图像文件转换实验:BMPtoYUV

一、实验目的

1.理解图像文件的基本组成。

2.掌握结构体作为复杂数据对象的用法。进一步熟悉由问题到程序的解决方案,并掌握编程细节:如内存分配、倒序读写、字节序、文件读写过程等。

二、实验原理

BMP文件的组成结构

BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit、16bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

典型的BMP图像文件由四部分组成:
(1)位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;
(2)位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信
息;
(3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24
位的BMP)就不需要调色板;
(4)位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接
使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

相应的数据结构可表示如下:

位图文件头(定义BMP文件结构体)主要包括:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER 
{
	2WORD bfType; /* 说明文件的类型*/
	DWORD bfSize;/* 说明文件的大小,用字节为单位*/
	WORD bfReserved1; /* 保留,设置为0 */
	WORD bfReserved2; /* 保留,设置为0 */
	DWORD bfOffBits; /* 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量*/
} BITMAPFILEHEADER;

位图信息头主要包括:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
        DWORD biSize;			//说明结构体所需字节数
        LONG biWidth;			//以像素为单位说明图像的宽度
        LONG biHeight;		//以像素为单位说明图像的高度
        WORD biPlanes;		//说明位面数,必须为1
        WORD biBitCount;		//说明位数像素,1表示黑白图、 4表示16色图、
                                    //8表示256色图、24表示真彩色图
        DWORD biCompression;	//说明图像是否压缩及压缩类型BI_RGB、BI_RLE8、BI_RLE4、BI_BITFIELDS
        DWORD biSizeImage;		//以字节为单位说明图像大小,必须是4的整数倍
        LONG biXPelsPerMeter;	//目标设备的水平分辨率,像素/米
        LONG biYPelsPerMeter;	//目标设备的垂直分辨率,像素/米
        DWORD biClrUsed;		//说明图像实际用到的颜色数,如果为0则颜色数为2的 biBitCount次方
        DWORD biClrImportant;	//说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要
} BITMAPINFOHEADER;

调色板

typedef struct tagRGBQUAD 
{
        BYTE rgbBlue;	//指定蓝色分量
        BYTE rgbGreen;	//指定绿色分量
        BYTE rgbRed;		//指定红色分量
        BYTE rgbReserved;//指定保留,指定为0
} RGBQUAD
调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed和biBitCount字段。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构。真彩色无调色板部分。

图像数据字节阵列

    紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的R、G、B值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是4的整倍数,也就是DWORD对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

字节序

不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个4字节的32位整数,在内存中存储的方式不同。字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)。Intel处理器大多数使用小尾字节序,Motorola处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。

小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端,即所谓的“低位在前,高位在后”。大尾就是高位字节排放在内存的低端,低位字节排放在内存的高端,即所谓的“高位在前,低位在后”。TCP/IP各层协议将字节序定义为大尾,因此TCP/IP协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。

在实现BMP文件头信息的写入和读出时,需要注意整数保存时的字节序。例如:文件大小是以Intel序保存的。在编程前先用二进制打开方式观察BMP文件各个部分的数据存储格式。

实验流程

(1)在图像处理软件中自行生成多个BMP文件,至少含5个不同的场景画面,要求带含有班级、学号后四位和本人姓名(缩写或昵称均可)的logo。(基本要求为24bit的BMP,进阶要求为支持小于24bit的BMP)
(2)编写将第一步所生成的多个BMP文件转化为YUV文件,要求可在命令行中设置每个画面出现的帧数。最后形成的YUV文件应至少包含200帧。重点掌握函数定义、缓冲区分配、倒序读写、结构体的操作。
(3)对整个程序进行调试,并将生成的YUV文件用播放软件观看,验证是否正确。

实验过程

选用图片如下:
本来素材没有这么潦草的,但是出了一点意料之外的问题,临时更改了素材,于是就很简陋了。。。
在指令行键入每帧图片想持续的帧数,我这里统一设为10帧,共计50帧。
在这里插入图片描述
运行!
在这里插入图片描述
得到yuv序列,用专门的播放器查看:

yuv

实验代码

代码由三部分构成,一个头文件和两个源文件

头文件 head.h

#ifndef RGB2YUV_H_
#define RGB2YUV_H_
int rgb2yuv(int x_dim, int y_dim, void* bmp, void* y_out, void* u_out, void* v_out, int flip);
void InitLookupTable();
#endif

源文件 rgb2yuv.cpp

#include "stdlib.h"
#include "head.h"

static float RGBYUV02990[256], RGBYUV05870[256], RGBYUV01140[256];
static float RGBYUV01684[256], RGBYUV03316[256];
static float RGBYUV04187[256], RGBYUV00813[256];

int rgb2yuv(int x_dim, int y_dim, void* bmp, void* y_out, void* u_out, void* v_out, int flip)
{
	static int init_done = 0;

	long i, j, size;
	unsigned char* r, * g, * b;
	unsigned char* y, * u, * v;
	unsigned char* pu1, * pu2, * pv1, * pv2, * psu, * psv;
	unsigned char* y_buffer, * u_buffer, * v_buffer;
	unsigned char* sub_u_buf, * sub_v_buf;

	if (init_done == 0)
	{
		InitLookupTable();
		init_done = 1;
	}

	// 检查x_dim和y_dim是否能被2整除
	if ((x_dim % 2) || (y_dim % 2))
		return 1;
	size = x_dim * y_dim;

	// 分配内存
	y_buffer = (unsigned char*)y_out;
	sub_u_buf = (unsigned char*)u_out;
	sub_v_buf = (unsigned char*)v_out;
	u_buffer = (unsigned char*)malloc(size * sizeof(unsigned char));
	v_buffer = (unsigned char*)malloc(size * sizeof(unsigned char));
	if (!(u_buffer && v_buffer))
	{
		if (u_buffer) free(u_buffer);
		if (v_buffer) free(v_buffer);
		return 2;
	}

	b = (unsigned char*)bmp;
	y = y_buffer;
	u = u_buffer;
	v = v_buffer;

	// RGB to YUV
	if (!flip) {
		for (j = 0; j < y_dim; j++)
		{
			//从最后一行开始
			y = y_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
			u = u_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
			v = v_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;

			for (i = 0; i < x_dim; i++)
			{
				g = b + 1;
				r = b + 2;
				*y = (unsigned char)(RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]);
				*u = (unsigned char)(-RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b) / 2 + 128);
				*v = (unsigned char)((*r) / 2 - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128);
				b += 3;
				y++;
				u++;
				v++;
			}
		}
	}
	else {
		for (i = 0; i < size; i++)
		{
			g = b + 1;
			r = b + 2;
			*y = (unsigned char)(RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]);
			*u = (unsigned char)(-RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b) / 2 + 128);
			*v = (unsigned char)((*r) / 2 - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128);
			b += 3;
			y++;
			u++;
			v++;
		}
	}

	// subsample UV (下采样)
	for (j = 0; j < y_dim / 2; j++)
	{
		psu = sub_u_buf + j * x_dim / 2;  //每行
		psv = sub_v_buf + j * x_dim / 2;
		pu1 = u_buffer + 2 * j * x_dim;         //奇数行
		pu2 = u_buffer + (2 * j + 1) * x_dim;   //偶数行
		pv1 = v_buffer + 2 * j * x_dim;         //奇数行
		pv2 = v_buffer + (2 * j + 1) * x_dim;   //偶数行
		for (i = 0; i < x_dim / 2; i++)
		{
			*psu = (*pu1 + *(pu1 + 1) + *pu2 + *(pu2 + 1)) / 4;
			*psv = (*pv1 + *(pv1 + 1) + *pv2 + *(pv2 + 1)) / 4;
			psu++;
			psv++;
			pu1 += 2;
			pu2 += 2;
			pv1 += 2;
			pv2 += 2;
		}
	}

	free(u_buffer);
	free(v_buffer);

	return 0;
}


void InitLookupTable() //查找表
{
	int i;

	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV02990[i] = (float)0.2990 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV05870[i] = (float)0.5870 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV01140[i] = (float)0.1140 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV01684[i] = (float)0.1684 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV03316[i] = (float)0.3316 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV04187[i] = (float)0.4187 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV00813[i] = (float)0.0813 * i;
}

源文件main.cpp

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "head.h"

BITMAPFILEHEADER FILE_header;
BITMAPINFOHEADER Info_header;
using namespace std;

static float RGBYUV02990[256], RGBYUV05870[256], RGBYUV01140[256];
static float RGBYUV01684[256], RGBYUV03316[256];
static float RGBYUV04187[256], RGBYUV00813[256];


int main(int argc, char* argv[])
{
    int width, height;
    int picNum[5] = { 0 };

    //在命令行中获取每个画面出现的帧数
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        picNum[i] = atoi(argv[i + 1]);
    }

    char bmpFileName[][10] = { "pic1.bmp","pic2.bmp" ,"pic3.bmp" ,"pic4.bmp" ,"pic5.bmp" };
    char yuvFileName[] = "new1.yuv";
    int videoFramesWritten = 0;  //总帧数

    FILE* bmpFile = NULL, * yuvFile = NULL;
    unsigned char* bmpBuf = NULL, * yBuf = NULL, * uBuf = NULL, * vBuf = NULL;



    //打开(新建)yuv文件
    errno_t err;
    if ((err = fopen_s(&yuvFile, yuvFileName, "wb")) != 0) {
        cout << "FAIL TO OPEN!";
        exit(1);
    }

    //打开bmp文件
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        if ((err = fopen_s(&bmpFile, bmpFileName[i], "rb")) != 0) {
            cout << "FAIL TO OPEN BMP FILE!";
            exit(1);
        }

        //读取当前图像的文件头和信息头
        BITMAPFILEHEADER fileHeader;
        BITMAPINFOHEADER infoHeader;


        if (fread(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, bmpFile) != 1) {
            cout << "read file header error!";
            exit(0);
        }
        //判断是否为bmp格式
        if (fileHeader.bfType != 0x4D42) {
            cout << "Not bmp file!";
            exit(0);
        }


        if (fread(&infoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, bmpFile) != 1) {
            cout << "read info header error!";
            exit(0);
        }

        //处理图像的宽和高
        width = infoHeader.biWidth;
        height = infoHeader.biHeight;

        //为变量开辟内存空间
        bmpBuf = (unsigned char*)malloc(width * height * 3);//每个像素三字节

        //YUV采用4:2:0取样格式
        yBuf = (unsigned char*)malloc(width * height);
        uBuf = (unsigned char*)malloc((width * height) / 4);
        vBuf = (unsigned char*)malloc((width * height) / 4);

        if (bmpBuf == NULL || yBuf == NULL || uBuf == NULL || vBuf == NULL) {
            cout << "no enough memory\n";
            exit(1);
        }
        

        //读取图像数据
        fread(bmpBuf, sizeof(unsigned char), width * height * 3, bmpFile);
        //转换图像类型
        rgb2yuv(width, height, bmpBuf, yBuf, uBuf, vBuf,0);


        //防溢出及保护电平
        for (int i = 0; i < width * height; i++) {
            if (yBuf[i] < 16)yBuf[i] = 16;
            if (yBuf[i] > 235)yBuf[i] = 235;
        }

        for (int i = 0; i < width * height / 4; i++) {
            if (uBuf[i] < 16) uBuf[i] = 16;
            if (uBuf[i] > 240) uBuf[i] = 240;

            if (vBuf[i] < 16) vBuf[i] = 16;
            if (vBuf[i] > 240) vBuf[i] = 240;
        }
        int num = picNum[i];
        //每张图片重复存储
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            fwrite(yBuf, 1, width * height, yuvFile);
            fwrite(uBuf, 1, (width * height) / 4, yuvFile);
            fwrite(vBuf, 1, (width * height) / 4, yuvFile);
            ++videoFramesWritten;
        }

        free(bmpBuf);
        free(yBuf);
        free(uBuf);
        free(vBuf);
    }

    printf("\n%u %ux%u video frames written\n", videoFramesWritten, width, height);


    fclose(bmpFile);
    fclose(yuvFile);
    return(0);
}

实验中的问题:

本次实验中出现问题并不大,其过程堪称闹剧,在此写出,博君一笑。
在代码写好后,一直无法成功运行,自动跳出并输出no enough memory
在这里插入图片描述
于是开始调试,发现图片高度读取竟然是复数?!?!?
在这里插入图片描述
于是请教大佬,得知负数也有意义,即从上向下扫描写入(此时我还以为是我代码有问题),于是重新编写,新的代码可以成功运行了,但输出yuv。。。
在这里插入图片描述
于是以为是调色盘的问题,去掉调色盘,改用真彩图像
在这里插入图片描述
真“彩”啊,只有彩了啊啊啊啊啊
看到有人问彩色超限的问题,于是添加限制,结果变成全黑。。。
无奈之下,把图片发给同学,希望直接拿到成品yuv水过这篇,结果。。。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
。。。居然是因为我用微信截图保存的源图片的问题吗???
于是我换了源图片(就是上边的五个,用windows画图粗略制作),成功了。。。
查找资料,发现网上并没有对这方面的解释,只能认为为了使截屏画面更加清晰什么的,微信保存的bmp文件数据写入格式与通常的bmp不同,所以对通常bmp解析后的代码不能对截图文件生效。
累了,毁灭吧。

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