JAVA中的Static使用

对于static我们需要明确它是静态的,用于修饰成员,可以是成员变量或者是成员方法。

值得注意的是:

1.被static所修饰的变量或者方法会储存在数据共享区;

2.被static修饰后的成员变量只有一份!

3.当成员被static修饰之后,就多了一种访问方式,除了可以被对象调用之外,还可以直接

被类名调用,(类名.静态成员);

4.static的特点:

(1).随着类的加载而被加载;

(2).优先于对象存在;

(3).被所有对象共享;

5.被static修饰的变量成为静态变量(类变量)或者实例变量;

6.存放位置

(1).类变量随着类的加载而存在于date内存区;

(2).实例变量随着对象的建立而存在于堆内存;

7.生命周期:

(1).类变量周期生命最长,随着类的消失而消失;

(2).实例变量生命周期比类变量短,它是随着对象的消失而消失;


8.方法注意事项:

(1).静态的方法只能访问静态的成员;

(2).非静态得方法即能访问静态得成员(成员变量,成员方法)又能访问非静态得成员;

(3).局部变量不能被static修饰;

(4).静态得方法中是不可以定义this、super关键字的,因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出this;

9.什么时候使用static修饰成员:

当属于同一个类的所有对象出现共享数据时,就需要将存储这个共享数据的成员用static修饰;

10.什么时候使用static修饰方法:
当功能内部没有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能可以定义成静态的;

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