三子棋简易版代码

game.h:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#define ROW 3
#define COL 3
#define P_COLOR 'X'
#define C_COLOR 'O'

#pragma warning(disable:4996)

void Menu();
void Game();

game.c

#include "game.h"


void Menu()
{
	printf("######################\n");
	printf("## 1. Play  2. Exit ##\n");
	printf("######################\n");
	printf("Please Enter# ");
}
void DrawBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("   1 | 2 | 3 |\n");
	printf("--------------\n");
	for (int i = 0; i < row; i++){
		printf("%d|", i + 1);
		for (int j = 0; j < col; j++){
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n--------------\n");
	}
}

void PlayMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1){
		printf("Please Enter Your Pos# ");
		scanf("%d %d", &x, &y); //arr

		if (x < 1 || x > 3 || y < 1 || y > 3){
			printf("Pos Error\n");
			continue;
		}
		if (board[x - 1][y - 1] != ' '){
			printf("Chress Exist!\n");
			continue;
		}
		board[x - 1][y - 1] = P_COLOR;
		return;
	}
}
char Judge(char board[][COL], int row, int col)//'X', 'O', 'N', 'P'
{
	for (int i = 0; i < row; i++){
		if (board[i][0] == board[i][1] &&\
			board[i][1] == board[i][2] &&\
			board[i][0] != ' '){
			return board[i][0];
		}
	}
	for (int i = 0; i < col; i++){
		if (board[0][i] == board[1][i] && \
			board[1][i] == board[2][i] && \
			board[0][i] != ' '){
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] &&\
		board[1][1] == board[2][2] &&\
		board[0][0] != ' '){
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && \
		board[1][1] == board[2][0] && \
		board[1][1] != ' '){
		return board[1][1];
	}
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++){
			if (board[i][j] == ' '){
				return 'N';
			}
		}
	}

	return 'P';
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	while (1){
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' '){
			board[x][y] = C_COLOR;
			break;
		}
	}

}

void Game()
{
	srand((unsigned long)time(NULL));
	char board[ROW][COL];
	memset(board, ' ', sizeof(board));
	char win = '\0';
	do{
		DrawBoard(board, ROW, COL);
		PlayMove(board, ROW, COL);
		win = Judge(board, ROW, COL);
		if (win != 'N'){
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		win = Judge(board, ROW, COL);
		if (win != 'N'){
			break;
		}
	} while (1);
	switch (win){
	case P_COLOR:
		printf("you win!\n");
		break;
	case C_COLOR:
		printf("you lose!\n");
		break;
	case 'P':
		printf("平局\n");
		break;
	default:
		break;
	}
	DrawBoard(board, ROW, COL);
}

main.c

#include "game.h"

int main()
{
	int quit = 0;
	while (!quit) {
		Menu();
		int select = 0;
		scanf("%d", &select);
		switch (select) {
		case 1:
			Game();
			break;
		case 2:
			printf("quit!\n");
			quit = 1;
			break;
		default:
			printf("Enter Error! Try Again!\n");
			break;
		}
	}
	printf("ByeBye!\n");
	system("pause");
	return 0;
}

本篇只是单纯的代码。

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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