线程,同步(总结)

                              #**线程**

拓展
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时执行)。
并发:指两个或多个事件同一时间段内发生(交替执行)。
功能到Cpu的通道就是线程
Cpu在短暂的时间内(很短的时间段)内只能运行一个线程,只不过CPU是在多线程之间做高速的切换,多块,比人的感觉快(比如:360)
Cpu调度
分时调度:线程在Cpu上的运行时间一样
抢占式调度:哪个线程优先级高,Cpu优先执行哪个线程,如果多个线程优先级一样,那么会随机一个执行。(java就是抢占式
主线程:main方法,专门为main方法服务
单线程:前面的代码执行不完,后面的执行不了
创建线程的方式:java.util.Thread
1,定义一个类,继承Thread类
2,重写Thread中的run方法
3,创建线程类对象,调用start方法开启线程
注意
调用start方法,开启新的线程,并执行run方法
调用run方法,只是简单的调用方法而已,不会开启新线程
思考:Thread是线程类,为什么还要创建子类对象,并开启线程呢?
直接创建对象,开启线程,肯定没有问题,但是Thread类中的run方法指定的线程任务,不是我们想要的,所以定义子类继承Thread,覆盖重写run方法,指定我们自己的线程任务
多线程的运行原理
1,执行线程任务的run方法,是线程私有的
2,某个线程任务,出现异常,不会影响其他线程的执行
Thread类获取线程名字的方法
1,Thread类的成员方法
public String getName():获取线程名字
2,Thread类的静态方法
public static Thread currentThread():返回当前正在执行的线程对象
public static void sleep(long millis):在指定的毫秒数内让正在执行的线程休眠(暂定执行)
创建并开启线程的方式二
步骤
1,定义Runnable接口的实现类
2,实现类覆盖重写run方法,指定线程任务
3,创建Runnable接口的实现类对象
4,创建Thread类的对象,传递Runnable接口的实现类对象
5,Thread类的对象调用start方法,开启线程
思考
既然可以创建Thread子类对象,开启线程,为什么还要实现Runnable接口的方式呢?
解答
好处是<1>避免了java中类的单继承的局限性<2>降低了线程任务对象和线程对象之间的耦合性(事务之间的关系)
匿名内部类的方式创建线程
1,作用
创建子类对象的快捷方式
创建实现类的快捷方式
2,格式
new 父类/接口(){
覆盖重写抽象方法;
}

                              #**同步**

多线程访问共享数据,出现错误数据。不允许,必须解决
解决方案:使用同步技术
同步代码块1
1,作用:解决线程安全问题
2,格式
synchronized(任意对象){

}
3,注意
<1>{}:所有操作共享数据的代码,都要写在{}中
<2>任意对象:对象锁,锁对象,专业术语:对象监视器
<3>锁对象可以是任意对象,必须保证唯一
同步代码块2
格式:修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(参数列表){

}
注意:
<1>{}:所有操作共享数据的代码,都要写在{}中
<2>同步方法,是否具有锁对象?
必须有:this代表调用的方法的对象
使用Lock接口解决线程安全问题
java.util.concurrent.locks.Lock接口
抽象方法
—public abstract void lock():获取锁
—public abstract void unlock():释放锁
实现类
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock类
空参构造:public ReentrantLock()
关于wait()方法和notify()方法
java.lang.Object类
方法
public void wait():释放锁对象,进入无限等待,在其他线程调用此对象的notify()方法前,导致当前线程等待
public void notify():唤醒在此对象监视器(锁对象)上等待的单个线程
锁对象a.wait():进入无限等待,是释放了锁对象a
锁对象a.notify():唤醒的是等待锁对象a的线程
注意
1,Object类定义wait和notify方法
2,任意对象都可以调用wait和notify方法
3,锁对象可以是任意对象
4,但是锁对象必须使用在同步中,所以wait和notify方法,必须在同步中使用

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