本文探讨了C++中类(class)与结构体(struct)的区别,包括访问权限、函数定义、继承和封装等概念的升级。重点讲解了类的使用优势,如成员函数的inline处理、头文件的防重复声明,以及访问修饰符对数据的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成


除了下面几点不同外,类(class)可以当做结构体(struct)来处理

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//程序代码结构1:在类里定义和实现方法(函数):这些方法有可能会以inline处理
//程序代码结构2:.h类的定义声明,不在类内去实现方法,编译器不会将方法inline处理(防止头文件重复声明:#pragma once)
//编码规范:.h文件用来定义类; .cpp文件实现类的成员函数
struct Student
{
public://c++升级3:可以对成员加入访问权限(访问权限的好处:隐藏了数据(封装))
//public(可以在结构体或类外访问) 
//protected(只允许结构体或者类内访问)
//private(只允许结构体或者类内访问)
	int m_id;
	char m_name[20];
private:
	int m_age;
	char m_sex;
public:
	int print()//c++升级2 :可以在struct里定义函数
	{
		cout << "hello world" << endl;
		m_age = 11;
		m_sex = 'F';
		cout << m_sex << endl;
	}
	void setAge(int age)
	{
		m_age = age;
	}
	int getAge()
	{
		return m_age;
	}
};
class Student2 :public Student //继承
{

};
int main()
{
	//struct Student stu;//C语言中定义
	Student stu;//c++升级1:可以省略struct关键字定义变量
	stu.print();
	stu.setAge(10);
	cout << stu.getAge() << endl;//如何对protected和private成员进行访问: 提供了set /get 方法
	//struct升级的目的:引入class类型“类”;
	//struct VS class
	//1、叫法:struct结构体、class类  ; struct定义的变量是结构体变量,class定义的变量是对象;
	// 	   叫法2:struct/class :变量称之为属性或者是成员变量;函数称为方法
	//2、默认访问权限:struct默认是公有的(public)、class默认是私有的(private);
	Student2 stu2;
	stu2.m_id;

	return 0;
}

升级1:定义变量
Student stu;
升级2:可以保存变量和函数
升级3:用class(类)替换struct(结构体)
Teacher t1;//t1对象
升级4:引入了访问权限修饰符
public(可以在结构体或类外访问)
protected(只允许结构体或者类内访问)
private(只允许结构体或者类内访问)
升级5:实现继承,多态

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