JAVA 多线程
1. 实现多线程
1.1 进程
进程:是正在运行的程序
- 是系统进行资源分配和调用的独立单位
- 每一个进程都有他自己的内存空间和系统资源
1.2 线程
线程:是进程中的单顺序控制流,是一条执行路径
- 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
- 多线程:一个进程如果多条执行路径,则称为多线程程序
举例:
- 记事本程序
- 扫雷程序
1.3 多线程的实现方式
方式1:继承 Thread
类
- 定义一个类
MyThread
继承Thread
类 - 在
MyThread
类中重写run()
方法 - 创建
MyThread
类的对象 - 启动线程
两个问题:
-
为什么要重写
run()
方法?因为
run()
是用来封装被线程执行的代码 -
run()
方法和start()
方法的区别?run()
:封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用start()
:启动线程;然后由 JVM 调用此线程的run()
方法
1.4 设置和获取线程名称
Thread类中设置和获取线程名称的方法
void setName(String name)
:键此线程的名称更改为等于参数name
String getName()
:返回此线程的名称- 通过构造方法也可以设置线程名称
如何获取 main()
方法所在的线程名称?
static Thread currentThread()
: 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
1.5 线程的调度
线程有两种调度模型
- 分时调度模式:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片
- 抢占式调度模式:有限然优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些
Java 使用的是抢占式调度模式
假如计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到 CUP 时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机数,因为谁抢到 CPU 的使用权是不一定的
Thread 类中设置和获取线程优先级的方法
public final int getPriority()
:返回此线程的优先级public final void setPriority(int newPriority)
:更改此线程的优先级
线程默认优先级是 5 ;线程优先级的范围是:1 - 10
线程优先级高仅仅表示线程获取的 CPU 时间片的几率高,但是又在次数比较多,或者多次运行的时候才能看到你想要的效果
1.6 线程控制
方法名 | 说明 |
---|---|
static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 |
void join() | 等待这个线程死亡 |
void setDaemon(boolean on) | 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出 |
1.7 线程生命周期
1.8 多线程的实现方式
方式2:实现 Runnable
接口
- 定义一个类
MyRunnable
实现Runnable
接口 - 在
MyRunnable
类中重写run()
方法 - 创建
MyRunnable
类的对象 - 创建
Thread
类的对象,把MyRunnable
对象作为构造方法的参数 - 启动线程
多线程的实现方案有两种
- 继承
Thread
类 - 实现
Runnable
接口
相比 Thread
类,实现 Runnable
接口的好处
- 避免的Java单继承的局限性
- 适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的清空,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想
2. 线程同步
电影院卖票案例
/*
需求:
某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而他有三个窗口买票
请设计一个程序模拟电影院卖票
思路:
1.定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100;
2.在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
A:判断票数大于0,就卖票,并告知是那个窗口卖的
B:卖了票之后,总票数要减1
C:票没有了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行
3.定义一个测试类SellTicket类的对象
A:创建SellTicket类的对象
B:创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
C:启动线程
*/
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建SellTicket类的对象
SellTicket st = new SellTicket();
//创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
SellTicket类
//定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100;
public class SellTicket implements Runnable {
private int tickets = 100;
//在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
@Override
public void run() {
//A:判断票数大于0,就卖票,并告知是那个窗口卖的
//C:票没有了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行
while (true) {
if (tickets > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
//B:卖了票之后,总票数要减1
tickets--;
}
}
}
}
2.1 卖票案例的思考
刚才讲解了电影院卖票程序,好像没有什么问题。但是在实际生活中,售票时出票也是需要时间的,
所以,在出售一张票的时候,需要一点时间的延迟,接下来我们去修改卖票程序中卖票的动作:每次出票时间100毫秒,用sleep()方法实现
卖票出现了问题
- 相同的票出现了多次
- 出现了负数的票
问题原因:
- 线程执行的随机性导致 的
while (true) {
//tickets = 100
//t1, t2, t3
//假设t1线程抢到CPU的执行权
if (tickets > 0) {
//通过sleep()方法来模拟出票时间
try {
Thread.sleep(100);
//t1线程休息100毫秒
//t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程休息100毫秒
//t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行的课里的时候,t3线程休息100毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//假设线程按照顺序醒过来
//t1抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第100张票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
//t2抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口2正在出售第100张票
//t3抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第100张票
tickets--;
//如果这三个线程还是按照顺序来,这里就执行了3次--操作,最终票就变成了97
}
}
//出现负数的票
while (true) {
//tickets = 1
//t1, t2, t3
//假设t1线程抢到CPU的执行权
if (tickets > 0) {
//通过sleep()方法来模拟出票时间
try {
Thread.sleep(100);
//t1线程休息100毫秒
//t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程休息100毫秒
//t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行的课里的时候,t3线程休息100毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//假设线程按照顺序醒过来
//t1抢到了CPU的执行权,在控制同输出:窗口1正在 出售第1张票
//假设t1继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作, tickets = 0;
//t2抢到了CPU的执行权,在控制同输出:窗口1正在 出售第0张票
//假设t2继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作, tickets = -1;
//t3抢到了CPU的执行权,在控制同输出:窗口1正在 出售第-1张票
//假设t3继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作, tickets = -2;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
2.2 卖票案例数据安全问题的解决
为什么出现问题?(这也是我们判断多线程程序是否会有数据安全问题的标准)
- 是否是多线程环境
- 是否有共享数据
- 是否有多条语句操作共享数据
如何解决多线程安全问题呢?
- 基本思想:让程序没有安全问题的环境
怎么实现呢?
- 把多条语句操作共享数据的代码锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
- Java提供了同步代码快的方式来解决
2.3 同步代码块
锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现
-
格式:
synchronized(任意对象){ 多条语句操作共享数据的代码 }
-
synchronized(任意对象)
:就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
同步的好处和弊端
- 好处:解决了多线程的数据安全问题
- 弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
public class SellTicket implements Runnable {
private int tickets = 100;
private Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
//int tickets = 100
//t1, t2, t3
//假设t1抢到了CPU的执行权
//假设t2抢到了CPU的执行权
synchronized (obj) {
//t1进来后,就会把这段代码给锁起来
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
//t1休息100毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//窗口1正在出售第100张票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第:" + tickets + "张票");
tickets--; //tickets = 99
}
}
//t1出来后,这段代码的锁就被释放了
}
}
}
2.4 同步方法
同步方法:就是把 synchronized
关键字加到方法上
-
格式:
修饰符
synchronized
返回值类型 方法名 ( 方法参数 ) { }
同步方法的锁对象是什么?
- this
同步静态方法:就是把 synchronized
关键字加到静态方法上
-
格式:
修饰符
string
synchronized
返回值类型 方法名 ( 方法参数 ) { }
同步静态方法的锁对象时什么呢?
- 类名.class
2.5 线程安全的类
StringBuffer
- 线程安全,可变的字符序列
- 从版本
JDK5
开始,被StringBuilder
替代。通常应该使用StringBuilder
类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步
Vector
- 从 Java 2 平台 v1.2 开始,该类改进了
List
接口,使其成为Java Collections Framework
的成员。与新的集合实现不同,Vetor被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList
代替Vector
Hashtable
- 该类实现了一个哈希表,它将键映射到值,任何非 null 对象都可以用作键或者 值
- 从 Java 2 平台 v1.2 开始,该类进行了改进,实现了
Map
接口,使其成为Java Colections Framework
的成员。与新的集合实现不同,Hashtabel
被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap
代替Hashtable
2.6 Lock 锁
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock
实现提供比使用 synchronized
方法和语句可以获得更广泛的锁定操作
Lock
中提供了获得锁和释放锁的方法
void lock()
:获得锁void unlock()
:释放锁
Lock
时接口不能直接实例化,这里采用他的实现类 ReentrantLock
来实例化
ReentrantLock
的构造方法
ReentrantLock()
:创建一个ReentrantLock
的实例
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第:" + tickets + "张票");
tickets--;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
3. 生产者消费者
3.1 生产者消费者模式概述
生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻
所谓的生成者消费者问题,实际上主要是包含了类线程:
- 一类是生产者线程用于生产数据
- 一类是消费者线程用于消费数据
为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
- 生产者生产数据之后直接放置在共享数据去中,并不需要关心消费者的行为
- 消费者只需要中共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
为了体现生产和消费过程中的等待和唤醒,Java就提供了几个方法供我使用,这几个方法在 Object
类中
Object
类的等待和唤醒方法:
方法名 | 说明 |
---|---|
void wait() | 导致当前线程等待,知道另一个线程调用该对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法 |
void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 |
3.2 生产者和消费者案例
生产者消费者案例中包含的类:
- 奶箱案例(Box):定义一个成员变量,表示第X瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
- 生产者类(Producer):实现
Runnable
接口,重写run()
方法,调用存储牛奶的操作 - 消费者类(Customer):实现
Runnable
接口,重写run()
方法,调用取牛奶的操作 - 测试类(BoxDemo):里面有
main
方法,main
方法中的代码步骤如下- 创建奶箱对象,这是共享数据区域
- 创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
- 创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
- 创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造法方法参数传递
- 启动线程
生产者消费者案例中包含的类:
- 奶箱案例(Box):定义一个成员变量,表示第X瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
- 生产者类(Producer):实现 Runnable接口,重写 run()方法,调用存储牛奶的操作
- 消费者类(Customer):实现 Runnable接口,重写 run()方法,调用取牛奶的操作
- 测试类(BoxDemo):里面有 main方法, main方法中的代码步骤如下
- 创建奶箱对象,这是共享数据区域
- 创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
- 创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
- 创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造法方法参数传递
- 启动线程
代码主体
测试类(BoxDemo)
public class BoxDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建奶箱对象,这是共享数据区域
Box b = new Box();
//创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
Producer p = new Producer(b);
//创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
Customer c = new Customer(b);
//创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造法方法参数传递
Thread t1 = new Thread(p);
Thread t2 = new Thread(c);
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
奶箱类(Box)
public class Box {
//定义一个成员变量,表示第X瓶奶
private int milk;
//定义一个成员变量表示奶箱的状态
private boolean state = false;
// 提供存储牛奶和获取牛奶的操作
//存储牛奶的方法
public synchronized void put(int milk) {
//如果有牛奶,等待消费
if (state) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有牛奶,就生产牛奶
this.milk = milk;
System.out.println("送奶工将第" + this.milk + "奶放入奶箱");
//生产完毕之后,修改奶箱状态
state = true;
//唤醒其他等待的线程
notifyAll();
}
//获取牛奶的方法
public synchronized void get() {
//如果没有牛奶,等待生产
if (!state) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果有牛奶就消费牛奶
System.out.println("用户拿到第" + this.milk + "瓶奶");
//消费完毕之后,修改奶箱状体
state = false;
//唤醒其他等待的线程
notifyAll();
}
}
生产者类(Producer)
public class Producer implements Runnable {
private Box b;
public Producer(Box b) {
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
b.put(i);
}
}
}
消费者类(Customer)
public class Customer implements Runnable {
private Box b;
public Customer(Box b) {
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
b.get();
}
}
}
ate = false;
//唤醒其他等待的线程
notifyAll();
}
}
##### 生产者类(Producer)
```java
public class Producer implements Runnable {
private Box b;
public Producer(Box b) {
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
b.put(i);
}
}
}
消费者类(Customer)
public class Customer implements Runnable {
private Box b;
public Customer(Box b) {
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
b.get();
}
}
}