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【栈的定义】
栈是一种运算受限的线性表,在这种线性表上进行插入和删除运算限定在某一处进行。允许进行插入和删除操作的一端被称为栈顶,另一端称为栈底,这是一种后进先出的结构(Last In First Out,LIFO)或者先进后出(First In Last Out,FILO)。
【栈的抽象类定义】
template<class elemType>
class stack
{
public://还是将创建一个空的栈的函数利用具体实现类的构造函数来实现
virtual bool isEmpty()const = 0;//判断栈是否为空
virtual void push(const elemType& x) = 0;//将x压入栈顶
virtual elemType pop() = 0;//将栈顶元素弹出,删除栈顶元素,并返回当前栈顶元素值
virtual elemType top()const = 0;//访问栈顶元素
virtual ~stack(){}//纯虚析构函数,防止内存泄漏
};
【顺序栈】
【顺序栈的定义】
☆将栈中的节点存放在一段连续的存储空间(数组);
☆下标为0的一端为栈底;
☆进栈和出栈总是在栈顶进行,不会引起像顺序表一样大规模的元素移动;
☆顺序栈的存储需要三个变量:(1)elem——>数组起始地址的一个指针;
(2)maxSize——>数组的大小;
(3)top_p——>栈顶的位置指针。
【顺序栈的抽象类定义】
template<class elemType>
class seqStack :public stack<elemType>
{
private:
elemType elem;//数组elem
int top_p;//栈顶元素的位置
int maxSize;//栈的大小
void doublespace();//扩大数组空间
public:
seqStack(int initSize = 10);//构造一个空的栈,把创建栈利用构造函数来实现,有一个初始数组大小的参数
~seqStack() { delete[]elem; }//析构函数
bool isEmpty()const { return top_p == -1; }//栈判空,当栈中一个元素也没有的时候,规定top_p=-1
void push(const elemType& x);//进栈
elemType pop() { return elem[top_p--]; }//把栈顶元素删掉,并返回栈顶元素值
elemType top()const { return elem[top_p]; }//读栈顶元素
};
【各种函数的实现】
//doubleSpace函数
template<class elemType>
void seqStack<elemType>::doublespace()
{
elemType* tmp = elem;//把原来空间的起始地址保存起来
maxSize *= 2;//把最大长度扩大为原来的2倍
elem = new elemType[maxSize];//再重新申请一个新的动态空间
for (int i = 0; i < currentLength; i++)
elem[i] = tmp[i];//把原来数组中内容拷贝过来
delete[]tmp;//清除原来申请的空间
}
//构造函数
template<class elemType>
seqStack<elemType>::seqStack(int initSize)
{
elem = new elemType[initSize];
maxSize = initSize;
top_p = -1;//把top_p的初值赋为-1
}
//进栈
template<class elemType>
void seqStack<elemType>::push(const elemType& x)
{
if (top_p == maxSize - 1)//判断数组里面是否还有剩余空间
doublespace();
elem[++top_p] = x;
}
【顺序栈性能分析】
(1)除了进栈操作之外,所有运算实现的时间复杂度都是O(1);
(2)进栈操作最好的时间复杂度为O(1)——数组中还有剩余空间;
最坏时间复杂度为O(n)——数组里面没有剩余空间,需要调用doublespace()扩大空间;
(3)均摊分析法:
进栈操作的均摊复杂度为:O(2)——>O(1)
简单解释一下:
假设数组的大小为 n ,那么如果进栈操作的时间复杂度为O(n)时,说明数组已经存满了,那么也就是说,前面已经进行了 n 次的进栈操作,时间复杂度都为O(1),那么在第 n+1 次进栈的时候,需要调用doublespace(),为O(n);
那么,我们将第 n+1 次的操作均摊到前面的 n 次进栈操作中,那么每一次进栈多了一个拷贝的操作,即均摊时间复杂度也为O(2)——>O(1)。
【链接栈的抽象类定义】
链接栈只在单链表的一端进行操作,时间复杂度都为O(1)。
template<class elemType>
class LinkStack :public stack<elemType>
{
private:
struct node
{
elemType data;
node* next;
node(const elemType& x, node* N = NULL)
{
data = x;
next = N;
}
node():next(NULL){}
~node(){}
};
node* top_p;
public:
LinkStack() { top_p = NULL; }
~LinkStack();
bool isEmpty()const { return top_p = NULL; }
const push(const elemType& x) { top_p = new node(x, top_p); }
elemType pop();
elemType top()const { return top_p->data; }
};
【链接栈的具体函数实现】
template<class elemType>
LinkStack<elemType>::~LinkStack()
{
node* tmp;
while (top_p != NULL)
{
tmp = top_p;
top_p = top_p->next;
delete tmp;
}
}
template<class elemType>
elemType LinkStack<elemType>::pop()
{
node* tmp = top_p;
elemType x = tmp->data;
top_p = top_p->data;
delete tmp;
return x;
}