JavaScript的第4天-

for循环练习

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        /*
            打印出1-100之间的质数(只能被1和它自身整除的数,1不是质数)
        */

        //测试如下的程序的性能
        //在程序执行前,开启计时器
        //console.time("计时器的名字")可以用来开启一个计时器
        //它需要一个字符串作为参数,这个字符串将会作为计时器的标识
        console.time("test");


        // 获取2-100间的数
        for(var i=2;i<100;i++){
            
            //    假设所有的数都为质数
            var flag=true;
            //获取2-i之间的所有数
            for(var j=2;j<i;j++){
                // 判断是不是质数
                // 如果i能被j整除,即不是质数,改变flag值
                if(i%j==0){
                    flag=false;
                    // 进入if判断终止循环
                    break;

                    // 判断flag是否为false,为false输出
                    if(flag==false){
                        console.log(i+"不是质数");
                    } 
                }
            }

        // 经过循环后,判断flag值
        if(flag==true){
            console.log(i+"是质数");
        }
    }

        // 终止计时器
        //console.timeEnd()用来终止一个计时器,需要一计时器的名字作为参数
        console.timeEnd("test");
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

for循环改进

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        /*
            打印出1-100之间的质数(只能被1和它自身整除的数,1不是质数)
        */

        //测试如下的程序的性能
        //在程序执行前,开启计时器
        //console.time("计时器的名字")可以用来开启一个计时器
        //它需要一个字符串作为参数,这个字符串将会作为计时器的标识
        console.time("test");


        // 获取2-100间的数
        for(var i=2;i<100;i++){
            
            //    假设所有的数都为质数
            var flag=true;
            //获取2-i之间的所有数   ------>改进为j<=Math.sqrt(i);只需要判断i是否能被i的开方前的数整除即可
                                    // ----->Math.sqrt为给对应的数开平方
            for(var j=2;j<=Math.sqrt(i);j++){
                // 判断是不是质数
                // 如果i能被j整除,即不是质数,改变flag值
                if(i%j==0){
                    flag=false;
                    // 进入if判断终止循环
                    break;

                    // 判断flag是否为false,为false输出
                    if(flag==false){
                        console.log(i+"不是质数");
                    } 
                }
            }

        // 经过循环后,判断flag值
        if(flag==true){
            console.log(i+"是质数");
        }
    }

        // 终止计时器
        //console.timeEnd()用来终止一个计时器,需要一计时器的名字作为参数
        console.timeEnd("test");
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        /*
            js中的数据类型
                --String 字符串
                --Number 数值
                --Boolean 布尔值
                --Null    空值
                --undefined  未定义
                    --以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到值,只要不是上边的五种,
                    全都是对象
                --Object 对象

            
            基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
                值和值之间没有任何的联系

            在js中来表示一个人的信息(name gender age)
                var name="孙空空";
                var gender="男";
                var age=18;
            如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立的,不能成为一个整体。

            对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。

            对象的分类:
                1,内建对象
                    ---由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中可以实现中都可以使用
                    ---比如:Math String Number Boolean Funtion Object...
                
                2.宿主对象 
                    ---由js的运行环境提供的对象,目前来讲主要由浏览器提供的对象
                    ---比如 BOM DOM 
                
                3.自定义对象
                    ---由开发人员自己创建的对象

        */

        //  创建对象
        /*
                使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
                    构造函数是专门用来创建对象的函数
        */
            var a=new Object(); 
        /*
                在对象中保存的值称为属性
                向对象中添加属性
                    语法:对象.属性名=属性值;
        */
        //    添加一个name属性
            a.name="循环";
            //    添加一个age属性
            a.age=14;
            /*
                读取对象中的属性
                    语法:对象.属性名
                
                如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
            */
            // console.log(a.name); 

            /*
                修改对象的属性值
                    语法:对象.属性名=新值
            */
        a.name="悟空";
        //    console.log(a.name);

        /*
                删除对象的属性
                    语法:delete 对象.属性名
        */
        delete a.age;
        console.log(a.age);   //undefined
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>
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