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原创 关于Unity Assembly Definition 的一些坑
所有需要把两个程序集区分,使得一个只在客户端上编译,一个只在服务器上编译时,应该先切换平台至无头服务器,然后填写Server程序集中的DefineConstraints这一栏UNITY_SERVER。DefineConstraints 这一栏中只能填 符合当前启用的宏的条件,不符合的就会报错。然后再切回客户端的平台设置相应程序集即可。
2023-05-08 17:58:03 300 1
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