TCP
TCP 是面向连接的、可靠的流协议。流就是指不间断的数据结构,当应用程序采用 TCP 发送消息时,虽然可以保证发送的顺序,但还是犹如没有任何间隔的数据流发送给接收端。TCP是面向面向字节流,虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块(大小不等),但TCP把应用程序看成是一连串的无结构的字节流。TCP有一个缓冲,当应用程序传送的数据块太长,TCP就可以把它划分短一些再传送。
TCP编程的服务器端一般步骤是:
创建一个socket,用函数socket();
设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
开启监听,用函数listen();
接收客户端上来的连接,用函数accept();
收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
关闭网络连接;
关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
创建一个socket,用函数socket();
设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
连接服务器,用函数connect();
收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
关闭网络连接;
UDP
UDP 是面向报文的,所谓面向报文,是指面向报文的传输方式是应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。因此,应用程序必须选择合适大小的报文。若报文太长,则IP层需要分片,降低效率。若太短,会是IP太小。
UDP编程的服务器端一般步骤是:
创建一个socket,用函数socket();
设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
循环接收数据,用函数recvfrom();
关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
创建一个socket,用函数socket();
设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
设置对方的IP地址和端口等属性;
发送数据,用函数sendto();
关闭网络连接;
我们用一个图来对比一下UDP和TCP: