口

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

简化版(匿名内部类)

public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println(i);
                }
            }
        });
        thread.start();
    }

  套娃再简化

public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println(i);
                }
            }
        }).start();
    }

        上述两种方法的比较:首先运行的时候代码不一样,方法一直接用实例对象调用start即可,方法二需要先实例化为Thread对象,再调用start。其次的话就是要考虑继承与实现的不同,单继承多实现。

        run与start的不同:run是单纯的调用你重写的方法体内容,而start才是真正的开启线程。run是同步,start是异步。


三、线程池创建

        线程池其实容纳多个线程的容器,可以不用重复创建线程,减少资源的浪费。介绍一下Executors 提供四种线程池:

1)newCachedThreadPool  :线程池根据需求创建线程,可扩容,创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程.

    特点:

  1.     线程池中数量没有固定,可达到最大值(Interger. MAX_VALUE)
  2.     线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间为 1 分钟)
  3.     当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程

    场景: 适用于创建一个可无限扩大的线程池,服务器负载压力较轻,执行时间较短,任务多的场景

2)newSingleThreadExecutor :一个任务一个任务执行,一池一线程(例如窗口只能服务一个人,后面来的只能等待)。创建是一个单线程池,也就是该线程池只有一个线程在工作,所有的任务是串行执行的,如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它,此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

    特点: 线程池中最多执行 1 个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行

    场景: 适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间点,不会同时有多个线程的场景

3)newFixedThreadPool (int) :一池N线程,创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小,线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变。

    特征:

  1.     线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量
  2.     线程可以重复被使用,在显示关闭之前,都将一直存在
  3.     超出一定量的线程被提交时候需在队列中等待

    场景: 适用于可以预测线程数量的业务中,或者服务器负载较重,对线程数有严格限制的场景

 4)newScheduledThreadPool (了解):创建一个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

    场景: 适用于需要多个后台线程执行周期任务的场景

 // 一池5线程
        // ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
        // 一池一线程
        // ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
        // 一池可扩容线程
        // ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();

可以自己用new ThreadPoolExecutor创建线程池,里面有几个参数值得注意:

1)corePoolSize:3     线程池的核心线程数(常驻线程数)

线程池的核心线程数(常驻线程数),一般情况下不管有没有任务都会一直在线程池中一直存活

2)maximumPoolSize:  7   线程池所能容纳的最大线程数

线程池所能容纳的最大线程数,当活动的线程数达到这个值后,后续的新任务将会被阻塞。

3)keepAliveTime:4      线程闲置时的超时时长

控制线程闲置时的超时时长,超过则终止该线程。一般情况下用于非核心线程

4)unit: 时间单位

用于指定 keepAliveTime 参数的时间单位,TimeUnit 是个 enum 枚举类型,常用的有:TimeUnit.HOURS(小时)、TimeUnit.MINUTES(分钟)、TimeUnit.SECONDS(秒) 和 TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)等。

5)workQueue:任务队列(阻塞队列)

当核心线程数达到最大时,新任务会放在任务队列中排队等待执行。

6)threadFactory:线程工厂

线程工厂,它是一个接口,用来为线程池创建新线程的。

7)RejectedExecutionHandler handler: 拒绝策略

 最后用线程池调用execute方法创建线程:

for (int i = 1; i <=10; i++) {
            final int index = i;
            threadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "为第"+index+"个任务服务");
                }
            });
        }

这里用final是因为匿名内部类要使用常量,否则会报错


四、实现Callable接口

 Callable与Runable类似,它是JDK1.5之后才出现的。

与Thread区别:相比于callable来说,thread没有返回值,且效率没有callable高

与Runnable区别: 

  1. 可以有返回值
  2. 可以抛出异常
  3. 方法不同,分别是call()和run()
public class CallableDemo {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        MyCallable myCallable = new MyCallable();
        //需要适配类和Thread建立关联
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
        Thread thread = new Thread(futureTask, "CallableDemo");
        thread.start();
        String str = futureTask.get();
        System.out.println(str);
    }
}

class MyCallable implements Callable{

    @Override
    public String call() throws Exception {
        System.out.println("MyCallable.call");
        return "abc";
    }
}

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