1.面向过程
在开发一个程序的时候,看中的是中间的过程,每一个过程步骤都需要自己去做。
例如C语言,看中的是过程的开发
2.面向对象
当开发一个程序的时候,不看重具体的过程,看中谁能帮我去完成这件事情,找人(对象)帮我去做。前期去设计类的时候比较复杂,但是后期的复用性扩展性比较好。面向对象的三大特征:封装、继承、多态。
例如java、c#、js看中的是类的设计
3.面向过程和面向对象的优缺点
(1)面向过程(强调功能行为)
优点:面向过程的性能比面向对象高,因为面向对象在实例化时,开销比较大;
缺点:维护性、扩展性没有面向对象好。
(2)面向对象(将功能封装进对象,强调了具备功能的对象)
优点:维护性、扩展性好;
缺点:性能低,开销大。
4.类和对象
类(class)和对象(object)是面向对象方法的核心概念。类是对一类事物描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。
类不占内存,对象才占内存。
类与对象的关系:类就是对象的描述,对象就是该类的实例。
类就像一个汽车图纸,是一个抽象的、概念上的定义,而对象就是根据汽车图纸真正造出来的汽车。
汽车的设计图纸包含两部分:
属性:颜色 品牌 价格 长度 宽度
行为:行驶
把汽车图纸映射到java类里面,也是有两部分构成:
成员变量(属性):定义在类下面方法之外的变量;
成员方法(行为):去掉static关键字,就是一个成员方法。
//汽车图纸类
public class Car {
//成员变量(属性)
String color;//颜色
String brand;//品牌
int price;//价格
int length;//长度
int width;//宽度
//成员方法(行为)
public void run(){
System.out.println("一辆颜色是:"+color+",品牌是:"+brand+",价格是:"+price+",长度是:"+length+",宽度是:"+width+"的小汽车在宽阔的大路上呜呜的跑着!!");
}
}
5.成员变量和局部变量的区别
(1)定义的位置不同:
成员变量定义在类内部、方法之外;
局部变量定义在方法内部;
(2)作用域不同:
成员变量作用类内部;
局部变量作用在方法之内;
(3)默认值不同:
成员变量有默认值;
局部变量没有默认值;
(4)内存中的位置不同:
成员变量保存在堆里面;
局部变量保存在栈里面;
(5)成员变量有四种访问修饰符:private、缺省、protected、 public;
局部变量没有访问修饰符,默认与方法的修饰符相同。
6.对象的创建
通常情况下一个类是不能够直接使用的,就类似于汽车图纸,他是不能够直接行使的, 如果想用这个类,就必须根据这个类去创建一个真正的对象来用,就类似于根据汽车图纸去造一辆汽车。
(1)语法:类名 对象名=new 类名();
(2)调用属性:对象名.属性名;
如果属性没有赋值,将会有一个默认值,因为他在堆里面
(3)使用方法:对象名.方法名();