需求:展示对应音频文件的音频波纹
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<script src="https://unpkg.com/wavesurfer.js"></script>
<title>Document</title>
</head>
<body>
<audio src="./good.mp3" @play="playA" controls></audio>
<div id="waveform"></div>
<script>
// 请求blob文件流形式的音频文件,解决wavesurfer.js不支持跨域问题
function getSoundUrl(options) {
// 具体请求怎么写就看每个人的项目用的是什么了
return axios.get(url, {responseType: 'blob'})
.then(res => {
if (!res.headers['content-disposition']) {
return console.error('文件名称不存在');
}
// 获取到的blob类型文件地址
return URL.createObjectURL(res.data);
})
.catch(err => {
console.error('文件获取失败');
})
};
function playA() {
console.log('aaa')
}
// 音频url
let audioUrl = 'https://wavesurfer-js.org/example/media/demo.wav';
// let audioUrl = this.getSoundUrl(xxx);
if (audioUrl) {
const wavesurfer = WaveSurfer.create({
// 波形图的容器
container: '#waveform',
// 已播放波形的颜色
progressColor: 'orange',
// 未播放波形的颜色
waveColor: 'green',
// 波形图的高度,单位为px
height: 200,
// 波形的振幅(高度),默认为1
barHeight: 0.8,
// 波形条的圆角
barRadius: 2,
// 波形条的宽度
barWidth: 1,
// 波形条间的间距
barGap: 3,
// 播放进度光标条的颜色
cursorColor: 'black',
// 播放进度光标条的宽度,默认为1
cursorWidth: 1,
// 波形容器的背景颜色
backgroundColor: 'white',
// 音频的播放速度
audioRate: '1'
});
// 这里需要后端支持cors 否则跨域
// 如果后端不方便支持 则可以请求blob类型的文件流 在请求中加上 responseType: 'blob'
wavesurfer.load(audioUrl);
}
</script>
</body>
</html>
正常情况下直接请求音频文件地址就可。
如果该音频文件跨域了,要么让后端支持改文件支持cors跨域,要么去请求blob类型的文件流然后wavesurfer.load();
至于为什么换成blob就好使,我个人理解是因为请求的blob类型资源,相当于把二进制流文件存储到本机的浏览器上,那我们在本机上加载本机浏览器上的文件,就不会跨域了,所以就加载成功了。仅个人理解