C++11新特性:移动构造函数和移动赋值

移动构造函数

移动构造函数就是从拷贝构造函数演化而来的。

拷贝构造函数又分为浅拷贝和深拷贝:

  • 浅拷贝:当类中有指针时,浅拷贝会发生错误
  • 深拷贝:每次都是重新赋值一份,在某些情况下这种方法可能内存消耗较大

因此就产生了移动构造函数,

  1. 将原来对象的东西移动到新的对象上
  2. 移动后当对象销毁时不能发生错误
  3. 移动后原对象不再指向被移动的资源,这些资源的所有权已经归属新创建的对象

    A(A&x){
        this->num = new int(*x.num);
        cout << "拷贝构造函数" << endl;
    }
    A(A&&x){
        this->num = x.num;
        x.num = nullptr;
        cout << "移动构造函数" << endl;
    }

上面两种就是拷贝构造函数和移动构造函数的对比。

拷贝构造函数时,因为类中的数据是指针类型所以在赋值的时候需要重新在堆上创建一个空间,在赋值。而不能直接进行赋值

而移动构造函数的目的就是将原对象的东西移动到新对象上面,所以直接赋值就行,但是需要将原对象的指向变为空。

代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;

class A{
public:
	A(){
		this->num = new int(10);
		cout << "构造函数" << endl;
	}
	A(A&x){
		this->num = new int(*x.num);
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
	}
	A(A&&x){
		this->num = x.num;
		x.num = nullptr;
		cout << "移动构造函数" << endl;
	}
	~A(){
		cout << "析构函数" << endl;
	}
	int *num;
};

void test(){
	A a;
	A b=a;
	A c(move(a));
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:


移动赋值

从这个引出了移动赋值函数:这个和上面的类似

也是将原对象的东西赋值给新对象,然后原对象指向空

    void operator = (A && x){
        this->num = x.num;
        x.num = nullptr;
        cout << "移动赋值函数" << endl;
    }
    void operator = (A & x){
        this->num = new int(*x.num);
        cout << "operator=" << endl;
    }

跟上面的方法类似,调用方法:

    A b;
    b = a;  //使用operator=
    A c;
    c = move(a); //使用移动赋值函数

代码:

#include<iostream>
using namespace std;

class A{
public:
	A(){
		this->num = new int(10);
		cout << "构造函数" << endl;
	}
	void operator = (A && x){
		this->num = x.num;
		x.num = nullptr;
		cout << "移动赋值函数" << endl;
	}
	void operator = (A & x){
		this->num = new int(*x.num);
		cout << "operator=" << endl;
	}
	~A(){
		cout << "析构函数" << endl;
	}
	int *num;
};

void test(){
	A a;
	A b;
	b = a;
	A c;
	c = move(a);
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

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C++中的字符串赋值函数移动赋值函数移动构造函数分别是: 1. 字符串赋值函数(Assignment Operator):在C++中,可以使用赋值操作符(=)来将一个字符串赋值给另一个字符串。例如: ```cpp std::string str1 = "Hello"; std::string str2; str2 = str1; // 使用赋值操作符将str1的值赋给str2 ``` 这里,使用赋值操作符将str1的值赋给str2。 2. 移动赋值函数(Move Assignment Operator):移动赋值函数用于在性能上优化对象的赋值过程,通过移动资源而不是进行深拷贝。它使用`&&`来接收右值引用参数。例如: ```cpp class MyString { public: // 移动赋值函数 MyString& operator=(MyString&& other) noexcept { if (this != &other) { // 释放当前对象的资源 delete[] m_data; // 移动other的资源到当前对象 m_data = other.m_data; m_size = other.m_size; // 清空other对象 other.m_data = nullptr; other.m_size = 0; } return *this; } private: char* m_data; size_t m_size; }; ``` 这里,移动赋值函数通过移动`other`对象的资源到当前对象,并清空`other`对象。 3. 移动构造函数(Move Constructor):移动构造函数用于在性能上优化对象的构造过程,通过移动资源而不是进行深拷贝。它使用`&&`来接收右值引用参数。例如: ```cpp class MyString { public: // 移动构造函数 MyString(MyString&& other) noexcept { m_data = other.m_data; m_size = other.m_size; other.m_data = nullptr; other.m_size = 0; } private: char* m_data; size_t m_size; }; ``` 这里,移动构造函数通过移动`other`对象的资源到当前对象,并清空`other`对象。 需要注意的是,移动赋值函数移动构造函数一般需要保证不抛出异常,因此通常会使用`noexcept`关键字声明它们。另外,移动赋值函数移动构造函数通常与移动语义相关的类一起使用,如智能指针、容器等。

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