let2

1、画出 object person student原型链关系图在这里插入图片描述
2.编写程序使用ES6定义 Person类,包括类实例属性(name,age),实例方法say()该方法
返回name和age字符串

class Person{
			constructor(name,age){
				this.name=name;
				this.age=age;
				this.say=function(){
					console.log('姓名'+this.name+' '+'年龄'+this.age);
				}
			}
		}
		var p=new Person('张三','28');
		p.say();

3.下面程序执行结果为:

 var p=new Person();
  console.log(p.__proto__===Person.prototype)
	true

4.下面程序正确吗?错在哪里?如何改正?

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}
class ColorPoint extends Point {
          constructor(x, y, color) {
	this.color = color; // ReferenceError
	super(x, y);
           }
}
var cp=new ColorPoint(10,20,'red');

不对 使用this之前调用super

5.下面程序执行结果为?

class Parent {
  static myMethod(msg) {
    console.log('static', msg);
  }
  myMethod(msg) {
    console.log('instance', msg);
  }
}
class Child extends Parent {
  static myMethod(msg) {
    super.myMethod(msg);
  }
  myMethod(msg) {
    super.myMethod(msg);
  }
}
Child.myMethod(1); // static 1
var child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2

6.请利用class重新定义Cat,并让它从已有的Animal继承,然后新增一个方法say(),
返回字符串’Hello, xxx!’

class Animal {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
}
	class Cat extends Animal{
		constructor(name){
			super(name)
		}
		say(){
			console.log('hello,xxx!')
		}
	}
	var p=new Cat();
	p.say();
	Cat.say;

7.接上面程序分析下面代码执行结果为

var kitty = new Cat('Kitty');
var doraemon = new Cat('哆啦A梦');
if ((new Cat('x') instanceof Animal) && kitty && kitty.name === 'Kitty' && kitty.say &&
 typeof kitty.say === 'function' && kitty.say() === 'Hello,Kitty!'  && 
kitty.say === doraemon.say) {
         console.log('测试通过!');
} else {
        console.log('测试失败!');
}
测试通过

7.下面程序执行结果为

(typeof (new (class { class () {} })));
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