如何自定义线程池

1.通过ThreadPoolExecutor创建

2.弄懂它的7个构造参数
a.int CorePoolSize //核心持的大小
b.int maxmunPoolSize //线程池最大线程数
c.long keepAliveTime //保持时间/额外线程的存活时间
d.TimeUnit unit //时间单位
e.BlockingQueueworkQueue //任务队列
f.ThreadFactory threadFactory //线程工厂
g.RejectedExecutionHandler handler //异常的捕捉器

辅助理解

1、看看ThreadPoolExecutor的构造函数
在这里插入图片描述
2、构造参数详解
corePoolSize:核心池的大小
默认情况下,在创建了线程池之后,线程池中的线程数为0
当有任务到来后,如果线程池中存活的线程数小于corePoolSize,则创建一个线程。

maximumPoolSize:线程池最大线程数
线程池中允许的最大线程数,这个参数表示了线程池中最多能创建的线程数量。
当任务数量比corePoolSize大时,任务添加到workQueue
当workQueue满了,将继续创建线程以处理任务。
maximumPoolSize表示当wordQueue满了,线程池中最多可以创建的线程数量。

keepAliveTime:
当线程池处于空闲状态时,超过keepAliveTime时间之后,空闲的线程会被终止。
只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,这个参数才会起作用,但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
当线程数大于corePoolSize时,如果一个线程的空闲时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。

unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
workQueue : 任务队列,阻塞队列,存储提交的等待任务。常见子类有
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
threadFactory : 线程工厂,指定创建线程的工厂
handler : 任务队列添加异常的捕捉器,当任务超出线程池范围和队列容量时,采取何种拒绝策略。参考 RejectedExecutionHandler,常见实现类。
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
3、看一个自定义线程的例子
做下简单演示

 public class TestThreadPoolExecutor {
     private static ExecutorService pool;
 
     public static void main(String[] args) {
         pool = new ThreadPoolExecutor(
                 1,//核心大小
                 2,//最大线程数
                 1000,//1000
                 TimeUnit.MILLISECONDS,//ms
                 new SynchronousQueue<Runnable>(),//队列
                 Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂
                 new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//决绝策略,直接抛异常
        );
         for (int i = 0; i < 3; i++) {
             pool.execute(new ThreadTask());
        }
    }
 }

执行结果

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线程池自定义线程池工厂指的是我们可以通过自定义工厂类来创建线程池。在Java中,我们可以通过实现ThreadFactory接口来自定义线程池工厂。通过自定义工厂类,我们可以定制线程的创建方式,例如给线程设置特定的命名规则、设置线程的优先级等。 自定义线程池工厂的步骤如下: 1. 创建一个实现ThreadFactory接口的自定义工厂类,并实现其`newThread(Runnable r)`方法。 2. 在`newThread`方法中,我们可以通过`Thread`类的构造方法来创建线程,并进行一些定制化的操作,比如设置线程的名称、优先级等。 3. 自定义线程池工厂类的实例化后,我们可以将其作为参数传递给线程池创建方法中,以便使用自定义线程池工厂来创建线程池。 举个例子,假设我们需要自定义线程池工厂来创建线程池,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个自定义线程池工厂类,例如`CustomThreadFactory`,并实现ThreadFactory接口。 2. 在`CustomThreadFactory`类中,实现`newThread(Runnable r)`方法,并在该方法中创建线程,并设置线程的名称。 3. 在使用线程池的地方,例如`Executors.newFixedThreadPool()`方法中,将`CustomThreadFactory`类的实例传递给`newFixedThreadPool()`方法,以使用自定义线程池工厂来创建线程池。 通过自定义线程池工厂,我们可以更加灵活地控制线程的创建过程,并根据实际需求进行定制化操作。这样可以提高线程池的灵活性和可扩展性,使其更好地适用于各种场景的需求。
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