设计模式之-模板方法模式

模板方法模式

1.概述

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤

主要解决: 一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

何时使用: 有一些通用的方法。

如何解决: 将这些通用算法抽象出来。

关键代码: 在抽象类实现,其他步骤在子类实现

应用实例: 1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。 2、spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存。3、AQS中自定义同步器在实现时只需要实现共享资源 state 的获取与释放方式即可(acquire/release),至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了

优点:

1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。

缺点:

每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

使用场景: 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

**注意事项:**为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词

图示

在这里插入图片描述

2.实现

抽象父类

public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();
 
   //模板 使用final修饰,子类不能重写
   public final void play(){
 
      //初始化游戏
      initialize();
 
      //开始游戏
      startPlay();
 
      //结束游戏
      endPlay();
   }
}

具体实现的子类

Cricket类

//继承抽象父类
public class Cricket extends Game {
 	
   //分别重写模板方法中的具体实现 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

football

public class Football extends Game {
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

测试

public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      Game game = new Cricket();
       
      game.play();
      System.out.println();
       
      game = new Football();
      game.play();      
   }
}



/* 执行结果
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!

Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!
*/

3.AQS中的模板方法设计

AQS源码解析合集

在Java中模板方法设计模式典型应用之一就是AQS的设计,AQS就是一个抽象类,我们在自定义一些同步器时需要继承AQS(比如ReentrantLock等)并实现共享资源state如何获取和释放,至于具体线程入队阻塞以及如何被唤醒出队的逻辑,AQS已经帮我们实现好了

举例: 看一个AQS的模板方法acquire()

//1.acquire()方法
/*
 *  tryAcquire()留给子类实现
 *  acquireQueued() AQS已经实现好了,即获取同步状态失败时的入队阻塞逻辑.
 */
public final void acquire(int arg) {
   if (!tryAcquire(arg) &&
         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
         selfInterrupt();
}

//AQS.tryAcquire() 没有设计成抽象方法,而是直接抛出异常,具体是让子类实现如何获取同步状态。
protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
}

看一下ReentrantLock是如何做的

// ReentrantLock内部定义一个内部类Sync实现AQS
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    
    //重写了AQS留给我们的tryAcquire()
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
          //具体的实现 ...
        
    }
}

AQS的模板方法中留给子类自定义实现的方法

//独占式获取同步状态, 实现该方法需要查询当前状态并判断同步状态是否符合预期,然后再进行CAS操作设置同步状态
protected boolean tryAcquire(int arg);

//独占式释放同步状态,等待获取同步状态的线程将有机会获取同步状态
protected boolean tryRelease(int arg) 
    
//共享式获取同步状态,返回大于等于0的值,表示获取成功,反之获取失败
protected int tryAcquireShared(int arg)   

//共享式释放同步状态
protected boolean tryReleaseShared(int arg)    
    
//当前同步器是否在独占模式下被线程占用,一般该方法表示是否被当前线程所独占。    
protected boolean isHeldExclusively()    
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