1、什么是Java
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了 C++里难以理解的多继承、 指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易 用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的 代表,极好地实现了面向对 象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。
2、Java特性
- 简单易学
- 面对对象三大特性(封装、继承、多态)
- 平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性)
- 支持网络编程并且很方便(Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的)
- 支持多线程(多线程机制使应用程序在同一时间并执行多项任务)
- 健壮性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动回收)
3、Java基础语法
3.1、数据类型
- 定义:Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
- 基本类型都有对应的包装类型,基本类型与其对应的包装类型之间的赋值使用自动装箱与拆箱完成。
Integer x = 2; //装箱
int y = x; // 拆箱
3.1.1、基本数据类型
类型名称 | 关键字 | 占用内存 | 取值范围 | 作为成员变量默认值 |
---|---|---|---|---|
字节型 | byte | 1字节 | -128 ~ 127 | 0 |
短整型 | short | 2字节 | -32768 ~ 32768 | 0 |
整型 | int | 4字节 | -21476483648 ~ 21476483648 | 0 |
长整型 | long | 8字节 | -9223372036854775808 ~ 9223372036854775808 | 0L |
单精度浮点型 | float | 4字节 | -3.403E38 ~ 3.403E38 | 0.0F |
双精度浮点型 | double | 8字节 | -1.798E308 ~ 1.798E308 | 0.0D |
字符型 | char | 2字节 | 表示一个字符,如(‘a’, ‘A’,‘中’) | ‘\u0000’ |
布尔型 | boolean | 1字节 | 只有两个值,true或false | false |
3.1.2、引用数据类型
- 类(class)
- 接口(interface)
- 数组([])
3.1.3、使用注意
-
byte,short,char 运算时会转换为int运行。
byte a = 10; byte b = 20; int c = a + b;
-
switch是否能作用byte上?是否能作用在long上?是否能做用在String上?
-
在Java 5 以前,switch(expr)中,expr只能是byte、short、char、int。从Java5开始,Java中引入了枚举类型,expr也可以是enum类型,从Java 7开始,expr还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有版本是不可以的。
-
用最有效率的方法计算2 * 8
-
2 << 3 (左移3位相当于乘以2的3次方,右移3位相当于除以2的3次方)。
-
Math.round(11.5)等于多少?Math.round(-11.5)的值?
- Math.round(11.5) 的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原则是在参数上加0.5向上取值。
-
loat f = 3.4是否正确?
- 不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于 下转型(down-casting, 也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转 换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;
-
short s1 = 1,s1 = s1 + 1,有错吗?short s1 = 1,s1 += 1,有错吗?
- 对于 short s1 = 1,s1 = s1 + 1,由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型,而 short s1 = 1,s1 += 1,可以正确编译,因为 s1+= 1,相当于 s1 = (short(s1 + 1),其 中有隐含的强制类型转换。
3.1.4、缓存池
new Integer(123) 与 Integer.valueOf(123) 的区别在于:
- new Integer(123) 每次都会新建一个对象
- Integer.valueOf(123) 会使用缓存池中的对象,多次调用会取得同一个对象的引用。
Integer x = new Integer(123);
Integer y = new Integer(123);
System.out.println(x == y); // false
Integer z = Integer.valueOf(123);
Integer k = Integer.valueOf(123);
System.out.println(z == k); // true
3.2、编码
- Java语言采用unicode编码标准,Unicode(标准码),它为每个字节制订了一个唯一的数值,因此在任何语言,平台,程序都可以放心的使用。
3.3 注释
3.3.1、什么是java注释
- 定义:用于解释说明程序的文字
- 分类
- 单行注释 格式: // 注释文字
- 多行注释 格式: /* 注释文字 */
- 文档注释 格式:/** 注释文字 */
- 作用:在程序中,尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利 于程序的修改、调试和 交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生 目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果产生任何影响。 注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。
3.4、访问修饰符
-
定义:java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问,java支持4种不同的访问权限。
-
分类:
- private:在同一个类中可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
- default(即缺省,什么也不写,不使用任何关键):在同一个包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
- protected:对同一个包内的类和所有子类可见,使用对象:变量、方法。注意:不能修饰类(外部类)。
- public:对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法。
-
访问修饰图:
修饰符 当前类 同包 子类 其他包 private √ × × × default √ √ × × peotected √ √ √ × public √ √ √ √
3.5、运算符
3.5.1、&和&& 的区别
- &运算符有两种用法:(1)按位算;(2)逻辑与。
- &&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右端的布尔值都是true,整个表达式的值才是true。&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。
- 注意:逻辑或运算符(|) 和短路或运算符(||)的差别也是如此。
需要补全
3.6 关键字
3.6.1 、Java有没有goto
goto的Java中的保留字,在目前版本中Java没有使用
3.6.2、final有什么用
用于修饰类、属性和方法:
- 被final修饰的类不可以被继承。
- 被final修饰的方法不可以被重写。
- 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的。
3.6.3、final finally finalize区别
- final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。
- finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法放在finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
- finalize是一个方法,属于object类的一个方法,而object类是所有类的父类,该方法一般有垃圾回收器来调用,当我们调用System.gc()方法的时候,有垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的最后判断。
3.6.4、this关键字的用法
this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。
this的用法:
- 普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身
- 形参与成员名字重合,用this来区分:
public Person(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
- 引用本类的构造函数
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(){}
public Person(Strign name){
this.name = name;
}
public Person(String name, int age){
this(name);
this.age = age;
}
}
3.6.5、super关键字的用法
super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针而这个超类指的是离自己最近的一个父类。
super的用法:
- 普通的直接引用,与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,可以使用super.变量名来引用父类的成员。
- 子类中的成员变量或方法的与父类中的成员变量或方法名相同时,用super进行区分。
- 引用父类的构造函数
- super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
- this(参数):调用本类中的另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
3.6.6、this和super的区别
- super:它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函 数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参) 。
- this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的 形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
- super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其 、它构造方法。
- super()和this()均需放在构造方法内第一行。
- 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
- this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
- this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。
- 从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。
3.6.7、static存在的主要意义
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static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法,以至于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!
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static关键字还有一个比较关键的作用就是用来形成成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中 的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static 块,并且只会执行一次。为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时 候 执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。
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static的独特之处
- 被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个 实例对象,而是被类的实例对象所共享。
- 在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
- static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!
- 被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。
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static应用场景
- 因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量 就应该定义为静态变量
- 应用场景:
- 修饰成员变量
- 修饰成员方法
- 静态代码块
- 修饰类(只能修饰内部类,就是静态内部类)
- 静态导包
-
注意事项
- 静态只能访问静态。
- 非静态既可以访问静态的,也可以访问非静态的。
3.7、流程控制语句
3.7.1、break,continue,return的区别及作用
- break跳出上一层循环,不在执行循环(结束当前的循环)。
- continue跳出本次循环,继续执行下一次循环(结束正在执行的循环,进入下一个循环条件)。
- return程序返回,不在执行下面的代码(结束当前的方法,直接返回)。