Proxy (代理)
一、意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
二、结构
代理模式的结构如图7-37所示。
其中:
• Proxy保存一个引用使得代理可以访问实体;提供一个与Subject的接口相同的接口, 使代理可以用来代替实体;控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它;其他功能依赖于代理的类型:Remote Proxy负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送己编码的请求;Virtual Proxy可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问:Protection Proxy检査调用者是否具有实现一个请求所必需的访问权限。
• Subject定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
• RealSubject定义Proxy所代表的实体。
三、适用性
Proxy模式适用于在需要比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,常见情况有:
• 远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同地址空冋提供局部代表。
• 虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。
• 保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问,用于对象应该有不同的访问权限的时候。
• 智能引用(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。 典型用途包括:对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以被自动释放;当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。
四、实现
我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
Proxy类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。
首先 创建一个接口
。
interface Image {
void display();
}
然后 创建实现接口的实体类
。
class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
最后 当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象
。
public class Proxy {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
System.out.println("图像将从磁盘加载:");
image.display();
System.out.println("图像不需要从磁盘加载:");
image.display();
}
}
运行结果: