数据结构与算法(Java)—— 单链表
1. 什么是链表
- 链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下
小结上图:
- 链表是以节点的方式来存储,是链式存储。
- 每个节点包含 data 域, next域:指向下一个节点。
- 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储。
- 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
单链表(带头结点)逻辑结构示意图如下
2. 单链表的应用举例
- 使用带 head头节点的单向链表实现–水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作,注:删除和修改,查找
- 1.第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
思路分析示意图:
- 2.第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
思路的分析示意图:
- 3.修改节点功能
- 思路
(1)先找到该节点,通过遍历,
(2) temp.name =newHeroNode.name ; temp.nickname=newHeroNode.nickname
注:修改节点时,编号不变,名字和昵称改变。
- 4.删除节点
- 思路分析的示意图:
3. 方式一单链表实现参考代码
package datastructureexamples;
//定义测试类,用于测试所创建的链表是否符合逻辑
public class SingleLinkListTest {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero4);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
//显示输出
singleLinkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList来管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头结点,头结点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//功能一. 添加节点到单向链表
//思路,当不考虑编号的顺序时
//1. 找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true){
//找到链表的最后
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//功能二.显示链表[遍历]
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头结点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while(true){
//判断是否到链表最后
if(temp == null){
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定小心
temp = temp.next;
}
}
}
class HeroNode{
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//
public HeroNode(int no,String name, String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方便,需要重写toString方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]" ;
}
}
运行结果:
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname=豹子头]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
4. 方式二单链表实现参考代码
package myexcirse1;
//定义测试类,用于测试所创建的链表是否符合逻辑
public class SingleLinkListTest2 {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode1 hero1 = new HeroNode1(1,"宋江","及时雨");
HeroNode1 hero2 = new HeroNode1(2,"卢俊义","玉麒麟");
HeroNode1 hero3 = new HeroNode1(3,"吴用","智多星");
HeroNode1 hero4 = new HeroNode1(4,"林冲","豹子头");
//创建链表
SingleLinkedList1 singleLinkedList1 = new SingleLinkedList1();
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero4);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList1.addByOrder(hero1);
singleLinkedList1.addByOrder(hero4);
singleLinkedList1.addByOrder(hero2);
singleLinkedList1.addByOrder(hero3);
//显示输出
singleLinkedList1.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode1 newHeroNode = new HeroNode1(2,"小卢","玉麒麟---");
singleLinkedList1.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况--");
singleLinkedList1.list();
//删除一个节点
singleLinkedList1.del(1);
singleLinkedList1.del(4);
System.out.println("删除后的链表情况----");
singleLinkedList1.list();
}
}
//定义SingleLinkedList来管理我们的英雄
class SingleLinkedList1{
//先初始化一个头结点,头结点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode1 head = new HeroNode1(0,"","");
//功能一. 添加节点到单向链表
//思路,当不考虑编号的顺序时
//1. 找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode1 heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode1 temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true){
//找到链表的最后
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//功能二.显示链表[遍历]
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头结点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode1 temp = head.next;
while(true){
//判断是否到链表最后
if(temp == null){
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定小心
temp = temp.next;
}
}
//功能三:添加节点到单向链表,考虑英雄排序,根据排名将英雄插入到指定位置
//注意:(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode1 heroNode){
//因为头结点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,我们找到的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode1 temp = head;
boolean flag = false;//flag 标志添加的编号是否存在,默认为false
while(true){
if(temp.next == null){ //说明temp已经在链表的最后
break;//
}
if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no == heroNode.no){//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;//说明编号存在
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值,根据flag的值判断是否能够添加节点
if(flag){ //如果flag为真,则说明编号已经存在,不能添加
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
}else{
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//功能四:修改节点信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
//说明
//1.根据 newHeroNode的 no 来修改即可
public void update(HeroNode1 newHeroNode){
//判断是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空---");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode1 temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while(true){
if(temp == null){
break;//已经遍历完链表
}
if(temp.no == newHeroNode.no){
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if(flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else{//没有找到
System.out.printf("没有找到编好 %d 的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
//功能五:删除一个节点
//思路
//1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
public void del(int no){
HeroNode1 temp = head;
boolean flag = false;//标志是否找到待删除节点
while(true){
if(temp.next == null){//已经到链表的最后
break;
}
if(temp.next.no == no){
//找到的待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//temp后移,遍历
}
//判断flag
if(flag){//找到
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else{
System.out.printf("要删除的%d 节点不存在\n",no);
}
}
}
class HeroNode1{
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode1 next;//指向下一个节点
//
public HeroNode1(int no,String name, String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方便,需要重写toString方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]" ;
}
}
运行结果:
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname=豹子头]
修改后的链表情况--
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]
HeroNode [no=2, name=小卢, nickname=玉麒麟---]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname=豹子头]
删除后的链表情况----
HeroNode [no=2, name=小卢, nickname=玉麒麟---]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
由此可见,已经实现了英雄人物按编号顺序存储,修改,删除的功能。