设计模式之享元模式(Java实现)

Flyweight (享元)

一、意图

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

二、结构

享元模式的结构如图7-36所示。
在这里插入图片描述
其中:
• Flyweight描述一个接口,通过这个接口 Flyweight可以接受并作用于外部状态。
• ConcreteFlyweight实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有)增加存储空间。 ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的,即它必须独立于ConcreteFlyweight 对象的场景。
• 并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweight接口使共享成为可能,但它并不强制共享。在Flyweight对象结构的某些层次,UnsharedConcreteFlyweight对象通常将 ConcreteFlyweight对象作为子结点。
• FlyweightFactory创建并管理Flyweight对象;确保合理地共享Flyweight,当用户请求―个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个己创建的实例或者在不存在时创建 一个实例。
• Client维持一个对Flyweight的引用;计算或存储一个或多个Flyweight的外部状态。

三、适用性

Flyweight模式适用 于:
• 一个应用程序使用了大量的对象。
• 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
• 对象的大多数状态都可变为外部状态。
• 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
• 应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,所以对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。

四、实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
FlyWeightPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。
在这里插入图片描述
首先创建一个接口

interface Shape {
	   void draw();
}

然后 创建实现接口的实体类

class Circle implements Shape {
	   private String color;
	   private int x;
	   private int y;
	   private int radius;
	 
	   public Circle(String color){
	      this.color = color;     
	   }	 
	   public void setX(int x) {
	      this.x = x;
	   }	 
	   public void setY(int y) {
	      this.y = y;
	   }	 
	   public void setRadius(int radius) {
	      this.radius = radius;
	   }
	 
	   @Override
	   public void draw() {
	      System.out.println("圆被画出来了 (Color : " + color 
	         +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius + ")");
	   }
}

其次 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

class ShapeFactory {
	   private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();	 
	   public static Shape getCircle(String color) {
	      Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);	 
	      if(circle == null) {
	         circle = new Circle(color);
	         circleMap.put(color, circle);
	         System.out.println("创建了" + color + "的圆");
	      }
	      return circle;
	   }
}

最后 使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象

public class Flyweight {
	private static final String colors[] = 
	      { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		for(int i=0; i < 15; ++i) {
	         Circle circle = 
	            (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
	         circle.setX(getRandomX());
	         circle.setY(getRandomY());
	         circle.setRadius(100);
	         circle.draw();
	      }
	   }
	   private static String getRandomColor() {
	      return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
	   }
	   private static int getRandomX() {
	      return (int)(Math.random()*100 );
	   }
	   private static int getRandomY() {
	      return (int)(Math.random()*100);
	   }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

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