js中的this关键字
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
解析器在调用函数每次都向函数内部传进一个隐含的参数,
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
这个对象我们称为函数执行的上下文对象
根据函数的调用方式不同,this会指向不同的对象
function fun1() {
console.log(this.name)
}
var obj1={
name:"孙悟空",
age:17,
sayName:fun1
};
var obj2={
name:"沙和尚",
age:17,
sayName:fun1
};
var name="全局的name属性";
1,以函数的方式调用时,this永远都是window
fun1(); //全局的name属性
上式等同于
window.fun1(); 即也是调用window对象(全局属性)的name属性
2,以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
obj1.sayName(); //孙悟空
obj2.sayName(); //沙和尚
*/
function fun1() {
console.log(this.name)
}
var obj1={
name:"孙悟空",
age:17,
sayName:fun1
};
var obj2={
name:"沙和尚",
age:17,
sayName:fun1
};
var name="全局的name属性";
fun1(); //全局的name属性
obj1.sayName(); //孙悟空
obj2.sayName(); //沙和尚
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
使用工厂方法创建对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
使用工厂方法创建对象
通过该方法可以大批量的创建对象
*/
function creatObject(name,age,gender) {
var obj={
name:name,
age:age,
gender:gender,
sayName:function(){
alert("这是一个属性内的函数");
}
};
return obj;
}
var a=creatObject("张三",14,"男");
var b=creatObject("李四",24,"男");
//console.log(a); //由函数创建的a对象的结构
//console.log(b); //由函数创建的b对象的结构
console.log(a.sayName()); //网页中输出"这是一个属性内的函数",控制台显示undefined
console.log(b.sayName()); //网页中输出"这是一个属性内的函数",控制台显示undefined
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
构造函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
function Fun1(){
console.log("这是一个函数");
};
普通函数就是直接调用,
普通函数
// Fun1(); //这是一个函数
而构造函数需要使用new关键字来调用
// 构造函数
new Fun1(); //这是一个函数
*/
/*
构造函数的执行流程:
1,立刻创建一个新的对象
2,将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3,逐行执行函数中的代码
4,将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例,或者叫做该构造函数的实例
this的情况:
1,当以函数的形式调用时,this是window
2,当以方法的形式调用时,谁调用方法,this就是谁
3,当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
*/
function Person(name,age,gender){
this.name=name;
this.age=age;
this.gender=gender;
}
function Dog(name,age,gender){
this.name=name;
this.age=age;
this.gender=gender;
}
// 调用person构造函数
var a=new Person("孙悟空",17,"男");
var b=new Dog("二哈",18,"女");
console.log(a); //构造函数a的函数结构
console.log(b); //构造函数b的函数结构
/*
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:
对象 instanceof 构造函数
如果是,则返回true,否则返回false
*/
console.log(a instanceof Person); //true
console.log(a instanceof Dog); //false
/*
所有的对象都是Object的后代,
所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true
*/
console.log(a instanceof Object); //true
console.log(b instanceof Object); //true
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
原型对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
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<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
原型 prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,
统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,
也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法
*/
function Fun1(){
}
// 向Fun1的原型中添加属性a
Fun1.prototype.a="原型对象中a";
// 向Fun1的原型中添加一个方法
Fun1.prototype.sayName=function(){
console.log("这是原型中的方法");
};
var a=new Fun1();
var b=new Fun1();
/*
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
*/
console.log(Fun1.prototype); //构造函数的原型对象
console.log(a.prototype); //undefined
console.log(a.__proto__); //构造函数的原型对象
//当我们访问对象的一个属性或者方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
//如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
console.log(a.a); //原型对象中的a
a.sayName(); //这是原型中的方法
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
优化构造函数创建对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
// 当要创建100个构造函数的对象时,sayhello会创建100个出、执行一样功能且不一样的方法,
// 很消耗内存
// function fun1(name,age,gender){
// this.name=name;
// this.age=age;
// this.gender=gender;
// this.sayHello=function(){
// console.log("姓名是:"+this.name);
// }
// }
function fun1(name,age,gender){
this.name=name;
this.age=age;
this.gender=gender;
}
// 向原型对象中添加方法,使得每个由fun1创建出来的构造函数(普通函数没用),都能有这个方法
fun1.prototype.sayHello=function(){
console.log("姓名是:"+this.name);
}
var a=new fun1("孙悟空");
var b=new fun1("猪八戒");
var c=fun1("猴子")
a.sayHello(); //姓名是:孙悟空
b.sayHello(); //姓名是:猪八戒
c.sayHello(); //Cannot read properties of undefined (reading 'sayHello')
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>