设计模式--适配器模式

适配器模式是一种结构型设计模式,用于将不兼容的接口转换为客户期望的接口,使得原本无法一起工作的类能够协同工作。通过创建一个适配器类,可以复用已存在的类并增加其透明度。然而,过度使用适配器可能导致系统混乱。本文以Animal接口和Dog类为例,展示了如何通过适配器模式避免实现所有不需要的方法,提高代码的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、简介

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

2、意图

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

3、优点

  • 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
  • 提高了类的复用。
  • 增加了类的透明度。
  • 灵活性好。

4、缺点

  • 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
  • 由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

使用场景:有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

5、案例

假设有个Animal接口,该接口中有以下几个方法。

Animal接口:

//动物接口
public interface Animal {
    //跑
    void run();
    //吃
    void eat();
    //飞
    void fly();
    //游泳
    void swim();
}

现有一个dog类,我们都知道dog类要想实现Animal类,就必须实现Animal接口的所有方法,而根据常识dog类只能具备Animal接口中的前三个方法。这时候我们就可以使用适配器设计模式。

1、我们在创建一个Adapter类,让该类实现Animal接口,并实现Animal接口中的所有方法。

//适配器类
public class Adapter implements Animal{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("跑。。。");
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃。。。");
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞。。。");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("游泳。。。");
    }
}

2、我们新建一个dog类,该类去继承Adapter类。需要哪个方法就调用哪个方法,此时我们就不用去实现Animal类中的全部方法了。

public class Dog extends Adapter{

    public static void main(String[] args) {
        Adapter adapter = new Adapter();
        adapter.eat();
    }

}
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