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这个作业属于哪个科目 | 构建之法-2021秋-福州大学软件工程社区-构建之法-2021秋-福州大学软件工程论坛-CSDN社区云 |
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这个作业要求 | 2021秋软工实践第一次个人编程作业-CSDN社区 |
这个作业的目标 | 制作一个小程序模型,并作出需求分析 |
学号 | 031902615 |
组队者学号 | 031902604 |
组队者作业地址 |
2.作业需求分析
(1)Need,需求
可以看出,在新冠疫情影响下,原本的线下活动不适合开展,因此为线上的各种各样的app提供了市场。下图可以看出,在疫情期间移动游戏在平均下载量。
本次app制作用户可以挑选单机或者联机模式,单机为自我练习模式,选用手机微信号直接登录模式,亦可选用手机号码短信验证登录。
原则上,一次博饼所参加人数不超过十人,博饼规则见下图。
商务应用方面的周使用市场(中国为例)
(2)Approach,做法
有了市场,我们团队着手制作线上单机或者联机的小游戏app,将游戏app植入微信和qq当中,其主旨为便利。
在用户注册时,需记录用户名以及密码,并由系统随机分配一个账号给用户,其中用户名不能重复。系统将判断用户名是否已被使用。
解题时,系统随机分配骰子点数给每个人,并将礼品文字形式录入app当中,系统予以保存。
开发多种博饼玩法,并嵌入其他小游戏增加app多元性
(3)Benefit,好处
能够适应国家方针政策,减小线下活动开展且不影响节日气氛
用户可与好友随时随地对战
(4)Competitors,竞争
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博饼游戏目前仍作为线下桌游,本次小程序博饼游戏设计可为用户提供线上桌游,在这一点具有优势。
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用户可与国内各路人员对战,而不局限于身边的人,面对对象广阔。
*市场竞争来说,目前线上已存在的有数十种小程序,且内容都极为相似,市场竞争较大.
我方优势就在于多元化,劣势就在于宣传效果还不足(5)Delivery,推广
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当原型系统被采纳之后,立马投入精力进行开发。
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微博,微信,QQ等各大社交平台进行宣传,以吸引更多用户。
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在各大学校论坛及贴吧上进去宣传,吸引用户参与
3.PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预计耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
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Planning | 计划 | 20 | 15 |
· Estimate | ·估计这个任务需要多少时间 | 200 | 180 |
Development | 开发 | 90 | 暂无 |
· Analysis | ·需求分析(包括学习新技术) | 20 | 20 |
· Design Spec | ·生成设计文档 | 20 | 30 |
·Design Review | ·设计复审 | 30 | 40 |
· Design | ·具体设计 | 50 | 55 |
· Coding | ·具体编码 | 暂无 | 暂无 |
· Code Review | ·代码复审 | 暂无 | 暂无 |
· Test | ·测试(自我测试,修改代码, 提交修改) | 10 | 20 |
Reporting | 报告 | 60 | 60 |
· Size Measurement | ·计算工作量 | 20 | 10 |
合计 | 520 | 470 |
4.给出所采用的原型开发工具,并给出你的原型展示在线链接
https://modao.cc/app/c71f60d7a33450b03b086a66693036482c3480bc?simulator_type=device&sticky
5.给出照片1张,包括结对的同学、工作地点、计算机,可选项包括其他能表达结对编程工作经历的物品或场景。
6.总结
本次作业我对小程序制作有了一点点很浅的了解,使用了墨刀这个工具,感觉这个工具还是比较简单的,跟平时的办公工具差不多。比较有难度的就是这个需求分析了,因为以前没有接触过,所以需要百度学习,另外还要搜索相关的需求数据。