关于QT多线程中回调函数的应用

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文章介绍了C++中的回调函数机制,通过C++11的函数指针实现,结合Qt库的QObject和QTimer,展示了如何在定时器触发时调用预设的回调函数,获取并打印鼠标坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 回调函数机制,可以提前注册相关事件,进行回调

其实质就是函数指针的操作,通常采用C语言定义函数,C++也可以用 using 定义函数指针。

 对于函数 void function(char*,int)

C语言这样定义: typedef  void(*func)(char*,int);

C++ 函数定义:using  func = void(*)(char*,int);

具体见一下例子:

call.h

#ifndef CALL_H
#define CALL_H
#include <QObject>
#include <QTimer>
#include <QPoint>
#include "windows.h"

class call : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit call(QObject *parent = nullptr);
    void setCallbackFunc(void(*func)(QPoint point));
private:
    QTimer *timer;
    void(*m_callbackFunc)(QPoint point);
private slots:
    void timerout();
};

#endif // CALL_H


call.cpp

#include "call.h"

call::call(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    timer = new QTimer;
    connect(timer,&QTimer::timeout,this,&call::timerout);
    timer->start(1000);
}

void call::setCallbackFunc(void (*func)(QPoint))
{
    m_callbackFunc = func;
}

void call::timerout()
{
//定时器每秒获取一次当前鼠标坐标
    POINT point;
    GetCursorPos(&point);
    QPoint poi;
    poi.setX(point.x);
    poi.setY(point.y);
    m_callbackFunc(poi);
}


使用call模块,并监听回调函数
widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include "call.h"

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    static void getPoint(QPoint point);//回调函数监听函数
    call *m_call;
};
#endif // WIDGET_H


widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    m_call = new call(this);
    m_call->setCallbackFunc(getPoint);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::getPoint(QPoint point)
{
    qDebug()<<point;
}


运行后每秒打印一次当前鼠标位置
 

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### 回答1: 在Qt回调函数是一种常见的编程技术,用于在特定事件发生时执行特定的代码逻辑。Qt回调函数可以使用静态函数实现。 静态函数是类的成员函数,但不需要通过类的实例来调用。使用静态函数作为回调函数的好处是,它们可以直接从类外部访问,无需实例化类对象即可调用。 使用静态函数作为回调函数时,需要满足以下条件: 1. 回调函数必须是静态函数,即使用static关键字进行声明。 2. 回调函数的参数列表和返回值类型必须与回调接口的定义一致。例如,如果回调接口要求函数指针(或者使用Qt的信号槽机制),则回调函数的参数列表和返回值类型必须与该函数指针(或者信号槽)的类型一致。 3. 在需要注册回调函数的地方(例如,在连接信号与槽时或者设置函数指针时),使用类名加上静态函数名来引用回调函数。 静态回调函数的一个常见应用场景是在Qt的信号槽机制。当一个信号被触发时,可以使用静态函数作为槽函数来处理信号。这样的好处是,静态函数无需实例化类对象,可以直接在类外部进行使用。 需要注意的是,在使用静态函数作为回调函数时,由于无法访问实例的非静态成员变量和成员函数,需要确保回调函数的逻辑是独立的,不依赖于实例的状态。 总之,Qt使用静态函数作为回调函数是一种方便而常见的做法。它们能够简化代码结构,提高代码的可读性和可维护性。同时,通过合理的设计,还能充分发挥Qt框架的优势,并使得代码更加灵活和可扩展。 ### 回答2: 在Qt回调函数是一种事件处理机制,用于处理特定的事件或动作。而静态回调函数是指其函数成员属于一个类,不依赖于类的实例对象,可以被类的所有实例对象所共享。 使用静态回调函数的主要好处是不需要创建类的实例对象即可调用回调函数。这在某些场景下非常有用,例如在多线程或跨模块调用。 在Qt,可以使用静态函数作为回调函数的方式有两种: 1. 静态成员函数:在类的定义,将回调函数声明为静态成员函数。例如: ```cpp class MyClass { public: static void myCallbackFunction(int arg); }; void MyClass::myCallbackFunction(int arg) { // 处理回调函数逻辑 } ``` 可以使用类名调用静态回调函数: ```cpp MyClass::myCallbackFunction(100); ``` 2. 普通函数:将普通的非成员函数定义为静态回调函数。例如: ```cpp static void myCallbackFunction(int arg) { // 处理回调函数逻辑 } ``` 可以直接调用该静态回调函数: ```cpp myCallbackFunction(100); ``` 无论是使用静态成员函数还是普通函数作为静态回调函数,都需要注意到静态回调函数无法直接访问类的非静态成员变量和非静态成员函数,因为静态函数不依赖于类的实例对象。如果需要在静态回调函数访问类的非静态成员,可以将类的实例对象作为参数传递给静态回调函数。 总之,静态回调函数Qt是一种非常有用的事件处理机制,可以提供灵活性和代码重用性。 ### 回答3: Qt回调函数是一种常用的编程技术,用于在某个特定事件发生时自动调用指定的函数。回调函数通常用于处理用户输入、网络请求、异步操作等需要等待事件完成后再进行下一步操作的情况。 在Qt回调函数可以定义为静态函数(static function)。静态函数是一种不依赖于对象实例的函数,它属于类而不属于任何对象。定义为静态函数的回调函数,具有以下特点: 1. 静态函数在类加载时就被分配内存,不需要通过对象进行调用; 2. 静态函数不能访问非静态的成员变量,只能访问静态成员变量; 3. 静态函数不能使用this指针,因为this指针指向对象实例,而静态函数不依赖于对象实例。 在Qt使用静态函数作为回调函数的好处是可以避免创建对象实例的开销,提高程序的效率和性能。同时,静态函数可以直接通过类名调用,更加简洁和直观。 以下是一个使用静态函数作为回调函数的示例: class MyClass : public QObject { Q_OBJECT public: static void myCallbackFunction() { // 处理回调函数的逻辑 } }; 在这个示例,myCallbackFunction()函数定义为静态函数。当需要在某个事件触发时调用该函数时,可以直接使用类名调用: MyClass::myCallbackFunction(); 通过将回调函数定义为静态函数,我们可以方便地在Qt实现各种事件的处理和回调操作。
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