SOCKET网络编程

预备知识

IP地址转换函数

在TCP/IP协议中,“IP地址+端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就称为端口号。

#include <arpa/inet.h>
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);//这个函数转换字符串到网络地址.
//返回值:若成功则为1,若输入不是有效的表达式则为0,若出错则为-1
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t size);
//返回值:若成功则为指向结构的指针,若出错则为NULL

其中inet_pton和inet_ntop不仅可以转换IPv4的in_addr,还可以转换IPv6的in6_addr,
因此函数接口是void *addrptr。

sockaddr数据结构

struct sockaddr :很多网络编程函数诞生早于IPv4协议,那时候都使用的是sockaddr结构体,为了向前兼容,现在sockaddr退化成了(void *)的作用,传递一个地址给函数,至于这个函数是sockaddr_in还是sockaddr_in6,由地址族确定,然后函数内部再强制类型转化为所需的地址类型。

struct sockaddr
 {
	unsigned short sa_family; /* address族, AF_xxx */
	char sa_data[14]; 	  /* 14 bytes的协议地址 */
};
//   sa_family 一般来说, IPV4使用“AF_INET”。
struct sockaddr_in 
{
	short int sin_family; /* Internet地址族 */
	unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
	struct in_addr sin_addr; /* Internet地址 */
	unsigned char sin_zero[8]; /* 添0(和struct sockaddr一样大小)*/
};
//这两个数据类型是等效的,可以相互转换,通常使用sockaddr_in更为方便

补充1:
sockaddr和sockaddr_in的抉择:
前者是通用的套接字结构体,它可以在不同的协议族之间进行强转。
后者是以太网中采用的套接字结构体,因为前面那个不好用。

由于两个结构体的大小一致,所以进行地址结构设置的时候,通常的方法是使用后者进行配置,然后强制转换为前者的结构体类型,这样不会有任何副作用。

网络套接字函数

基于流套接字的网络编程流程:
Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQ2NDg1MTYx,size_16,color_FFFFFF,t_70)

//头文件
#include<sys/type.h>
#include<sys/socket.h>

socket函数

//socket函数
int socket(int domain, int type, int protocol);

//参数
domain:
AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址
AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用

type:
SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类
型,这个socket是使用TCP来进行传输。
SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
SOCK_SEQPACKET 这个协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的
接受才能进行读取。
SOCK_RAW 这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使
用该协议)
SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数
据包的顺序

protocol:0 默认协议

返回值:成功返回一个新的文件描述符,失败返回-1,设置errno

socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据。对于Pv4,domain参数指定为AF_INET。对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。

bind函数

//bind函数
int bind(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

参数释义:
sockfd:socket文件描述符
addr:构造出IP地址加端口号
addrlen:sizeof(addr)的长度 
返回值:成功返回0,失败返回-1, 设置errno

服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得之服务器程序的地址和端口号后就可以自动向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。

bind函数的作用就是将参数sockfd和addr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通信的描述符监听addr所描述的地址和端口号。

示例:

struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));  //清空servaddr内容
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr = htonl(INADDR_ANY);  //这个宏表示任意的IP地址
//服务器一般有多个网卡,每个网卡也可能绑定了多个IP地址,这样可以设置在所有IP地址上监听,直到与某个客户端建立连接。
servaddr.sin_port = htons(8000);

listen函数

int listen(int sockfd,int backlog);

参数释义:
backlog:排队建立三次握手队列和刚建立三次握手队列的链接数和   系统默认backlog为128
listen函数声明sockfd处于监听状态,并且最多允许backlog个客户端处于连接状态,如果多了就忽略。
返回值:成功返回0,失败返回-1.

函数listen用来初始化服务器可连接队列。
服务器处理客户端连接时是顺序处理的,同一时间只能处理一个客户端连接。
当多个客户端的连接请求同时到来的时候,服务器将不能处理的客户端连接请求放入到等待队列中,这个队列的长度由listen()函数来指定。

accept函数

int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);

参数释义:
addr:传出参数,返回连接客户地址信息,含IP地址和端口号。
addrlen:传入addr的大小,返回真正的大小。
返回值:成功返回一个新的sockfd,用于和客户端通信,失败返回-1.

三方握手完成后,服务器调用accept接收连接,如果服务器调用accept时还没有客户端请求连接,就阻塞等待直到有客户端连接上来。如果addr传NULL,则表示不关心客户端的地址。

connect函数

int connect(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

参数释义:
addr:传入参数,指定服务器的地址信息,含IP地址和端口号。
addrlen:传入参数,传入sizeof(addr)大小
返回值:成功返回0,失败返回-1.

客户端需要调用connect连接服务器
connect和bind形式一致,区别在于connect是用对方的地址。

补充5:

关闭套接字函数不止一个close,还有shutdown。

int shutdown(int sock,int how);
//该函数用于关闭双向连接的一部分。
/*
how:
SHUT_RD:值为0,表示切断读
SHUT_WR:值为1,表示切断写
SHUT_RDWR:值为2,和close功能相同
*/

CS模型 - TCP

Server

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/type.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000

int main(void)
{
	struct saockaddr_in servaddr,cliaddr;
	socklen_t cliaddr_len;
	int listenfd,connfd;

	char buf[MAXLINE];
	char str[INET_ADDRSTRLEN];
	int i,n;

	listenfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);	//创建一个网络套接字
	
	bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));	//清空结构体变量,准备开始刻画
	servaddr.sin_family = PF_INET;  //配置网络协议
	servaddr.sin_port = htonl(SERV_PORT);  //配置端口号
	servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //配置网络地址
	bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr));  

	listen(listenfd,20);  //开始监听,允许20个进程进来

//开始接收数据了
	printf("Accepting connections···  \n");  //写完一定要来检查一下这个换行,一不小心就忘记了
	while(1)
	{
		cliaddr_len = sizeof(cliaddr);  //这得实时更新
		connfd = accept(listenfd,(struct sockaddr *)&cliaddr,&cliaddr_len);  //接收连接
		
		n = read(connfd,buf,MAXLINE);  //读取内容
		printf("Read from %s at port %d \n",inet_ntop(AF_INET,&cliaddr.sin_addr,str,sizeof(str)),ntohs(cliaddr.sin_port));
		/*将客户端的地址读取到str里面然后打印*/  /*将端口号转换成整形数输出*/
		
		for(i = 0;i < n; i++)
		{
			buf[i] = toupper(buf[i]);  //将客户端发送的数据换大写
		}	
		write(connfd,buf,n);  //数据换大写后写回客户端
		close(connfd);//用完关咯
	}
}

Client

/*client.c*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/type.h>
#include<netinet/in.h>

#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000

int main(int argc,char *argv[])
{
	struct sockaddr_in servaddr;
	char buf[MAXLINE];
	int sockfd,n;
	char *str;
	
	if(argc!=2)  //(注(2))
	{
		fputs("usage: ./c;ient message \n",stderr);
		exit(1);
	}
	str = argv[1];
	
	sockfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建一个网络套接字
	
	bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));	//清空结构体变量,准备开始刻画
	
	servaddr.sin_family = PF_INET;  //配置网络协议
	inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1",&servaddr.sin_addr);  //配置网络地址
	servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);  //配置端口号
	
	bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr));
	connect(sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr));//请求连接服务器

	write(sockfd,str,strlen(str));  //写入

	n = read(sockfd,buf,MAXLINE);
	printf("Response from server : \n···");
	write(STDOUT_FIFENO,buf,n);  //写入标准输出流

	close(sockfd);
	return 0;	
}

recv&send函数

recv函数

int recv(SOCKET s,char *buf, int len, int flags)

函数功能:不论客户端还是服务端都能通过recv从TCP另一端接收数据。

参数释义:
参数一:指定接收端套接字描述符;
参数二:指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
参数三:指明buf的长度;
参数四 :一般置为0。

send函数

int send( SOCKET s,char *buf,int len,int flags );

功能:不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。

参数一:指定发送端套接字描述符;
参数二:存放应用程序要发送数据的缓冲区;
参数三:实际要发送的数据的字节数;
参数四:一般置为0。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

别呀

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值