属性动画和补间动画

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一、属性动画

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1)、

		//推荐这种   四种动画都有

		// 缩放   值的范围0-1-n,float类型,0-1代表缩小,1-n代表放大
 		ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(img, "scaleX", 1, 2); 
		//平移   值的范围-n - 0 - n int类型
        ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(img, "translationX", 100, 300);
        //透明度  0f - 1 f  float类型
        ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(img, "alpha", 1, (float) 0.5);
        //旋转  
        ObjectAnimator rotationX = ObjectAnimator.ofFloat(img, "rotationX", 0, 180);
        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.setDuration(5000);
        animatorSet.play(scaleX).with(translationX).before(alpha).after(rotationX);
        animatorSet.start();   .//必须写

2)、

Xml里面设个id
第一种:
 iv_photo = (ImageView) findViewById(R.id.iv_photo);
 ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(iv_photo, "translationX", 0, 500, 0);
 translationX.setDuration(6000);
 translationX.start();   //必须有  不然不出效果
 
 第二种:
 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 3, 2,1);
valueAnimator.setDuration(10000);
 valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
     @Override
     public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
         iv_photo.setScaleX((Float)animation.getAnimatedValue());
         iv_photo.setTranslationY((Float)animation.getAnimatedValue());
     }
 });
 valueAnimator.start();   //必须有  不然不出效果
 
 第三种:
 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.5f,5,3);
 valueAnimator.setDuration(10000);
 valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
     @Override
     public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
         iv_photo.setScaleX((Float)animation.getAnimatedValue());
         iv_photo.setScaleY((Float)animation.getAnimatedValue());
     }
 });
 valueAnimator.start(); //必须有  不然不出效果

第四种:
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,1,0,1,0);
valueAnimator.setDuration(5000) ;
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        Float values = (Float) animation.getAnimatedValue();
        iv_photo.setRotationX(180);
        iv_photo.setAlpha(values);
    }
});
valueAnimator.start(); //必须有  不然不出效果

**

二、补间动画

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(set可以写好几种)
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    //透明度:  值的范围从0-1,float类型
    <alpha
        android:fromAlpha="1"
        android:toAlpha="0"
        android:duration="3000"
        />

//缩放 : 值的范围0-1-n,float类型,0-1代表缩小,1-n代表放大
    <scale
        android:fromXScale="1"
        android:fromYScale="1"
        android:toXScale="2"
        android:toYScale="2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="3000"
        />

//旋转: 值的范围是-n - 0 - n,int类型(代表旋转的角度,360为一圈)
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="3000"
        />

//位移: 值的范围-n - 0 - n int类型
    <translate
        android:fromXDelta="100"
        android:fromYDelta="100"
        android:toXDelta="500"
        android:toYDelta="500"
        android:duration="3000"
        />

</set>


单独写   必须写时间  不然没出效果
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="7200"
    android:duration="3000">
</rotate>

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
iv_photo.startAnimation(animation);
Animation animation1 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
iv_photo.startAnimation(animation1);

*仅供参考 (一般很少用补间动画,属性动画居多)
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补间动画(Tween Animation)和属性动画(Property Animation)是 Android 中常用的两种动画方式,它们在实现方式和效果上有一些区别。 1. 实现方式: - 补间动画补间动画是通过对目标对象的某些属性进行线性插值计算,然后逐步改变这些属性的值来实现动画效果。常见的补间动画包括平移、缩放、旋转和透明度变化等。 - 属性动画属性动画是通过改变对象的属性值来实现动画效果。它可以直接对任意对象的属性进行动画操作,不限于预定义的属性,可以实现更灵活的动画效果。 2. 支持的属性: - 补间动画补间动画只能对指定的属性进行动画操作,且只能是一些预定义的属性,如平移动画只能对 View 的位置属性进行操作。 - 属性动画属性动画可以对任意对象的任意属性进行动画操作,只要该属性有相应的 setter 方法。 3. 效率: - 补间动画补间动画在执行过程中会产生大量的中间帧,需要频繁地重新计算和渲染,可能会造成性能上的开销。 - 属性动画属性动画使用了插值器和估值器来计算动画过程中每一帧的属性值,能够更精确地控制动画效果,性能较好。 综上所述,属性动画在实现方式和灵活性上优于补间动画,且能够更好地控制动画效果。虽然属性动画可能稍微消耗更多的性能,但在大多数情况下,两者的差异不会对性能产生显著影响。

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