OOP七大原则
- 开闭原则:对扩展开发,对修改关闭;
- 里氏替换原则:继承必须保证超类所拥有的性质在子类中任然成立;
- 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程;
- 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性;
- 接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口;
- 迪米特法则:一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话;
- 合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现;
单例模式:一个类只能存在一个实例化的对象
饿汉式
// 饿汉式
public class Hungry {
private Hungry() {
}
private static final Hungry HUNGRY = new Hungry();
public static Hungry getInstance() {
return HUNGRY;
}
}
懒汉式
// 懒汉式
public class Lazy {
private Lazy() {
}
// 如果不加 volatile 会出现指令重排
private volatile static Lazy lazy;
// 双重检测锁模式的懒汉式单例 解决并发问题 DCL懒汉式
public static Lazy getInstance() {
if (lazy == null) {
synchronized (Lazy.class) {
if (lazy == null) {
lazy = new Lazy(); // 不是一个原子操作
/*
1.分配内存空间
2.执行构造方法,初始化对象
3.把这个对象指向这个空间
指令重排 可能出现 1 3 2
此时会出现问题
*/
}
}
}
return lazy;
}
}
在多线程操作下,单例模式会被破坏,所以需要双重检测模式。
防止JVM 编译器的指令重排,需要给 lazy 加上 volatile 关键字。
使用反射是可以破坏掉单例模式的。因为反射可以将构造器设置为可访问。
使用枚举实现的单例模式是不会被破坏的。