一、引入
1.1、例子
建造不同的房子,例如高楼房、别墅、普通楼房。建造步骤是:打地基、垒墙、盖屋顶。
1.2、传统方法
public abstract class AbstractHouse {
public abstract void buildBase ( ) ;
public abstract void buildWalls ( ) ;
public abstract void roofer ( ) ;
public void build ( ) {
buildBase ( ) ;
buildWalls ( ) ;
roofer ( ) ;
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBase ( ) {
System . out. println ( "开始打地基" ) ;
}
@Override
public void buildWalls ( ) {
System . out. println ( "开始垒墙" ) ;
}
@Override
public void roofer ( ) {
System . out. println ( "开始建屋顶" ) ;
}
}
public class Client {
public static void main ( String [ ] args) {
CommonHouse house = new CommonHouse ( ) ;
house. build ( ) ;
}
}
1.3、传统方式分析
优点是简单好理解、容易操作。 设计的结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展性和可维护性不好。也就是说,这种方式没有将房子对象和建造房子的过程进行分离,使得程序的耦合性很高。
二、建造者模式
2.1、基本介绍
建造者模式:又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同属性的对象。 建造者模式是一步一步创建一个复杂对象,他允许用户通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
2.2、建造者模式的四个角色
Prodect(产品对象):一个具体的产品对象; Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口。 ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。 Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。他主要用于创建一个复杂的对象,他主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
2.3、 使用建造者模式盖房
2.3.1、类图设计
2.3.1、代码实现
public class Home {
private String base;
private String walls;
private String footer;
public String getBase ( ) {
return base;
}
public void setBase ( String base) {
this . base = base;
}
public String getWalls ( ) {
return walls;
}
public void setWalls ( String walls) {
this . walls = walls;
}
public String getFooter ( ) {
return footer;
}
public void setFooter ( String footer) {
this . footer = footer;
}
@Override
public String toString ( ) {
return "Home{" +
"base='" + base + '\'' +
", walls='" + walls + '\'' +
", footer='" + footer + '\'' +
'}' ;
}
}
public abstract class AbstractBuilder {
public Home home = new Home ( ) ;
public abstract void buildBase ( ) ;
public abstract void buildWalls ( ) ;
public abstract void footer ( ) ;
public Home build ( ) {
return this . home;
}
}
public class CommonHome extends AbstractBuilder {
@Override
public void buildBase ( ) {
home. setBase ( "普通地基" ) ;
System . out. println ( "地基5米" ) ;
}
@Override
public void buildWalls ( ) {
home. setWalls ( "普通墙" ) ;
System . out. println ( "红色墙" ) ;
}
@Override
public void footer ( ) {
home. setFooter ( "普通屋顶" ) ;
System . out. println ( "盖屋顶" ) ;
}
}
public class HomeDirector {
AbstractBuilder ab;
public HomeDirector ( AbstractBuilder ab) {
this . ab = ab;
}
public void setAb ( AbstractBuilder ab) {
this . ab = ab;
}
public Home builder ( ) {
ab. buildBase ( ) ;
ab. buildWalls ( ) ;
ab. footer ( ) ;
return ab. build ( ) ;
}
}
public class Client {
public static void main ( String [ ] args) {
CommonHome commonHome = new CommonHome ( ) ;
HomeDirector director = new HomeDirector ( commonHome) ;
Home home = director. builder ( ) ;
System . out. println ( home) ;
}
}
如果,被建造的对象只有一种,那么则可以使用传统的方式替代建造者模式,那样做会更方便