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[编程题]扑克牌大小
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- 算法知识视频讲解
扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副牌由54张组成,含3~A、2各4张,小王1张,大王1张。牌面从小到大用如下字符和字符串表示(其中,小写joker表示小王,大写JOKER表示大王):
3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER
输入两手牌,两手牌之间用"-"连接,每手牌的每张牌以空格分隔,"-"两边没有空格,如:4 4 4 4-joker JOKER。
请比较两手牌大小,输出较大的牌,如果不存在比较关系则输出ERROR。
基本规则:
(1)输入每手牌可能是个子、对子、顺子(连续5张)、三个、炸弹(四个)和对王中的一种,不存在其他情况,由输入保证两手牌都是合法的,顺子已经从小到大排列;
(2)除了炸弹和对王可以和所有牌比较之外,其他类型的牌只能跟相同类型的存在比较关系(如,对子跟对子比较,三个跟三个比较),不考虑拆牌情况(如:将对子拆分成个子);
(3)大小规则跟大家平时了解的常见规则相同,个子、对子、三个比较牌面大小;顺子比较最小牌大小;炸弹大于前面所有的牌,炸弹之间比较牌面大小;对王是最大的牌;(4)输入的两手牌不会出现相等的情况。
数据范围:字符串长度:3≤s≤10 3\le s\le 10\ 3≤s≤10
输入描述:
输入两手牌,两手牌之间用"-"连接,每手牌的每张牌以空格分隔,"-"两边没有空格,如 4 4 4 4-joker JOKER。
输出描述:
输出两手牌中较大的那手,不含连接符,扑克牌顺序不变,仍以空格隔开;如果不存在比较关系则输出ERROR。
示例1
输入
4 4 4 4-joker JOKER输出
joker JOKER
先判断王炸:遇到王炸直接输出王炸
再判断炸弹:如果左右手只有一个炸弹就输出炸弹;两边都有炸弹需要判断炸弹大小最后左右手的牌要么是顺子,要么是对子,要么是单个
单个包含(JOKER-joker;JOKER-A;joker-2)
主要是定义了一个静态的字符串poker【345678910JQKA2jokerJOKER】
然后根据索引来判断单个牌的大小
- 全部代码
import java.util.*;
public class Main{
static String poker="345678910JQKA2jokerJOKER";
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String str = sc.nextLine();
String[] arr = str.split("-");
String[] str1 = arr[0].split(" ");
String[] str2 = arr[1].split(" ");
// 遇到王炸直接输出王炸
if (arr[0].equals("joker JOKER") || arr[1].equals("joker JOKER")) {
System.out.println("joker JOKER");
}else{
// 判断炸弹(如果左右手只有一个炸弹就输出炸弹;两边都有需要判断炸弹大小)
if (str1.length == 4 && str2.length == 4) {
if (poker.indexOf(str1[0]) > poker.indexOf(str2[0])) {
System.out.println(arr[0]);
} else {
System.out.println(arr[1]);
}
}else if (str1.length == 4 && str2.length != 4){
System.out.println(arr[0]);
}else if (str1.length != 4 && str2.length == 4){
System.out.println(arr[1]);
}else if(str1.length == str2.length){
// 此时左右手的牌要么是顺子,要么是对子,要么是单个;
// 单个包含(JOKER-joker;JOKER-A;joker-2)
if (poker.indexOf(str1[0]) > poker.indexOf(str2[0]) ) {
System.out.println(arr[0]);
}else {
System.out.println(arr[1]);
}
}else {
System.out.println("ERROR");
}
}
}
}