5面向对象技术

1、实体类主要负责数据和业务逻辑;
边界类负责和用户进行交互,即用户界面;
控制类则负责实体类和界面类的交互。

2、
在这里插入图片描述

3、
开-闭原则(Open-Closed Principle)是面向对象的可复用设计(Object Oriented Design,OOD)的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在设计 一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。满足开-闭原则的系统可以通过扩展己有的软件系统,提供新的能力和行为,以满足对软件的新需求,使软件系统有一定的适应性和灵活性;因为已有的软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性;满足开-闭原则的系统具备更好的可复用性与可维护性。 在面向对象编程中,通过抽象类及接口,规定了具体类的特征作为抽象层,相对稳定,从而满足“对修改关闭”的要求;而从抽象类导出的具体类可以改变系统的行为, 从而满足对扩展开放。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指一个软件实体如果使用的是—个基类的话,那么一定适用于其子类,而且软件系统觉察不出基类对象和子类对象的区别,也就是说,在软件系统中把基类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。但需要注意的是,里氏代换原则中仅仅指出了用子类的对象去代替基类的对象,而反过来的代换则是不成立的。例如,如果一个软件模块中使用的是一个子类对象,那么使用父类 对象去代换子类对象则可能产生错误。用一句简单的话概括:任何基类对象可以出现的地方,子类对象一定可以代替基类对象。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)就是要依赖于抽象,而不依赖于实现,或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。系统中进行设计和实现的时候应 当使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明、方法返回类型说明,以及数据 类型的转换等,而不要用具体类进行上述操作。要保证做到这一点,一个具体类应当只 实现接口和抽象类中声明过的方法,而不要给出多余的方法。 传统的过程性系统的设计办法倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块,抽象层次依赖于具体层次。依赖倒转原则就是把这个不良的依赖关系倒转过来。面向对象设计 的重要原则是创建抽象层次,并且从该抽象层次导出具体层次,具体层次给出不同的实现。继承关系就是一种从抽象化到具体化的导出。抽象层包含的应该是应用系统的业务 逻辑和宏观的、对整个系统来说重要的战略性决定,而具体层次含有的是一些次要的与 实现有关的算法和逻辑,以及战术性的决定,带有一定的偶然性选择。从复用的角度来说,高层抽象的模块是应当复用的,而且是复用的重点,因为它含有一个应用系统最重 要的宏观业务逻辑,是较为稳定的部分。而在传统的过程性设计中,复用则侧重于具体层次模块的复用。 使用依赖倒转原则时建议不依赖于具体类,即程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类或者接口。尽量做到:任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或者引用; 任何类都不应该从具体类派生;任何方法都不应该覆写它的任何基类中的己经实现的方法。
共同封闭原则:包中的所有类对于同一种性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个封闭的包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他包则不造成任何影响。面向对象设计的原则之一。
共同重用原则:面向对象编程术语,指一个包中的所有类应该是共同重用的。如果重用了包中的一个类,那么也就相当于重用了包中的所有类。
开放-封闭原则:对扩展开放,对修改封闭。接口隔离原则:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

4、
适配器(Adapter)模式是将类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
代理(Proxy) 模式通过提供与对象相同的接口来控制对这个对象的访问,以使得在确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化。
组合(Composite)模式描述了如何构造一个类层次式结构。
装饰器(Decorator)模式动态地给一个对象添加职责。

5、Cardelli和Wegner将多态分为4种不同的形式:参数多态、包含多态、过载多态和强制多态。
参数多态:应用广泛、最纯的多态。
| 包含多态:同样的操作可用于一个类型及其子类型。包含多态一般需要进行运行时的类型检查。包含多态在许多语言中都存在,最常见的例子就是子类型化,即一个类型是另外一个类型的子类型。
强制多态:编译程序通过语义操作,把操作对象的类型强行加以变换,以符合函数或操作符的要求。
过载多态:同一个名(操作符﹑函数名)在不同的上下文中有不同的类型。 目前软设考查比较多的是过载多态。

6、UML是面向对象软件的标准化建模语言,由三个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则和运用与整个语言的一些公共机制。UML的词汇表包含三种构造块:事物、关系和图
事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象;
关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。其中关系包括4种:依赖、关联、泛化和实现。
依赖(Dependency)是两个事物间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化会影响另一个事物(依赖事物)的语义
关联(Association)是一种结构关系,它描述了一组链,链是对象之间的连接
泛化(Generalization)是一种特殊/一般关系,特殊元素(子元素)的对象可替代一般元素(父元素)的对象,用这种方法,子元素共享了父元素的结构和行为
实现(Realization)是类元之间的语义关系,其中一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约

7、
记号流,词法分析的输出是记号流,也就是语法分析的输入。
字符流,在Java中,根据处理的数据单位不同,分为字节流和字符流。字符流是由字符组成的,例如 FileReader、FileWriter、BufferedReader、BufferedWriter、InputStreamReader、OutputStreamWriter 等。
源程序,词法分析的任务是把源程序的字符串转换成单词符号序列。分析树,如果没有语法错误,语法分析后就能正确的构造出其语法树。括号不匹配是典型的语法错误,会在语法分析阶段检测出来。

8、
面向对象分析的目的是确定系统的功能、性能要求。
面向对象设计是设计分析模型和实现相应的源代码。
面向对象程序设计的实质是选用一种面向对象程序设计语言,采用类、对象及其相关概念所进行的程序设计。

9、
词法分析:从左到右逐个扫描源程序中的字符,识别其中如关键字(或称保留字)、标识符、常数、运算符以及分隔符(标点符号和括号)等。
语法分析:根据语法规则将单词符号分解成各类语法单位,并分析源程序是否存在语法上的错误。包括:语言结构出错、if…end if不匹配,缺少分号、括号不匹配、表达式缺少操作数等。
语义分析:进行类型分析和检查,主要检测源程序是否存在静态语义错误。包括:运算符和运算类型不符合,如取余时用浮点数。

10、程序的翻译通常有两种基本方式:一种是编译方式,另一种是解释方式。
在编译方式下,首先将源程序翻译为等价的目标程序,源程序的翻译和目标程序的运行是完全独立的两个阶段;而解释方式下,对源程序的翻译和运行是结合在一起进行的,并不生成目标代码。
编译过程基本上可以划分为词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化和目标代码生成等几个阶段,其中,中间代码生成和代码优化不是必须的。在词法、语法、语义分析方面,编译方式和解释方式没有区别。

11、
(1)类图。描述一组类、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中,最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图。
(2)对象图。描述一组对象及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的。
(3)构件图。描述一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。对于由小的部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。构件图是类图的变体。
(4)组合结构图。描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点。组合结构图用于画出结构化类的内部内容。
(5)用例图。描述一组用例、参与者及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图在对系统的行为进行组织和建模时是非常重要的。
(6)顺序图。是一种交互图( interaction diagram ) ,交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。
(7)通信图。也是一种交互图,它强调收发消息的对象或参与者的结构组织。顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但它们所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,
通信图强调的是对象之间的组织结构(关系) 。在UML1.X版本中,通信图称为协作图( collaborationdiagram) 。
(8)定时图。也是一种交互图,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。
(9)状态图。描述一个状态机,它由状态、转移、事件和活动组成。状态图给出了对象的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,这非常有助于对反应式系统建模。
(10)活动图。将进程或其他计算结构展示为计算内部一步步的控制流和数据流。活动图专注于系统的动态视图。它对系统的功能建模和业务流程建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
(11)部署图。描述对运行时的处理节点及在其中生存的构件的配置。部署图给出了架构的静态部署视图,通常一个节点包含一个或多个部署图。
(12)制品图。描述计算机中一个系统的物理结构。制品包括文件、数据库和类似的物理比特集合。制品图通常与部署图一起使用。制品也给出了它们实现的类和构件。
(13)包图。描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。
(14)交互概览图。是活动图和顺序图的混合物。
其中类图、对象图、用例图(后期已划分为动态图)、组件图及配置图为静态图,其它的为动态图。

12、在这里插入图片描述

13、编译四个过程:预处理、编译、汇编、链接

14、
重写是外壳不变,核心变。也就是说方法名不变,参数不变,具体实现可以改变。一般是在父类中声明方法,在子类中重写。
重载是方法名不变,但参数一定要变。而且重载的方法一般都写在一个类中。用一张图来表示区别如下:

参数一定要变。而且重载的方法一般都写在一个类中。用一张图来表示区别如下:

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