java类和对象

类和对象

1.1定义
类是现实生活中一类具有共同属性和行为的事务的抽象
类的特点:
类是对象的数据类型;类是具有相同属性和行为的一组对象的集合;
1.2什么是对象的属性
属性:对象具有的各种特征
对象的行为:对象能够执行的操作;
2.1 类的定义步
public class 类名{
编写类的成员变量
编写类的成员方法
}
2.2 对象的使用
1创建对象: 类名 对象名 = new 类名();
2使用对象
使用成员变量:对象名.变量名
使用成员方法:对象名.方法名()
代码展示(以学生类为例子)


```java
package edu.slxy.www;
public class Study {
   //成员变量
    String name;
    int age;
   //成员方法
   public  void  Study(){
       System.out.println("好好学习,天天向上");
   }
   public void Homework(){
       System.out.println("键盘敲烂,月薪过万");
   }
}

package edu.slxy.www;

public class StudyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Study s = new Study();
        //使用对象
        System.out.println(s.name+","+s.age);
        //赋值
        s.name="刘太锋";
        s.age=23;
        System.out.println(s.name+","+s.age);
        //调用成员方法
        s.Study();
        s.Homework();
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值