推箱子地图编辑器
因为我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都找不到合适大小的推箱子关卡文件,于是我想到了写了一个地图编辑器用来方便创建地图的想法。
虽然也有其他人也有写过这样一个程序,但其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而该程序是C语言版本的。
另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯。
但本着能够实现需求就好的原则,该程序还是有一点实用性的。
当然,这样一个程序还不值得被当做正经的工具使用。主要还是向大家展示实现思路。
运行使用代码前,请查看代码最前面的详细使用说明注释,以免对您造成不便
另外附上作者自写的推箱子游戏代码 可以适配该编辑器:
下面进入技术环节:
使用C语言实现 16*16推箱子 地图编辑器
编译环境: Windows VS2019
其他大部分编译环境,可通过查看下文的“注意事项”将代码更正为其他平台可正常编译运行版本
需求:
通过移动光标在对应位置输出方块实现编辑地图功能,编辑完成后按下z键将地图保存进txt中。
思路:
将屏幕上的光标坐标*2与地图数组下标对应起来,在屏幕上进行输出操作就是对对应数组下标进行赋值操作,编辑完成后按下z键即可将地图信息保存进文本文件中。
做法:
首先输出16*16的空地,getch函数即时接收键盘输入信息,wasd控制光标移动,输入1-5可放置不同的地图元素,z键将地图信息保存进文本文件并退出程序。
具体详细做法请查看代码。
使用到知识点:
循环、二维数组、写入文件
难点:
无
说明:
1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
地图大小为16*16。
数字代表的事物必须和游戏中相匹配,也可以通过更改程序来代表其他事物,以适配游戏程序。
使用编辑器之前应先将代码中的FLMOP宏所代表的文件路径更改正确。
注意:
由于编译器原因程序中_kbhit()和_getch()函数可能在其他编译器上编译会出现错误,解决办法是去掉函数前面的“_”。
同时,要将 文件打开函数fopen_s(&fp, FLPA, “r”);更改为fp = fopen(FLPA, “r”);
fcanf_s更改为fcanf scanf_s()更改为scanf
运行效果:
代码实现:
//C语言推箱子地图编辑器 详细使用说明:
//1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
//推箱子exe文件程序 使用本编辑器的前提条件是:使用二维数组写出整个游戏结构、地图大小为16*16、 \
、数字与之所代表的事物相匹配。
//使用该编辑器之前必须先确定文件路径FLMOP宏所替代的字符串路径在自己的电脑上准确无误并可以访问。 \
否则会造成地图编辑完成后无法保存!!!
//该编辑器在绝大多数情况下都可以正常使用并保存。但如在游戏程序中出现地图位置错乱的情况,在检查游戏程序 \
问题无误后请检查编辑器所使用的地图文件内地图信息是否异常。
//如过您使用的是作者所配套使用的游戏程序,且游戏程序和地图信息都无异常,请尝试调整游戏程序内 \
BYT宏(一关卡字数)所代表的字数信息。该异常可能是文件随机读写函数错误的二进制转换导致的。
//以上错误情况频率仅代表极少数情况,可放心使用
//作者:白家名
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
//使用推箱子地图编辑器,轻松编辑出多种多样的复杂关卡
//wasd键控制光标,z键将地图信息保存进文件并结束程序
//1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物、else □ 代表空地
//注意:如使用作者的配套游戏运行程序使用地图,不可以地图边界作为限制人物活动的墙壁使用
#define N 16 //地图宽高
#define FLMOP "C:\\Users\\ASUS\\Desktop\\编辑器地图.txt"
void gotoxy(int x, int y); //光标定位
void fxscdt(); //翻译输出地图
void ckydgbhs(); //控制移动和设置元素函数
int map[N][N]; //地图数组
char ck; //读方向键
int x, y; //光标坐标(x*2)
int main() //主函数控制所有
{
system("title 推箱子地图编译器1.0");
system("mode con cols=78 lines=31");
fxscdt(); //输出地图和使用说明
while