设计模式-备忘录模式

问题背景

游戏存档问题

我们在玩游戏的时候存档不不可能把整个游戏copy一下来存档,这样我们存几次当电脑就没有空间了,并且存一次的时间要花费很多,所以一般来说都是将游戏重要的信息存储下来即可。

备忘录模式

基本介绍

1)备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存状态。
2)可以这样理解备忘录模式:现实生活中备忘录是用来记录有些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
3)备忘录模式属于行为模式

原理类图

在这里插入图片描述
1)Originator:对象(需要保存状态的对象)
2)Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
3)Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
4)说明:如果希望保存多个Originator对象的不同时间的状态,只需要使用不同的集合

问题解决代码示例

public class Originator {

    private String state;

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void recover(Memento memento) {
        this.state = memento.getState();
    }
}
public class Memento {

    /**
     * 需要保存的状态
     */
    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }
}
public class Caretaker {

    private Stack<Memento> stack = new Stack<>();

    public Memento getMemento() {
        return stack.pop();
    }

    public void save(Memento memento) {
        stack.push(memento);
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        originator.setState("状态1");
        System.out.println(originator.getState());

        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.save(new Memento(originator.getState()));

        originator.setState("状态2");
        System.out.println(originator.getState());
        // 恢复上一个状态
        originator.recover(caretaker.getMemento());
        System.out.println(originator.getState());
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

注意事项和细节

1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
4)适用的应用场景: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 CRTL + Z.。4、IE 中的后退。5、数据库的事务管理
5)为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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