自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Java多线程个人笔记1

源网站:多线程基础 - 廖雪峰的官方网站进程 vs 线程进程和线程是包含关系,但是多任务既可以由多进程实现,也可以由单进程内的多线程实现,还可以混合多进程+多线程。具体采用哪种方式,要考虑到进程和线程的特点。和多线程相比,多进程的缺点在于:创建进程比创建线程开销大,尤其是在Windows系统上; 进程间通信比线程间通信要慢,因为线程间通信就是读写同一个变量,速度很快。而多进程的优点在于:多进程稳定性比多线程高,因为在多进程的情况下,一个进程崩溃不会影响其他进程,而在多线程的情况下

2022-03-28 15:53:46 105

原创 JavaFXGL框架笔记

实体类型大多数游戏都有不同类型的实体,例如玩家、子弹、敌人等。该类型可能是一个枚举,例如可能如下所示:public enum EntityType { PLAYER, BULLET, ENEMY}枚举类的名称可以取成你想要的,但应该遵守规范。你可以用MyGameNameType代替EntityTyp,这取决于什么更适合你。例如,一个太空入侵者的克隆体SpaceInvadersType枚举的名称。实体工厂在你的游戏中为不同集合类型创建实体时,建议分别使...

2022-03-26 14:24:59 6558

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除