线程的调度
背景:当一个计算机是多道程序设计系统时,会不断产生进程和线程之间的切换,此时就要需要一种方法来从就绪队列中挑选一个进程/线程作为CPU将要运行的下一次进程/线程。
调度程序:挑选进程/线程的内核函数
- CPU使用率:CPU处于忙状态所占时间的百分比
- 吞吐量:在单位时间内完成的进程数量
- 周转时间:一个进程初始化到结束,包括所有等待时间所花费的时间
- 等待时间:进程在就绪队列中的总时间
- 响应时间:从一个请求被提及到产生第一次响应所花费的总时间
1,调度策略
内核运行调度程序的条件(满足一条即可):
- 一个进程从运行状态切换到sn等待状态
- 一个进程被终结了
分为两种:
不可抢占
- 调度程序必须等待事件结束
可以抢占
- 调度程序在中断被响应后执行
- 当前的进程从运行切换到就绪,或者从一个进程从等待切换到就绪
- 当前运行的进程可以被换出调度原则
2,程序执行模型:程序在CPU突发和I/O中交替
- 每个调度决定都是关于下一个CPU突发时将哪个工作交给CPU
- 在时间分片机制下,线程可能在结束当前CPU突发前被迫放弃CPU
3,比较调度算法的准则
- 减少响应时间
及时处理用户的输出并尽快将输出提供给用户 - 减少平均响应时间的波动
在交互系统中,可预测性比高差异性低平均更重要 - 增加吞吐量
减少开销(操作系统开销,上下文切换)
系统资源的高效利用(CPU,I/O设备) - 减少等待时间
减少每个进程的等待时间
4,吞吐量 & 延迟
- 低延迟调度增加了交互式表现
- 操作系统需要保证吞吐量不受影响
- 吞吐量是操作系统的计算带宽
- 响应时间是操作系统的计算延迟
5,公平的目标
eg:
- 保证每个进程占用相同的CPU时间
- 保证每个进程都等待相同的时间
- 公平通常会增加平均响应时间
调度算法
1,FCFS(先来先服务)
FIFO队列的规定
- 如果一个进程在执行中阻塞,队列中的下一个会得到CPU
优点:
- 简单
缺点:
- 平均等待时间波动比较大
- 花费时间少的任务可能排在花费时间长的任务后面
- 可能导致I/O和CPU之间的重叠处理
CPU密集型进程会导致I/O设备闲置时,I/O密集型进程也在等待
2,SPN(SJF) SRT (短进程优先(短作业优先)短剩余时间优先)
- 按照预测的完成时间来将任务入队
不足:
- 可能导致饥饿
- 连续的短任务流会使长任务饥饿
- 短任务可用时的任何长任务的CPU时间都会增加平均等待时间
- 需要预知未来
- 怎样评估下一个CPU突发的持续时间
- 简单的解决办法:询问用户
- 如果用户欺骗就杀死进程
- 如果用户不知道怎么办
3,HRRN (最高响应比优先)
- 在SPN调度的基础上改进
- 不可抢占
- 关注进程等到了多长时间
- 防止无限期推迟
4,Round Robin (轮循)
- 在叫做量子(时间切片)的离散单元中分配处理器
- 时间片结束时,切换到下一个准备好的进程
不足:
- RR花销:额外的上下文切换
- 时间量子太大
- 等待时间过长
- 极限情况退化成FCFS
- 时间量子太小
- 吞吐量由于大量的上下文切换开销收到影响
- 目标:
- 选择一个合适的时间量子
- 经验规则:维持上下文切换开销处于1%以内
5,Multilevel Feedback Queues (多级反馈队列)
- 就绪队列被划分成独立的队列
- 每个队列拥有自己的调度策略
- 调度必须在队列间进行
- 固定优先级
。先处理前台,然后处理后天
。可能导致饥饿 - 时间切片
。每个队列都得到一个确定的能够调度其进程的CPU总时间
6,Fair Share Scheduling (公平共享调度)
FFS控制用户对系统资源的访问
- 一些用户组比其它用户组更重要
- 保证不重要的组无法垄断资源
- 未使用的资源按照每个组所分配的资源的比例来分配
- 没有达到资源使用率的目标的组获得更高的优先级
实时调度
定义:
正确性依赖于其时间和功能两方面的一种操作系统
性能指标:
时间约束的及时性
速度和平均性能相对不重要
主要特性
时间约束的课预测性
实时系统
- 强实时系统
需要在保证的时间内完成重要的任务,必须完成 - 弱实时系统
要求重要的进程的优先级更高,尽量完成,并非必须
硬时限
- 如果错过了最后的期限,可能会发生灾难性或非常严重的后果
- 必须验证:在最坏的情况下也能满足时限吗?
- 保证确定性
软时限
- 理想情况下,时限应该被最大满足,如果有时限没有被满足,那么就相应的降低要求
- 尽最大努力去保证
表示一个实时系统能否满足deadline要求
- 决定实时任务执行的顺序
- 静态优先级调度
- 动态优先级调度
可调度性
单调速率(RM)
- 最佳静态优先级调度
- 通过周期安排优先级
- 周期越短优先级越高
- 执行周期最短的任务
截至日期最早优先(EDF)
- 最佳的动态优先级调度
- Deadline越早优先级越高
- 指向Deadline最早的任务
多处理器调度
- 多处理器的CPU调度更加复杂
- 多个相同的单处理器组成一个多处理器
- 优点:负载共享
- 对称多处理器
- 每个处理器运行自己的调度程序
- 需要在调度程序中同步
优先级反转
优先级反转的持续时间取决于其它不相关任务的不可预测的行为
低优先级任务继承高优先级任务的优先级依赖于他们共享的资源
- 优先级天花板:“资源“的优先级和”所有可以锁定该资源的任务中优先级最高的哪个任务“优先级相同
- 除非优先级高于系统中所有被锁定的资源的优先级上限,否则任务尝试执行临界区的时候会被阻塞
- 持有最高优先级上限的信号量锁的任务,会继承被该锁所阻塞的任务的优先级-