AQS的实现原理

定义

AQS全称是AbstractQueuedSynchronizer,形如其名,抽象队列同步器

AQS它是J.U.C这个包里面非常核心的一个抽象类,它为多线程访问共享资源提供了一个队列同步器

在J.U.C这个包里面,很多组件都依赖AQS来实现线程的同步和唤醒比如说像Lock、Semaphore、CountDownLatch。

核心组成部分

在这里插入图片描述
AQS内部有两个核心的组成部分:

  1. 一个volatile修饰的state变量,作为一个竞态条件。
  2. 用双向链表结构维护的FIFO线程等待队列

具体工作原理

AQS的具体工作原理非常简单,也就是说多个线程通过对这个state共享变量进行修改来实现竞态条件

那么竞争失败的线程会加入到FIFO队列并且阻塞。抢占到竞态资源的一个线程直到抢占到竞态资源的线程释放之后,后续的线程会按照FIFO的顺序进行有序的唤醒。

两种资源共享的方式

AQS里面提供了两种资源共享的方式:

  1. 独占资源,独占资源,同一个时刻只能有一个线程获得竞态资源表。比如说像ReentrantLock,它就是使用这个方式来实现的一个排他锁。
  2. 共享资源,同一个时刻,多个线程可以同时获得竞态资源。CountDownLatch和Semaphore都是使用了共享资源的方式来实现同时唤醒多个线程。

总结

在实际开发过程中,我们可能需要去实现一些特殊的互斥场景。如果直接使用ReentrantLock,会有点麻烦。那么我们就可以自己去集成AQS,然后自定义多线程竞争的一个实现逻辑。

参考资料难倒80%程序员的题:请谈谈AQS的实现原理

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