设计模式七大原则

在学习设计模式之前应该了解设计模式的七大原则。

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则(isp)
  3. 抵赖倒置原则(dip)
  4. 里氏替换原则(lsp)
  5. 开闭原则(ocp)
  6. 迪米特法则(dp)
  7. 合成复用原则(crp)
单一职责原则
  • 当职责1发生改变时会影响到其他职责执行错误,
  • 即一个类应该只负责一项职责。(注意:在方法级别上也是遵守了单一职责原则)
  • 总结:一个类只做一件事,或者一个方法只做一件事。
接口隔离原则
  • 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
  • 应该将接口进行拆分为几个独立的接口,类A和类C分别依赖它们所需要的接口建立依赖关系。
  • 总结:一个类应该依赖的是最小接口,需要对接口进行拆分。
抵赖倒置原则
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  • 中心思想是面向接口编程,遵循里氏替换原则。
  • 传递依赖的三种方式:
    • 接口传递
    • 构造方法传递
    • setter传递
里氏替换原则
  • 使用继承会给程序带来侵入性,可以采用里氏替换原则来规避。
  • 所有的引用基类的地方必须能够透明的使用其子类的对象
  • 子类中尽量不要重写父类的方法
开闭原则
  • 扩展开放,修改关闭
  • 抽象
迪米特法则
  • 最少知道
合成复用原则
  • 能组合就尽量不使用继承
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