UDP是传输层的协议,功能即为在IP的数据报服务之上增加了最基本的服务:复用和分用以及差错检测。
UDP提供不可靠服务,具有TCP所没有的优势:
UDP无连接,时间上不存在建立连接需要的时延。空间上,TCP需要在端系统中维护连接状态,需要一定的开销。此连接装入包括接收和发送缓存,拥塞控制参数和序号与确认号的参数。UCP不维护连接状态,也不跟踪这些参数,开销小。空间和时间上都具有优势。
举个例子:
DNS如果运行在TCP之上而不是UDP,那么DNS的速度将会慢很多。
HTTP使用TCP而不是UDP,是因为对于基于文本数据的Web网页来说,可靠性很重要。
同一种专用应用服务器在支持UDP时,一定能支持更多的活动客户机。
分组首部开销小,TCP首部20字节,UDP首部8字节。
UDP没有拥塞控制,应用层能够更好的控制要发送的数据和发送时间,网络中的拥塞控制也不会影响主机的发送速率。某些实时应用要求以稳定的速度发送,能容 忍一些数据的丢失,但是不能允许有较大的时延(比如实时视频,直播等)
UDP提供尽最大努力的交付,不保证可靠交付。所有维护传输可靠性的工作需要用户在应用层来完成。没有TCP的确认机制、重传机制。如果因为网络原因没有传送到对端,UDP也不会给应用层返回错误信息
UDP是面向报文的,对应用层交下来的报文,添加首部后直接乡下交付为IP层,既不合并,也不拆分,保留这些报文的边界。对IP层交上来UDP用户数据报,在去除首部后就原封不动地交付给上层应用进程,报文不可分割,是UDP数据报处理的最小单位。
正是因为这样,UDP显得不够灵活,不能控制读写数据的次数和数量。比如我们要发送100个字节的报文,我们调用一次sendto函数就会发送100字节,对端也需要用recvfrom函数一次性接收100字节,不能使用循环每次获取10个字节,获取十次这样的做法。
UDP常用一次性传输比较少量数据的网络应用,如DNS,SNMP等,因为对于这些应用,若是采用TCP,为连接的创建,维护和拆除带来不小的开销。UDP也常用于多媒体应用(如IP电话,实时视频会议,流媒体等)数据的可靠传输对他们而言并不重要,TCP的拥塞控制会使他们有较大的延迟,也是不可容忍的。
net.h
#ifndef __MAKEU_NET_H__
#define __MAKEU_NET_H__
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h> /* superset of previous */
#define SERV_PORT 5001
#define SERV_IP_ADDR "192.168.7.246"
#define QUIT_STR "quit"
#endif
client.c
/*udp demo */
/* usage:
* ./client serv_ip serv_port
*/
#include "net.h"
void usage(char *s)
{
printf("\nThis is udp demo!\n");
printf("\nUsage:\n\t %s serv_ip serv_port",s);
printf("\n\t serv_ip: udp server ip address");
printf("\n\t serv_port: udp server port(serv_port > 5000)\n\n");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int fd = -1;
int port = SERV_PORT;
port = atoi(argv[2]);
if(port < 0 || (port >0 && port <= 5000)) {
usage(argv[0]);
exit(1);
}
struct sockaddr_in sin;
if(argc !=3) {
usage(argv[0]);
exit(1);
}
/* 1. 创建socket fd*/
if( (fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { //UDP编程
perror("socket");
exit(1);
}
/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
bzero(&sin,sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(SERV_PORT); //网络字节序的端口号
#if 0
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
#else
if( inet_pton(AF_INET, argv[1], (void *)&sin.sin_addr) != 1) {
perror("inet_pton");
exit(1);
}
#endif
printf("UDP client started!\n");
char buf[BUFSIZ];
while(1) {
fprintf(stderr,"pls input string:");
bzero(buf, BUFSIZ);
if( fgets(buf, BUFSIZ-1, stdin) ==NULL) {
perror("fgets");
continue;
}
sendto(fd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin));
if( !strncasecmp(buf, QUIT_STR, strlen(QUIT_STR))) { //用户输入了quit字符
printf("Client is exited!\n");
break;
}
}
close(fd);
return 0;
}
server.c
#include "net.h"
int main(void)
{
int fd = -1;
struct sockaddr_in sin;
/* 1. 创建socket fd */
if ((fd = socket (AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { //udp程序
perror ("socket");
exit (1);
}
/* 2. 允许绑定地址快速重用 */
int b_reuse = 1;
setsockopt (fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &b_reuse, sizeof (int));
/*2. 绑定 */
/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
bzero (&sin, sizeof (sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons (SERV_PORT); //网络字节序的端口号
/* 让服务器程序能绑定在任意的IP上 */
#if 1
sin.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);
#else
if (inet_pton (AF_INET, SERV_IP_ADDR, (void *) &sin.sin_addr) != 1) {
perror ("inet_pton");
exit (1);
}
#endif
/*2.2 绑定 */
if (bind (fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof (sin)) < 0) {
perror ("bind");
exit (1);
}
char buf[BUFSIZ];
struct sockaddr_in cin;
socklen_t addrlen = sizeof(cin);
printf("\nUDP server started!\n");
while(1) {
bzero(buf, BUFSIZ);
if( recvfrom(fd, buf, BUFSIZ-1, 0,(struct sockaddr *)&cin, &addrlen ) < 0) {
perror("recvfrom");
continue;
}
char ipv4_addr[16];
if (!inet_ntop (AF_INET, (void *) &cin.sin_addr, ipv4_addr, sizeof (cin))) {
perror ("inet_ntop");
exit (1);
}
printf("Recived from(%s:%d), data:%s",ipv4_addr, ntohs(cin.sin_port), buf);
if (!strncasecmp (buf, QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) { //用户输入了quit字符
printf ("Client(%s:%d) is exiting!\n", ipv4_addr, ntohs(cin.sin_port));
}
}
close(fd);
return 0;
}