1. 网络编程概述
1.1 C/S和B/S
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C/S
客户端 服务器软件结构
服务提供商给予用户服务需要准备的内容 -
各大平台的客户端
Android iOS PC Windows Linux macOS
QQ 微信 淘宝 JD 剑与远征
服务器提供服务 -
软件更新:
LOL服务器版本更新,同时本地软件也要进行更新操作。这个操作非常耗时的更新 -
B/S
浏览器 服务器软件结构
服务提供商只要提供数据服务就OK,以及前端数据展示方式 -
浏览器提供商非常非常多
谷歌,火狐,欧朋,Safari,Edge
服务器提供服务 -
软件更新:
服务器更新数据,浏览器刷新就ok了
1.2 网络通信协议
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协议:
protocol协议
网络通信协议是要求双方传递数据的计算机必须遵守的,按照对应的网络传输协议,才可以进入数据的交互和传递 -
目前网络段数据传输比较常见的协议:
UDP TCP/IP
1.3 UDP和TCP/IP区别
- UDP
面向无连接,数据传递不算特别安全
因为面向无连接,传输速度快
因为面向无连接,数据传递存在丢包问题
UDP没有客户端和服务器区别,都可以作为发送端和接收端
UDP协议使用场景
直播,网络游戏
- TCP/IP
面向连接,数据传递较为安全
因为面向连接,所有传递速度较慢
面向连接,数据传递有保障
TCP/IP协议是有明确的服务器和客户端概念
TCP/IP协议使用场景
客户端登陆,数据下载,文件传输
1.4 网络编程的三要素
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协议
两个在于网络情况下的计算机数据传递,都需要对应的协议来完成。 -
IP地址
Internet Protocol Address
当前计算机在网络中的一个地址编号,类似于手机号号码
IP地址有IPv4协议和IPv6协议 -
IPv4是一个32位的二进制数,通常展示效果是a.b.c.d 例如 192.168.1.1
a.b.c.d 各代表0 ~ 255的数字,目前已经消耗殆尽 42亿个 -
IPv6
IPv6是能够保证地球上的每一粒沙子都有一个IP地址。
128位地址长度,16字节一组
8组 0x0 ~ 0xFFFF -
端口号
端口号是当前应用程序在计算机中的一个编号。可以让计算机明确知道,当前的数据是给予那一个程序使用,或者数据从哪一个程序出现的。
端口号是一个short类型 0 ~ 65535
0~1024不能用于自定义端口号使用,特定的系统端口号
2. IP类
- SUN公司提供给开发使用的IP地址类
InetAddress
常用方法:
InetAddress getLocalhost();
获取本机IP地址类对象
InetAddress getByName(String str);
根据指定的主机名获取对应的IP地址对象
InetAddress[] getAllByName(String str);
获取指定主机名,或者域名对应的所有IP地址类对象
3. UDP协议数据传输
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UDP数据传输方式
User Datagram Protocol
数据传递采用数据包方式传递,所有的数据要进行打包操作,并且没有对应的客户端服务器概念,有且只有发送段和接收端 -
Socket 套接字
数据需要进行传递操作,在数据传递的两台计算机当中必须有对应的Socket。这里采用UDP协议,那么必须有一个UDP协议的Socket- DatagramSocket();
创建一个发送端UDP协议Socket对象 - DatagramSocket(int port);
创建一个接收端UDP协议的Socket对象,这里需要【监听】指定端口
- DatagramSocket();
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发送端数据包的打包方法:
DatagramPacket DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port);
buf: 需要传递数据的字节数组
length:是当前字节数组中数据容量字节数
address:接收端IP地址对象
port: 接收端对应的端口号
- 接收端数据包接收方式
这里需要准备一个空的数据包
DatagramPacket DatagramPacket(byte[] buf, int length);
buf: 字节缓冲数组,通常是1024整数倍
length: 当前字节缓冲数组的容量