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创建线程有四种方式:1、继承Thread类 2、实现Runnable接口 3、通过线程池创建 4、实现Callable接口,下面是具体介绍
一、直接继承Thread类,然后重写run方法
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
二、实现Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
简化版(匿名内部类)
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
}
}
});
thread.start();
}
套娃再简化
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}).start();
}
上述两种方法的比较:首先运行的时候代码不一样,方法一直接用实例对象调用start即可,方法二需要先实例化为Thread对象,再调用start。其次的话就是要考虑继承与实现的不同,单继承多实现。
run与start的不同:run是单纯的调用你重写的方法体内容,而start才是真正的开启线程。run是同步,start是异步。
三、线程池创建
线程池其实容纳多个线程的容器,可以不用重复创建线程,减少资源的浪费。介绍一下Executors 提供四种线程池:
1)newCachedThreadPool :线程池根据需求创建线程,可扩容,创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程.
特点:
- 线程池中数量没有固定,可达到最大值(Interger. MAX_VALUE)
- 线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间为 1 分钟)
- 当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程
场景: 适用于创建一个可无限扩大的线程池,服务器负载压力较轻,执行时间较短,任务多的场景
2)newSingleThreadExecutor :一个任务一个任务执行,一池一线程(例如窗口只能服务一个人,后面来的只能等待)。创建是一个单线程池,也就是该线程池只有一个线程在工作,所有的任务是串行执行的,如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它,此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
特点: 线程池中最多执行 1 个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行
场景: 适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间点,不会同时有多个线程的场景
3)newFixedThreadPool (int) :一池N线程,创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小,线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变。
特征:
- 线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量
- 线程可以重复被使用,在显示关闭之前,都将一直存在
- 超出一定量的线程被提交时候需在队列中等待
场景: 适用于可以预测线程数量的业务中,或者服务器负载较重,对线程数有严格限制的场景
4)newScheduledThreadPool (了解):创建一个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
场景: 适用于需要多个后台线程执行周期任务的场景
// 一池5线程
// ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 一池一线程
// ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 一池可扩容线程
// ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
也可以自己用new ThreadPoolExecutor创建线程池,里面有几个参数值得注意:
1)corePoolSize:3 线程池的核心线程数(常驻线程数)
线程池的核心线程数(常驻线程数),一般情况下不管有没有任务都会一直在线程池中一直存活
2)maximumPoolSize: 7 线程池所能容纳的最大线程数
线程池所能容纳的最大线程数,当活动的线程数达到这个值后,后续的新任务将会被阻塞。
3)keepAliveTime:4 线程闲置时的超时时长
控制线程闲置时的超时时长,超过则终止该线程。一般情况下用于非核心线程
4)unit: 时间单位
用于指定 keepAliveTime 参数的时间单位,TimeUnit 是个 enum 枚举类型,常用的有:TimeUnit.HOURS(小时)、TimeUnit.MINUTES(分钟)、TimeUnit.SECONDS(秒) 和 TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)等。
5)workQueue:任务队列(阻塞队列)
当核心线程数达到最大时,新任务会放在任务队列中排队等待执行。
6)threadFactory:线程工厂
线程工厂,它是一个接口,用来为线程池创建新线程的。
7)RejectedExecutionHandler handler: 拒绝策略
最后用线程池调用execute方法创建线程:
for (int i = 1; i <=10; i++) {
final int index = i;
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "为第"+index+"个任务服务");
}
});
}
这里用final是因为匿名内部类要使用常量,否则会报错
四、实现Callable接口
Callable与Runable类似,它是JDK1.5之后才出现的。
与Thread区别:相比于callable来说,thread没有返回值,且效率没有callable高
与Runnable区别:
- 可以有返回值
- 可以抛出异常
- 方法不同,分别是call()和run()
public class CallableDemo {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyCallable myCallable = new MyCallable();
//需要适配类和Thread建立关联
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
Thread thread = new Thread(futureTask, "CallableDemo");
thread.start();
String str = futureTask.get();
System.out.println(str);
}
}
class MyCallable implements Callable{
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("MyCallable.call");
return "abc";
}
}