网络通信协议
UDP
用户数据报协议,UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响
但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
特点:数据被限制在64kb以内,超过这个范围就不能发送了
数据报:网络传输的基本单位
TCP
传输控制协议。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次传输的创建都需要经过"三次握手"。
三次握手
第一次握手
客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手
服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手
客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等
TCP通信
客户端
TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
表示客户端的类:
java.net.Socket:此类实现客户端套接字,套接字是两台机器间通信的端点
套接字:包含了Ip地址和端口号的网络单位
构造方法:
Socket(String host,int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
参数:
String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
int port:服务器的端口号
成员方法:
OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流
void close() 关闭此套接字
实现步骤:
- 创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
- 使用Socket对象中的方法getOutputStream() 获取网络字节输出流OutputStream对象
- 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
- 使用Socket对象中的方法getInputStream() 获取网络字节输入流InputStream对象
- 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
- 释放资源(Socket)
注意:
- 客户端和服务器端进行交互时,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
- 当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路,如果服务器没有启动就会抛出异常
测试
package Advanced.Net.TCP;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8000);
//2.使用Socket对象中的方法getOutputStream() 获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os=socket.getOutputStream();
//3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
os.write("发送请求给服务器!".getBytes());
//4.使用Socket对象中的方法getInputStream() 获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes=new byte[1024];
int len=is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//6.释放资源(Socket)
socket.close();
}
}
//输出结果
客户端做出回应
服务器端
TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据、
表示服务器的类: java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字
构造方法:
ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字
服务器端首先要明确是哪个客户端请求的服务器,所以可以用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
成员方法:
Socket accept () 侦听并接收到此套接字的连接。
服务器的实现步骤:
- 创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
- 使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
- 使用Socket对象中的方法getInputStream() 获取网络字节输入流InputStream对象
- 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
- 使用Socket对象中的方法getOutputStream() 获取网络字节输出流OutputStream对象
- 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
- 释放资源(Socket,ServerSocket)
测试
package Advanced.Net.TCP;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
ServerSocket server=new ServerSocket(8000);
//2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
Socket socket=server.accept();
//3.使用Socket对象中的方法getInputStream() 获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
byte[] bytes=new byte[1024];
int len=is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//5.使用Socket对象中的方法getOutputStream() 获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
os.write("收到客户端的请求!".getBytes());
//7.释放资源
socket.close();
server.close();
}
}
//输出结果
发送请求给服务器!
文件上传案例
原理:客户端读取本地的文件,把文件上传到服务器,服务器在把上传的文件保存到服务器的硬盘上
- 客户端使用本地的字节输入流,读取要上传的文件
- 客户端使用网络字节输出流,把读取到的文件上传到服务器
- 服务器使用网络字节输入流,读取客户端上传的文件
- 服务器使用本地字节输出流,吧读取到的文件,保存到服务器的硬盘上
- 服务器使用网络字节输出流,给客户端回写一个"上传成功"
- 客户端使用网络字节输入流,读取服务器回写的数据
- 释放资源
客户端
文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据
数据源:/home/hs/图片/dog.png
目的地:服务器Centos7
实现步骤:
- 创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
- 创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
- 使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
- 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
- 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
- 使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
- 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务器回写的数据
- 释放资源
测试
package Advanced.Net.FileUpload;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
FileInputStream fis=new FileInputStream("/home/hs/图片/dog.jpg");
//2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket=new Socket("hs-vae.com",8080);
//3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//4.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
int len=0;
byte[] bytes=new byte[1024];
while ((len=fis.read(bytes))!=-1){
//5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
os.write(bytes,0,len);
}
/*
解决文件阻塞问题:上传完文件,给服务器写一个结束标记
void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流
对于TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟TCP的正常连接终止序列
*/
socket.shutdownOutput();
//6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务器回写的数据
while ((len=is.read(bytes))!=-1){
System.out.println(new String(bytes,0,len));
}
//8.释放资源
fis.close();
socket.close();
}
}
服务器端
文件上传案例的服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写"上传成功"
数据源:客户端上传的文件
目的地:服务器的硬盘: /hs
实现步骤:
- 创建一个服务器ServerSocket对象
- 使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
- 使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
- 判断/home/hs/桌面 文件夹是否存在,不存在则创建
- 创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
- 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
- 使用本地字节输出流FIleOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
- 使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
- 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
- 释放资源
测试
package Advanced.Net.FileUpload;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个服务器ServerSocket对象
ServerSocket server=new ServerSocket(8080);
//2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
/*
让服务器一直处于监听状态(死循环accept方法)
有一个客户端上传文件,就保存一个文件
*/
while (true){
Socket socket = server.accept();
/*
使用多线程技术,提高程序效率
有一个客户端上传文件,就开启一个线程,完成文件的上传
*/
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.判断/home/hs/桌面 文件夹是否存在,不存在则创建
File file=new File("/hs");
if (!file.exists()){
file.mkdirs();
}
/*
自定义一个文件的命名规则:防止同名的文件被覆盖
规则:域名+毫秒值+随机数
*/
String fileName = "hs_vae"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+"dog.jpg";
//5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file+"/"+fileName);
//6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
int len=0;
byte[] bytes=new byte[1024];
while ((len=is.read(bytes))!=-1){
//7.使用本地字节输出流FIleOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
fos.write(bytes,0,len);
}
//8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
//9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
//10.释放资源
fos.close();
socket.close();
}catch (IOException e){
System.out.println(e);
}
}
}).start();
}
}
}
服务器端的代码最后部署到服务器中,使用命令行运行,由于package有依赖可以使用Maven项目管理工具
这里只能实现图片的上传,还没有写通用版本,后续在更新!
结果截图
上传到我自己阿里服务器的/hs文件夹中
由于我自己在/hs文件夹里面利用python开了一个8000端口网页,可以直接在网页上看到这个.jpg文件